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Neues Update für die Niddertalbahn

  • Max
  • 17. Juni 2012 um 14:35
  • Geschlossen
  • CJ187
    Gast
    • 18. November 2012 um 11:36
    • #61

    So, hier noch mal ein paar Bilderchen...

    Zu sehen ist die vollständig neue Raffinerie

    Dateien

    trainz 2012-11-18 11-17-57-98.png 1,47 MB – 50 Downloads trainz 2012-11-18 11-18-44-43.png 1,46 MB – 51 Downloads trainz 2012-11-18 11-18-57-97.png 1,39 MB – 52 Downloads trainz 2012-11-18 11-19-19-98.png 1,19 MB – 33 Downloads trainz 2012-11-18 11-19-44-36.png 1,41 MB – 30 Downloads
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  • ShadowRock
    Fortgeschrittener
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    360
    • 18. November 2012 um 12:37
    • #62

    Hi @ all,

    Klasse Screenshots CJ, kann es kaum noch abwarten bald eine Runde auf der "neuen" Niddertalbahn zu drehen.

    Schön Grüße

    • Zitieren
  • claudegnoan
    Anfänger
    Beiträge
    10
    • 18. November 2012 um 20:01
    • #63

    Amazing !

    I think I will wait for this update before playing at it :)

    Avatar : Strasburg Hauptbahnhof (Frankreich) - BR650

    AMD Phenom II X4 - 3,4Ghz / Nvidia GT275 - 1Go / Western Digital 500Go 7200 t/min - SATA III / 4Go RAM / Windows 7 Full Professional Edition

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  • Klaus Wörner
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    132
    • 10. Dezember 2012 um 11:06
    • #64

    Hallo zusammen,
    beim Spielen auf der Niddertalbahn haben wir noch ein Stück Oberleitung in der 2000er Sessions ohne Oberleitung und glaube auch bei der 1980er Session in Stockheim gefunden.
    Das ganze sieht man im Anhang.

    Grüße
    Klaus
    8)

    Dateien

    KlausWoerner_20121201_0002-kleiner.jpg 839,4 kB – 35 Downloads
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  • deokletian
    Schüler
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    101
    • 10. Dezember 2012 um 14:40
    • #65

    Hallöchen,

    Ich fände es schön wenn:

    1. Die Loks keine Passagiere mehr aufnehmen.
    2. Das Ent-/Beladen von passagieren auf anhieb passiert. (nicht erst nach dem 5. Versuch!)
    3. Die Industrieen vollständig funktionieren

    lg,
    Daniel

    • Zitieren
  • BerndKrebs
    Fortgeschrittener
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    562
    • 10. Dezember 2012 um 17:20
    • #66

    Guten Abend
    Also mein Wunsch wäre,weniger performancelastige Bäume einzubauen,wenn man dann mit mehreren Spielern fährt,(hatte ich ja auch letzte Woche gehabt,als ich den Regionalzug mit der BR 52 gefahren hatte,bin ich ohne jegliches zutun zwischen Eichen und Heldenbergen,oder zwischen Altenstadt und Lindheim entgleist),dieses Problem der unfreiwilligen Entgleisung auszumerzen.
    Gruss
    Bernd

    • Zitieren
  • CJ187
    Gast
    • 10. Dezember 2012 um 18:38
    • #67
    Zitat von KlausWoerner

    Hallo zusammen,
    beim Spielen auf der Niddertalbahn haben wir noch ein Stück Oberleitung in der 2000er Sessions ohne Oberleitung und glaube auch bei der 1980er Session in Stockheim gefunden.
    Das ganze sieht man im Anhang.

    Grüße
    Klaus
    8)

    Hallo Klaus,

    ja, derartige Stellen gab es einige und habe ich soweit ich weis auch alle beseitigt.

    Zitat von deokletian

    Hallöchen,

    Ich fände es schön wenn:

    1. Die Loks keine Passagiere mehr aufnehmen.
    2. Das Ent-/Beladen von passagieren auf anhieb passiert. (nicht erst nach dem 5. Versuch!)
    3. Die Industrieen vollständig funktionieren

    lg,
    Daniel

    Daniel,

    ich könnte ja mal versuchen mit dem Finger zu schnipsen und abwarten was passiert...

