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CiM - Preview

  • Stepke
  • 13. Januar 2011 um 20:10
  • Mudder
    Anfänger
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    30
    • 24. Januar 2011 um 17:00
    • #41

    Da kann ich th.cb eigentlich nur zustimmen. Das sollte zumindest im Schwierigkeitsgrad doch bemerkbar sein und ich würde mir auch wünschen, dass bei zunehmender Stadtgröße erst die Kapazitäten von U-Bahnen benötigt werden. Ok ist halt erst eine Beta und Balacing gabs da ja eh noch massig zu tun, doch die Herausforderung bei VG war ja grade in Stadtkarten: Verkehrschaos durchbrechen und schauen das für Bus und grade Straßenbahn überhaupt Platz auf der Straße ist.

    Apropro VG.. da gabs auch ein KI Gegner. Sowas ist bei CiM offenbar nicht geplant, oder?

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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 24. Januar 2011 um 17:05
    • #42

    Danke, Stepke, für das Video-wirklich sehr interessant. :thumbup:

    Würde mich über neue Videos freuen, muss ja nicht jetzt gleich sein-muss ja eigentlich überhaupt nicht sein-würde mich (andere sicher auch) aber freuen-lass dir Zeit :)

    2 Mal editiert, zuletzt von Stadtbahnfahrer (24. Januar 2011 um 17:31)

    • Zitieren
  • Stepke
    Administrator
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    • 24. Januar 2011 um 18:23
    • Offizieller Beitrag
    • #43

    Ihr müsst bedenken, das ich im Sandbox Modus Spiele mit der leichtesten Einstellung. Sonst würde es kein Sinn machen, in solch kurzer Zeit ein umfangreiches Netz zu verwirklichen :) Das Spiel hat schon seine entsprechende Schwierigkeitsanforderungen und da wird für jeden was bei sein:) Also nicht urteilen wenn man selbst noch nicht in den Genuss gekommen ist. Alles werde ich euch auch nicht offenbaren, bissel Überraschung muss ja auch sein :D

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 24. Januar 2011 um 18:28
    • #44

    Ja, stimmt- Überraschung muss sein(leider :whistling: )

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  • Duplicate LocoMH
    Schüler
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    120
    • 24. Januar 2011 um 18:29
    • #45

    Übrigens sind tatsächlich keine KI Gegner geplant um diese Frage zu beantworten ;)

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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 24. Januar 2011 um 18:35
    • #46

    Das finde ich persönlich gut :)
    Was aber gut wäre, wäre(^^):

    • höhere Fahrgastkapazitäten
    • mehr Kosten, für Fahrzeuge, Haltestellen, usw.

    und

    • eingleisige Streckenabschnitte
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  • Mudder
    Anfänger
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    30
    • 24. Januar 2011 um 18:38
    • #47

    Der Grund für die geringen Kapazitäten hat das Dev-Team im Forum beantwortet:

    Zitat

    About the vehicle capacities, they are quite low, but that's mainly because of the number of citizens in each city. Since we each citizen is an individual, it wouldn't be fun to have tens of thousands of them because then you would hardly ever spot the same person twice. Because of this, the number of citizens living in a city is lower than in reality. With less inhabitants, you would need only a minimum number of vehicles with large capacities and that would make the system less forgiving. Now with smaller capacities, you can have more routes even with less passengers and not have the vehicles run half empty. It's also a balancing issue, I can assure you that we have had a lot of meetings concerning this issue!

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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 24. Januar 2011 um 18:45
    • #48

    Okay, das stimmt schon, aber Stepke sagte in Video4, dass man trotz vieler Fahrzeuge, volle Haltestellen hat-und die waren wirklich überfüllt, deshalb sollte man die Kapazitäten noch ein wenig anheben.

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  • Bibiana
    Anfänger
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    10
    • 24. Januar 2011 um 19:04
    • #49
    Zitat von th.cb


    Ansonsten geht die Motivation schnell in den Keller wenn man von Anfang an Geld für (fast) alles hat und dementsprechend auch direkt (fast) alles Bauen kann.

    Ich bin dagegen eher so ein ÖPNV-Spielkind. Wies sieht denn der Sandkasten-Modus aus? Kann man da auch sein Startkapital einstellen und infach drauf los bauen (ich probiere gern mal ausgeflippte Szenarien aus und warte schon sooo lange auf eine U-Bahn-Möglichkeit, um endlich mal den Ludwigshafener C-Tunnel nachzubauen und abchecken zu können... ) oder muß man sich das Geld dazu erst verdienen? Danke für die Info, Bibiana

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  • Duplicate LocoMH
    Schüler
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    120
    • 24. Januar 2011 um 19:06
    • #50

    Ich könnte mir allerdings vorstellen, dass die das schon so in etwa gut relativ gehalten haben, sodass es realistisch ist. Dann müssen halt mehr Fahrzeuge eingesetzt und mehr Linien gebaut werden. Wär ja langweilig, wenn wenige warteten!

