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Meine gezeigten Repaint's in der Galerie

  • Br234304
  • 11. August 2013 um 13:57
  • Br234304
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    • 11. August 2013 um 13:57
    • #1

    Hallo Forum,

    Ich bedanke mich erst einmal fuer die guten Kommentare.

    ich werde in naechster Zeit mit Autoren der Modelle Kontakt aufnehmen, und hoffe das ich die Erlaubnis zur Veroeffentlichnúng bekomme.
    Aber bis dahin, werde ich zum Thema der Veroeffentlichung keine Auskunft geben.

    Danke fuer euer Interesse.
    Gruß.

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

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  • BerndKrebs
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    • 11. August 2013 um 14:27
    • #2

    Guten Tag
    Das lesen wir doch gerne.
    Gruss
    Bernd

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  • Br234304
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    • 21. August 2013 um 04:49
    • #3

    So, habe die Erlaubnis von KilanZiom erhalten. Allerdings musste ich einge Texturen verkleinern, was eventuell dazu führen könnte dass die betroffenen Texturen etwas unscharf wirken.

    Gruß.

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

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  • CJ187
    Gast
    • 21. August 2013 um 06:56
    • #4

    Wieso verkleinern?
    Ich hoffe, du hast noch die original Texturen von dir.

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  • dampfloker
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    • 21. August 2013 um 08:49
    • #5

    Was heißt hier verkleinern???
    Man kann ja durchaus vorhandene Bilddateien in Trainz hochskalieren und neu einbinden, so verlierst Du keine Einzelheiten Deiner Repaint-Dateien...

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  • Br234304
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    • 21. August 2013 um 17:30
    • #6

    Das ist die bedingung von Kilanziom. Er möche das die Größe der Texturen möglichst erhalten bleibt

    Ein Beispiel:

    Textur von Kilanziom: XB.tga = 1024 x 128
    Meine Textur: XB.tga = 4096 x 512

    dampfloker: wie meinst Du das, in Trainz hochskalieren...?

    Falls du damit die Texturdetails Einstellung in den Opttionen meinst, diese ist bei mir auf "hoch" gesetzt.

    gruß

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

    Einmal editiert, zuletzt von Br234304 (21. August 2013 um 20:09)

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  • dampfloker
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    • 22. August 2013 um 17:38
    • #7

    Ich meine damit (um bei Deinem Beispiel zu bleiben), daß Du anstelle Kilanzioms 1024x128-Datei Deine 4096x512-Datei nimmst (und somit diese Bild-Datei quasi um den Faktor 4 hochskaliert hast). Trainz nimmt diese höhere Auflösung normalerweise ohne Probleme (nach meinen bisherigen Erfahrungen), aber wenn Kilanziom das nicht erlaubt, weiß ich auch nicht weiter...

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  • Br234304
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    • 22. August 2013 um 21:29
    • #8

    Hallo Dampfloker,
    Kilanziom arbeitet mit TRS06, daher kann er die Modelle nicht nutzen. Ich weis das TS12 keine Probleme mit dieser Auflösung hat ;)

    @all:
    Die Modelle befinden jetzt in der Warteschlange von Auran. ^^

    Alle Abhängikeiten, mit Ausnahme des Minden-Deutz MD42 bogey <kuid2:149987:50025:2> welches hier zu finden ist: 
    " http://www.trainz.org/ptt/_download_…ex_bm_x_01.html ",
     solten auf der DLS zu finden sein.

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

    Einmal editiert, zuletzt von Br234304 (22. August 2013 um 21:43)

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  • ShadowRock
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    • 24. August 2013 um 15:18
    • #9

    Hi @ all,

    @Br234304: Ich fragte mich schon was sich hinter der fehlenden KUID verbarg. Gäbe es nicht evtl. die Möglichkeit ein anderes bzw. ein Drehgestell von der DLS zu verwenden, eines das 'ungefähr' passt? Denn die Waggons wären schon eine große Bereicherung.

    Edit.: Was jetzt noch fehlt wären passende Steuerwagen *_*

    Grüße

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  • dampfloker
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    • 24. August 2013 um 19:44
    • #10

    Könntes Du mal auflisten, um welche Fahrzeuge es sich da handelt (wenn sie auf der DLS verfügbar sind)?
    Danke schon mal...