    Denn diese Wünsche hast nicht nur du, sondern wir alle, seit dem es den Multiplayer gibt.
    Loks und Güterwagen werden in Trainz12 immer an Industrien und Bahnhöfen kurzweilich festgesetzt, da Trainz diese beladen will.
    Da aber die Loks und zB auch Güterwagen nicht für Passagiere geeingnet sind, wird da nichts passieren. Bis auf das, dass man für 2 sek festgesetzt wird, ist doch alles in Ordnung.
    Was das Ein- und Aussteigen der Fahrgäste angeht, so haben wir ja mit dem letzten Update versucht das zu verbessern, indem wir andere unsichtbare Bahnhofsgleise verwendet haben.
    Und es hat sich definitiv verbessert. Vorher hatten wir die AJS bahnsteige, wo der Gleisansatz nur 5m lang war, so musste der Zug genau über diesem Stück zentriert zum halten kommen.
    Jetzt sind die Gleise mit bis zu 50 und sogar 100m deutlich länger und flexibler.
    Ich habe allerdings im Update die richtigen Halteplätze mit H-Tafeln ausgestattet.
    Was die Industrien angeht, so haben wir mehrmals aufgerufen, evtl Fehler zu melden.
    Die hier im Thema genannten Industrie-Gleise wurden behoben.
    Wenn du weitere gefunden hast, dann wäre es hilfreicher zu schreiben welche.

    Zitat von Bernd Krebs

    Guten Abend
    Also mein Wunsch wäre,weniger performancelastige Bäume einzubauen,wenn man dann mit mehreren Spielern fährt,(hatte ich ja auch letzte Woche gehabt,als ich den Regionalzug mit der BR 52 gefahren hatte,bin ich ohne jegliches zutun zwischen Eichen und Heldenbergen,oder zwischen Altenstadt und Lindheim entgleist),dieses Problem der unfreiwilligen Entgleisung auszumerzen.
    Gruss
    Bernd

    Bernd,

    ich hoffe mal dass die neue Version bei dir (und allen anderen) einwandfrei läuft.
    Denn wie der eine oder andere auf den neuen Bildern vllt erkannt hat, haben sich die Details deutlich erhöht!
    Ich habe zwar in Eichen und bei anderen Waldstücken deutlich den Baumbestand im Hintergrund reduziert, da man diese aus der Lok eh nicht sehen kann, aber ob das reicht, kann ich nicht versprechen.
    Bei mir läuft es noch mit 28 - 56 FPS sehr gut.
    Wenn die Frames bei den einen oder anderen noch weiter runter gehen, sollte man drüber nachdenken, die Auflösung zu reduzieren und die Sichtweite zu senken.
    Aber an sich, hat die Performence nichts mit dem Netzcode zu tun.
    Denn dieser müsste deutlich optimiert werden, damit zB Entgleisen und Falschfahrten über richtig gestellt Weichen nicht mehr vorkommen.
    Außerdem brauchen wir eine bessere Latenz!
    Denn wenn wir mit einem Durchschnitt von 500ms spielen, kann es sein, dass bei einer höheren Mitspieleranzahl einige Client-Information nicht vollständig übertragen werden, und so entstehen Geisterzüge usw.


    Ich hoffe, ich konnte auf alle eure Fragen eingehen.

    MfG Christopher

    • Zitieren
  • mick1960
    Gast
    • 10. Dezember 2012 um 18:55
    • #68
    Zitat

    Ich habe zwar in Eichen und bei anderen Waldstücken deutlich den Baumbestand im Hintergrund reduziert, da man diese aus der Lok eh nicht sehen kann, aber ob das reicht, kann ich nicht versprechen.

    Ich persoenlich finde viele 2D-Baeume optisch ansprechender. Ein grosser Nachteil war bislang eigentlich nur, dass diese in Gruppen furchtbar geflimmert haben. Die Ursache dafuer ist einmal, dass Trainz inzwischen mit einem Texture-Lod arbeitet, sprich die Texturen werden je nach Abstand zum Objekt in unterschiedlichen Aufloesungen darstellt.

    Und damit sind wir bei dem Problem der 2D-Baeume. Deren Texturen sind oft viel zu klein. Eine 256x256 ist bei der dritten Lod-Stufe nur noch 64x64 gross. In so einer Aufloesung treten nicht mehr zu akzeptierende Ungenauigkeiten bei den Alpha-Maps auf, sprich der Baum flackert, da sich die falschen vom CC nicht beabsichtigten Flaechen ueberlagern.

    Wenn ein fleissiger (Neudeutsch) Repainter sich daran machen wuerde die Texturen auf wenigstens 1024x1024 zu bringen, koennte man viele gute 2D-Baeume wieder einsetzen.

    Mick!