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  • th.cb
    Schüler
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    86
    • 24. Januar 2011 um 19:07
    • #51
    Zitat von Stepke

    Ihr müsst bedenken, das ich im Sandbox Modus Spiele mit der leichtesten Einstellung. Sonst würde es kein Sinn machen, in solch kurzer Zeit ein umfangreiches Netz zu verwirklichen :) Das Spiel hat schon seine entsprechende Schwierigkeitsanforderungen und da wird für jeden was bei sein:) Also nicht urteilen wenn man selbst noch nicht in den Genuss gekommen ist. Alles werde ich euch auch nicht offenbaren, bissel Überraschung muss ja auch sein :D


    Das ist schon klar! War ja auch kein Urteil sondern ne Frage ;)

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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 24. Januar 2011 um 19:08
    • #52

    Höchstes Startkapital 100.000"Geld", kannst dann ja noch Kredite aufnehmen, also-denke ich-genug. ;)

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  • Ulf1
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    • 24. Januar 2011 um 19:12
    • #53
    Zitat von Mudder

    Der Grund für die geringen Kapazitäten hat das Dev-Team im Forum beantwortet:

    Da ich Fremdsprachen-Probleme habe, habe ich mal den Nichtdeutschen Text bei Google übersetzt. Leider nicht das gelbe vom Ei, aber immerhin:


    Zitat

    Über das Fahrzeug Kapazitäten sind sie recht niedrig, aber das ist vor allem wegen der Zahl der Bürger in jeder Stadt. Da wir jedes Bürgers ist ein Individuum, wäre es nicht lustig sein, Zehntausende von ihnen haben, weil Sie dann kaum je vor Ort ein und dieselbe Person zweimal. Aus diesem Grund ist die Zahl der Bürger leben in einer Stadt niedriger als in der Realität. Mit weniger Einwohnern, brauchen Sie nur eine minimale Anzahl von Fahrzeugen mit großen Kapazitäten und das wäre das System weniger nachsichtig. Jetzt mit kleineren Kapazitäten, können Sie mehrere Strecken auch mit weniger Passagieren haben und nicht über die Fahrzeuge laufen halb leer. Es ist auch ein Ausgleich Problem, ich kann Ihnen versichern, dass wir eine Menge von Sitzungen über dieses Problem hatte!

    Für die fehlerhafte Übersetzung kann ich nichts und bitte um Entschuldigung. Für mich ist es wirklich problematisch, in einem deutschen Forum fremdsprachige Infos/Hilfen zu lesen.

    Qosmio X70-A-11Q, Intel ® Core ™ i7-4700MQ (2,4/3,4 Turbo GHz, 6 MB 3rd level cache), 16 GB DDR3L RAM, NVIDIA ® GeForce ® GTX 770M mit CUDA - 192-Bit-Bus und 3 GB GDDR5 RAM (397.31 Treiber (25.04.2018)), Windows 8.1 64-Bit

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  • Saphirdragon
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    • 24. Januar 2011 um 19:19
    • #54

    Wahnsinn, danke vielmals für das tolle video, Steffen :thumbup:

    Meine Bahnbilder Galerie auf Deviantart
    Meine Urban Rail Galerie auf Deviantart

    Ehrlich währt am längsten.... Aber wer hat schon so viel Zeit?

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  • Logitaal
    Gast
    • 26. Januar 2011 um 10:23
    • #55

    Wie funktionert der zeitliche Fahrplan? Wonach entscheidet sich in welchen Abstand dIe Fahrzeuge, die zu einer Linie gehören, hintereinander fahren?

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  • Ulf1
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    • 26. Januar 2011 um 10:49
    • #56
    Zitat von Logitaal

    Wie funktioniert der zeitliche Fahrplan? Wonach entscheidet sich in welchen Abstand die Fahrzeuge, die zu einer Linie gehören, hintereinander fahren?


    Vielleicht so, wie/wann man die Fahrzeuge den Linien zugeordnet hat, wie beim Verkehrs Giganten?

    Qosmio X70-A-11Q, Intel ® Core ™ i7-4700MQ (2,4/3,4 Turbo GHz, 6 MB 3rd level cache), 16 GB DDR3L RAM, NVIDIA ® GeForce ® GTX 770M mit CUDA - 192-Bit-Bus und 3 GB GDDR5 RAM (397.31 Treiber (25.04.2018)), Windows 8.1 64-Bit

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  • Logitaal
    Gast
    • 26. Januar 2011 um 11:01
    • #57
    Zitat von th.cb

    Wie ist denn eigendlich das Kosten-/Einnahmenverhältnis, war das in der BETA schon realitätsnah oder hat man nach der ersten Linie schon soviel Geld das man sich darum keine Sorgen mehr machen muß?

