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  3. z001wttk

Beiträge von z001wttk

  • CD

    • z001wttk
    • 12. Dezember 2010 um 00:16

    Schön das es läuft :thumbup:
    lg

  • CD

    • z001wttk
    • 11. Dezember 2010 um 19:48

    hi
    wenn deine CD immer noch spinnt
    hier gibts NoCd unten version 1.0 runterladen entpacken ersetzen:

    m0001.gamecopyworld.com/games/pc_locomotion.shtml

    im regeditor bei Such Loco eingeben und dinger löschen bis er sagt, das nix gefunden ist..
    muss dann laufen

  • Locomotion Screenshot-Thread

    • z001wttk
    • 10. Dezember 2010 um 20:14

    hi
    sim city Häuser gibts hier:
    forums.ttdrussia.net/viewtopic.php?f=19&t=1335&sid=8e4e252232e5d537984fe8fbc9b5a969

  • Schwebebahn-Gleise [suspended monorail track]

    • z001wttk
    • 6. Dezember 2010 um 01:18

    Nabend,

    Hab mal die Schwebebahn wie die Tramgleise codiert und mit sketchup rumgespielt,
    Auf dem Bild ist allerdings noch versetzt und die andere Gleise mit sketchup, sind bisschen überdimensioniert :( ,man kann leider Nachbarzug nicht sehen..dumm

    jedenfalls hab ich rausgefunden, wie man mit photoshop rendert^^

    Dateien

    Screenshot18.png 152,34 kB – 94 Downloads
  • Karlsruher S-Bahn Triebwagen (AVG GT8-100C bzw. DB Baureihe 450)

    • z001wttk
    • 3. Dezember 2010 um 11:37

    Moin,
    Von mir auch ein herzliches Willkommen!
    Endlich eine Bahn, welche in meiner Gegend rumfährt :).
    :thumbup:8o

  • Mehr Häuser für Loco

    • z001wttk
    • 30. November 2010 um 11:50

    Hallo an alle,

    Wie ich festgestellt habe, 90% der Modder produzieren gerne Fahrzeuge, bald kommt bestimmt an die 10000.
    Naja ist ja nicht schlimm :), aber mir fehlen die Gebäude und Häuser im Spiel, vielleicht nicht nur mir.
    Im I-net habe ich vielleicht (grobgeschätzt) 20 Häuser zum runterladen gefunden mehr auch nicht :(.

    Und wollt mal fragen ob jemand Lust hat paar Häuser zu erstellen, damit Loco bisschen lebhafter wirkt.
    Ich helfe dann dabei, wie ich kann.

    MfG

  • CD

    • z001wttk
    • 21. November 2010 um 15:28

    huhu Martin,
    Das Problem hatt ich schon mal gehabt, und wieder hinbekommen,das es läuft :)
    und zwar musst du sämtliche Einträge von Loco im Regeditor löschen dann gehts wieder.
    ausführen-regedit-dann suchen nach loco-löschen

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • z001wttk
    • 10. November 2010 um 17:36

    Hi MartinMundorf,
    Das ist ärgerlich...mit Windows Neuinstall.

    So zu deinen Fragen:
    1)
    Ohne RegistryBackup, kannst du leider deine "installierte" Programme nicht mehr zum laufen bringen
    Ausnahmen sind Programmen die kein RegEintrag benötigen, die sollten weiterhin laufen.
    Am besten kopierst deine Daten und fügst in deinen Martin.PC_M1 Ordner ein.
    2
    Start---Ausführen---msconfig :eingeben und mit OK bestätigen---BOOT.ini
    unter Operating system stehen bei dir vermutlich 2 Zeilen, ich nehm mal an, die obere ist dein altes windows, die musst du entfernen
    Bei Neustart soll dann nicht mehr vorkommen. Aber Vorsicht!!Kein Gewähr von mir auf dein Risiko! falsche Zeile löschen und kommst nicht mehr im Windows :(
    Lg

  • Schwebebahn-Gleise [suspended monorail track]

    • z001wttk
    • 8. November 2010 um 17:22

    Huhu,
    Danke für die Kritik :),

    Zitat

    1. Die Schwebebahn wird wie die Tramgleise codiert.

    Das hab ich schon vor 1 Monat probiert und verworfen, aber die Masten waren außen nicht in der Mitte, das muss ich noch testen :)
    Heut oder morgen zeig ich Pic, wies aussieht

    Zitat

    Jedoch liegt das auch an der Ansicht; denn die Gleise sind anscheinend noch nicht richtig ausgerichtet.

    Da geb ich Speedy Recht
    ich tue erst Grundfunktion erstellen, dann nachbearbeiten hehe (böse Offsets)


    Übrigens hab ich die Gleise selber erstellt und nicht aus einem Spiel kopiert :sleeping:

  • Umladen von Personen im Stadtgebiet möglich?

    • z001wttk
    • 8. November 2010 um 16:59

    Hi,
    Erstell ne Gebäude--was Passagiere produziert(akzeptiert)event. Verdoppler--baust neben Bahnhof ein Gebäude,
    So wird denk ich funktionieren, muss man testen.