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  • ShadowRock
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    • 24. August 2013 um 20:18
    • #11

    Hi @ all,

    Es handelt sich bei den Wagen um folgende:

    D-DB_Bimz_264.4 (IR-Lackierung) <kuid2:553676:101970:2>
    DB_Bm 235 (IC-orientrot) v2 <kuid2:553676:102184:2>
    DB_Bm 235 (IC-orientrot) v1 <kuid2:553676:102185:2>
    D-DB_Bimz_264.4 (IC-Orientrot) <kuid2:553676:102047:2>
    DB_Bm 235 (DB AG) v2 <kuid2:553676:102070:2>
    DB_Bm 235 (DB AG) v1 <kuid2:553676:102071:2>

    Grüße

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  • dampfloker
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    • 25. August 2013 um 13:07
    • #12

    Danke - habe nun alle Repaints von 173943 - schöne Wagen - toll, daß man auch manuell die Türen öffnen kann!
    Einer hat komische Shadow-Fehler - habe die Schatten gelöscht - ist sowieso unrealistisch, wenn nur Loks und Wagen Schatten haben und sonst nix.....

    Dateien

    putzkolonne.jpg 470,95 kB – 48 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von dampfloker (25. August 2013 um 13:30)

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  • ShadowRock
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    • 25. August 2013 um 13:43
    • #13

    Interessantes Motiv, Dampfloker. Könntest du mir sagen woher die Personen stammen, vllt. sogar von der DLS?

    Grüße

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  • dampfloker
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    • 25. August 2013 um 15:04
    • #14

    Der Railman ist von neoklai, die Putzfrauen:
    <kuid:514708:2028>
    <kuid:514708:2029>
    "R Putzfrau 3"
    "R Putzfrau 2"
    von rizzo??? :whistling:

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  • Br234304
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    • 25. August 2013 um 19:10
    • #15

    @ ShadowRock:
    ja gidtt es. ;) das FMA Minden-Deutz bogey <kuid2:149987:50009:2>

    @ dampfloker: welcher ist es?, dann schaue ich mir das mal an und wuerde die Änderungen mit dem nächsten Update hochladen.

    Gruß

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

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    • 25. August 2013 um 19:53
    • #16

    Das sind die 3 Wagen:
    kuid:553676:101---969/971/987
    Tritt aber nur unter einem bestimmten Blickwinkel und Entfernung auf...

    EDIT: Inzwischen hat sich dieser Fehler auch bei anderen Wagen gezeigt - mindestens einer hat es nicht: ...961.
    Am besten, Du schaust mal alle Deine auf der DLS befindlichen Wagen durch.

    Dateien

    schattenfehler.jpg 473,32 kB – 39 Downloads

    2 Mal editiert, zuletzt von dampfloker (25. August 2013 um 23:55)

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  • Br234304
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    • 25. August 2013 um 22:08
    • #17

    Danke.
    Nun das kann ich mir nicht wirklich erklären... da ich an den Schatten-Mesh's selbst nichts geändert habe und, diese ebenfalls nicht nutze. ich kann nur soviel sagen das der Fehler allen Bomz; Bimz; Bm_235; dem WRm_130....v2 und BImdz vorkommt. Bei den ABy; By und den Bimz_264 funktioniert das Schatten_Mesh. Bei dem ABy u. By habe ich das alte Schatten Mesh durch das von CJ's Byz-Nahverkehrswagen ersetzt, Alle anderen Schatten-Mesh's sind original.

    Bei den originalen Modellen, Alex Bm <kuid2:173943:100500:1>; Alex Bomz <kuid2:173943:100123:4>; PKP WRmnouz B89 St.W-Wa Grochow <kuid:403674:100036>; DB Bimz X st.Hannover <kuid2:403674:1250:1> und dem DB Bimz264.4 st.Nurnberg <kuid:493736:1000564> , taucht dieder Fehler ebenfalls auf.

    Da ich kein 3D-Modelierer bin, kann ich da wohl leider nicht helfen.

    Tut mir leid, sorry.

    Gruß

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

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  • Danielm
    Trainz Multiplayer Team
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    • 25. August 2013 um 22:31
    • #18

    Moin,das scheint ein Fehler bei der Berechnung des Schattens in Trainz zu sein.
    Als ich meinen Modus-Wagen baute, hatte ich dieses Problem auch. Zu lösen ist das nur dadurch, dass sich keine Schatten eines Schattenmeshes überlagern. Denn Trainz denkt sich wohl: Schatten + Schatten = kein Schatten.  :D


    Grüße
    Daniel

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  • Miles
    Anfänger
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    • 26. August 2013 um 01:20
    • #19

    Moin, Ich hatte mal das gleich Problem. Gelöst habe ich es damals mit Quickshadow. Einstellung->Full Shadow->Grösse 95%. Damit ist das Shadowmesh etwas kleiner und diese Linien verschwinden. Ansonsten
    sehr schöne Repaints.

    Sent from my RM-821_eu_sweden_235 using Tapatalk

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  • Br234304
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    • 26. August 2013 um 06:43
    • #20

    Vielen Dank Miles, werde mich in den nächsten Tagen mal daran setzten, und eventuell nochmal auf dichh zurueckkommen.

    Gruß

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

    Einmal editiert, zuletzt von Br234304 (27. August 2013 um 01:34)

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