    Ich will ja kein Spielverderber sein, aber realistisch wird das Spiel nie sein. Denn ÖPNV ist nicht gewinnbringend ohne Zuschuss. Die Stadt müsste dir einen jährlichen Zuschuss vorgeben mit dem du dann haushalten musst und mit gut Glück über die Runden kommst.

    Zitat von Ulf


    Vielleicht so, wie/wann man die Fahrzeuge den Linien zugeordnet hat, wie beim Verkehrs Giganten?

    Naja die Fahrzeuge bewegen sich ja nicht alle gleich schnell durch den fließenden Verkehr. Interessant wäre auch ob die Haltestellenaufenthaltszeit variiert je nachdem wieviele Leute einsteigen. OIn jedem Fall dürfte es zur Pulkbildung irgendwann kommen, konnte man in dem einen Video von Stepke ja ganz gut sehen. Und nun ist die Fareg wie hält man Fahrzege gleicher Linie auf Abstand ohne dass man selbst ständig eingreifen muss. Bei Verkehrsgigant gabs diese "eine Haltestelle Abstand" Funktion.

    Frage zur Kartengröße. Ist Wien jetzt schon eine sehr große Karte? Wenn ja wärs ja doch recht klein. Wenn ich da an gute karten aus VG denke (z. Bsp. Hihenfelden) da kam ich auf gut 30 Linien, die kann man in der gezeigten WIenkarte wohl kaum unterbringen.

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  • Speedy
    Meister
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    21
    • 26. Januar 2011 um 11:29
    • #58

    @Logitaal
    Willkommen in Forum.

    Aber eins voweg: Es gibt hier auch ne "Bearbeiten"-Funktion, so dass du deine Beiträge bearbeiten kannst.

    Zitat von Logitaal

    Frage zur Kartengröße. Ist Wien jetzt schon eine sehr große Karte? Wenn ja wärs ja doch recht klein. Wenn ich da an gute karten aus VG denke (z. Bsp. Hihenfelden) da kam ich auf gut 30 Linien, die kann man in der gezeigten WIenkarte wohl kaum unterbringen.


    Wien ist die kleinste Karte. Es gibt noch größere Karten. Jedoch ist Stepkes Version ne Beta; von daher gab es nur 1 Karte.

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  • Ulf1
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    • 26. Januar 2011 um 11:53
    • #59
    Zitat von Logitaal

    Naja die Fahrzeuge bewegen sich ja nicht alle gleich schnell durch den fließenden Verkehr. Interessant wäre auch ob die Haltestellenaufenthaltszeit variiert je nachdem wie viele Leute einsteigen. In jedem Fall dürfte es zur Pulkbildung irgendwann kommen, konnte man in dem einen Video von Stepke ja ganz gut sehen. Und nun ist die Frage wie hält man Fahrzeuge gleicher Linie auf Abstand ohne dass man selbst ständig eingreifen muss. Bei Verkehrsgigant gabs diese "eine Haltestelle Abstand" Funktion.


    Das mit der >>Eine Haltestelle Abstand-Funktion<< kenne ich beim VG gar nicht und habe sogar die Gold-Version. ?(

    Aber das mit der Staubildung kann auch passieren, wenn auf eine Haltestelle mehrere Linien kommen. Dann muss der Abstand an der Haltestelle ja bei allen Linien eingehalten werden. Teilen sich mehrere Haltestellen mehrere Linien wird es noch kniffliger.

    Zitat

    Ich
    will ja kein Spielverderber sein, aber realistisch wird das Spiel nie
    sein. Denn ÖPNV ist nicht gewinnbringend ohne Zuschuss. Die Stadt müsste
    dir einen jährlichen Zuschuss vorgeben mit dem du dann haushalten musst
    und mit gut Glück über die Runden kommst.


    Bekommen Privatunternehmen Zuschüsse? Das sind doch eher staatliche Unternehmen, des ÖPNV.

    Qosmio X70-A-11Q, Intel ® Core ™ i7-4700MQ (2,4/3,4 Turbo GHz, 6 MB 3rd level cache), 16 GB DDR3L RAM, NVIDIA ® GeForce ® GTX 770M mit CUDA - 192-Bit-Bus und 3 GB GDDR5 RAM (397.31 Treiber (25.04.2018)), Windows 8.1 64-Bit

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  • Oliver
    Gast
    • 26. Januar 2011 um 14:31
    • #60

    Laut Karolliina (wie auch immer man das schreibt) von CO wird es vorerst KEINEN Fahrplan geben.
    Je nachdem wann man die Fahrzeuge auf die Strecke schickt ergibt sich auch das Intervall.

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