  • Schwebebahn-Gleise [suspended monorail track]

    • z001wttk
    • 3. November 2010 um 06:40

    Moin,

    hab jetzt eine Vertikale fertiggestellt^^
    Für den Mod werd ich auch eine Karte basteln, hier kleines Konzept.
    MfG

    Dateien

    vertical.PNG 42,61 kB – 130 Downloads Modern karte.PNG 102,98 kB – 133 Downloads
  • [PPE] Transrapid09 - DB Regio, IC und Rhein-Ruhr-Express

    • z001wttk
    • 22. Oktober 2010 um 07:56

    Hi,
    Versuch erstmal: Unnötiges abzuwählen, Trackst.dat backup machen
    Dann in XML von trackst.dat eine Brückenart entfernen.
    In Szenario Editor trasrapid Fahrzeug auswählen und Startjahr am besten 2010 machen, Karte generieren.
    Und ingame gucken.
    Tipp2:
    robinH hat mal solche Kombipacks releast, in der 3Kombipack gibts auch NL Maglev Gleise, Brücke und trackst, die ind dein Objdate ordner rüberziehen, vorher Backup
    Und ausprobieren.
    MfG

  • [PPE] BR442 Bombardier TALENT2 (S-Bahn + Regional-Express)

    • z001wttk
    • 19. Oktober 2010 um 19:18

    Huhu,
    deine Züge sind Klasse, werde demnächst runterladen
    Ich steh irgendwie nicht auf alte Fahrzeuge hehe
    Gibts irgendwie auch ganz wenig modern zum downloaden :(
    ich würde mich freuen auf RE und Transrapid, warte bis du die realeast :)
    sonst weiter so

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • z001wttk
    • 17. Oktober 2010 um 01:24

    Trial ist eigentliche Shareware...
    [offtopic]
    Trial : (2006) Eine Softwareprobe mit eingeschränkter Funktionalität oder beschränkter Laufzeit nennt man auch Trial-Version. Für laufzeitbeschränkte Software ist zudem der Begriff "Demoversion" gebräuchlich. Bei funktionsreduzierten Trial-Versionen spricht man auch von "Crippleware". Gelegentlich wird laufzeitbeschränkte Trialware nach Ablauf der Testphase (oft 30 oder 60 Tage) nicht völlig nutzlos, sondern kann beispielsweise noch dauerhaft als Dateibetrachter eingesetzt werden.
    [/offtopic]
    Hier gibts schon CS 5 auch 30Tage Testzeit.
    http://adobe-photoshop.softonic.de/
    viel Spaß mit ausprobieren

  • Projekt: Transport-Genie

    • z001wttk
    • 16. Oktober 2010 um 11:51

    hi
    also ich mag das original iso Ansicht mehr :) das andere gafakte Ansicht könnte man als Zusatz Ansicht ingame nutzen.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • z001wttk
    • 15. Oktober 2010 um 16:43

    auf der Seite steht:

    Startdatum:
    2007-06-01
    Lizenz:
    Trial
    Preis:
    699 $
    Laufzeit meines Wissens: 30 Tage bin aber net sicher
    am besten auf der chip.de nachgucken, da wäre ich sicherer.

    übrigens meine cs3 und cs4 haben so um 150-250mb rum

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • z001wttk
    • 15. Oktober 2010 um 15:42

    hast recht
    ist eine alternative zum photoshop
    hab das programm angeguck...ist für mich bisschen unübersichtlich
    probieren kann er gerne :)
    kann da aber kein support geben...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • z001wttk
    • 15. Oktober 2010 um 11:36

    musst googeln, original kostet ne menge...
    gibts auch abgespeckte version sind relativ billig und reichen vollkommen aus
    tutot gibts ganz viele gib in youtube photoshop cs3 bz3 cs4 ein
    dann kannst die Grundfunktionen kennenlernen.
    alles andere könnt ich dir beibringen wenn ich zeit hab

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • z001wttk
    • 14. Oktober 2010 um 23:03

    Hi MartinMundorf,

    Vllt nicht so zur Thema aber trozdem,

    Zitat

    Mir gehen die Ideen für Fahrzeuge aus, und für weitere Mastobjekte fehlen u.a. auch die Slots.

    Nun wollte ich doch noch mal wieder ein Gebäude machen, aber meine schöne Ziegelmauer-textur überlebt nicht die Cinema/wally-Operationen... :(
    mal abgesehen davon das die Halle bis zu den Fenstern im Boden versinkt (das könnte man ja noch irgendwie beheben)

    was machen digidampfman und Seelenquell anders? Ihr kocht doch auch nur mit Wasser ;)

    Egal was ich versuche, meine Gebäudetexturen sehen immer so pixelig aus, und meine Fahrzeuge wie lustige bunte Knallbonbons. Lediglich mit meinen Signalen bin ich von der Textur-Qualität rundrum zufrieden (von der Größe der Signalleuchten mal abgesehen)

    Du kannst wunderbar mit Photoshop deine gebäude damit bekleben, und dabei kaum Verluste an der Qualität haben, musst halt die Textur drehen und Shadows, Lights hinzufügen.
    Wenn du dich mit Ebenen auskennst, kannst auch z.b dein Grundgerüst mit Textur verschmelzen, damit deine Um/Grundrisse erhalten bleiben^^
    Vielleicht hilft dir das.
    Hier kleines pic

    Dateien

    Mauer.png 8,72 kB – 205 Downloads
  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • z001wttk
    • 12. Oktober 2010 um 19:23

    sieht goldig aus must have :)

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