    • Zitieren
  • BerndKrebs
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    • 10. Dezember 2012 um 19:14
    • #69

    Hallöle CJ

    Ob mir die Niddertalbahn nach dem Update gefallen wird? Hoffe doch schon,vermute ich jetzt mal.Aber es ist schon ärgerlich,wie ich es desöfteren schon hatte,wenn ich bei einer Session beitrat,und ich nahm die 52er um damit mal einen Nahverkehrszug nach Stockheim zu bringen,hatte ich das Problem mehrmals gehabt,ich war gerade entweder von Bad Vilbel kommend Richtung Heldenbergen unterwegs,was auch bis dahin gut ablief,aber meistens bei der Weiterfahrt Richtung Eichen ging es ploetzlich ein flackern ein ruckeln und Peng mein Zug war entgleist,oder wenn ich von Stockheim aus gefahren bin,meistens hinter Altenstadt oder Eichen ohne jegliches zutun entgleiste ich urplötzlich.
    Das mit den Latenz Zeiten wäre auch für mich wünscheswert,aber das können wir ja nicht beeinflussen.
    Gruss
    Bernd

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  • ShadowRock
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    • 10. Dezember 2012 um 19:59
    • #70

    Hi @ all,

    dass ein Zug (oder Consist) auf Grund schlechter Performance entgleist wäre mir auch neu. Das habe in all den Jahren nicht in Trainz erlebt. Ich denke dass die Ursache hier eher eine andere sein wird, nämlich die DKW in der Ausfahrt Heldenbergen Richtung Stockheim. Kann mir gut vorstellen dass die Weiche umgestellt worden ist, während Du dieses überquert hast. Denn, und das ist ja ein neues Kuriosum, "gelockte" Weichen, oder eben gesperrte, können mittels Script, wie bspw. das für die DKW, gestellt werden. Somit wäre es durchaus denkbar Entgleisungen auf diese Weise zu fabrizieren.

    Zum Punkt 2D-Bäume, den Mick angesprochen hat, so gebe ich ihm da recht. Es gibt eine Reihe guter 2D-Bäume die gerade im Hintergrund aufgestellt eine wunderbare Figur machen bzw. in früheren Versionen von Trainz machten. Leider aber, und das hast Mick ja angesprochen, gibt es derzeit kaum oder gar keine derartigen Bäume die im TS12 ansehnlich wirken. Das ist in der Tat schade. Das einzig aktuelle in dieser Richtung stellen die "Billboard-Trees" dar, denke ich. Diese sind 2D-Bäume von "mcguirel", jener Autor/Autorin(?) die die UltraTreez Serie gefertigt hatte. Diese Bäume könnten meiner Meinung nach auch den Hintergrund der Strecke ausfüllen. Das aber müsste man ggf. mal testen, also die Wirkung derer auf der Niddertalbahn.

    Generell zum Update kann ich nur sagen das CJ bestimmt eine großartige Arbeit abliefern wird. Ich habe derzeit auch noch nicht viel mehr gesehen von der Strecke als eben die Screenshots die er veröffentlicht hat. Dennoch scheint alles darauf hin zu deuten dass wir einiges zu sehen bekommen. Ich bin jedenfalls sehr gespannt wie die "neue" Niddertalbahn aussehen wird. ;)

    Schöne Grüße

    • Zitieren
  • CJ187
    Gast
    • 10. Dezember 2012 um 22:25
    • #71

    So, hier die nun letzten Bilder von mir vor dem Update...

    Heute 3h auf der Session "Heute (OL)" unterwegs gewesen und habe ein paar imposante Bilder für euch...

    Ach so ja, die Umbenennung der Sessions wurde gewünscht, da sich es vorher auf ein festes Datum fest gelegt hat (zB 1980)
    Es kam der Wunsch, dass das angepasst werden solle.
    So heißen die Sessions nun:

    Multiplayer Niddertalbahn TS12 Basis
    Multiplayer Niddertalbahn '80er
    Multiplayer Niddertalbahn Heute
    Multiplayer Niddertalbahn Heute (OL)

    Ich lade gleich das Update zum Testen in den internen Bereich, also Leute - TESTEN TESTEN TESTEN !!!

    Im Update enthalten eine HTML-EBuLa!
    Diese ist noch NICHT vollständig!
    Bitte die Güterzugart nur mit Standort Altenstadt auswählen, da sonst die EBuLa abstürzt!
    Der Personenverkehr ist schon fertig, damit könnt ihr herumspielen wie ihr wollt.

    Ich werde falls Fehler gefunden werden diese noch ausbessern, falls keine gefunden werden muss ich nur noch alles vervollständigen und dann brauche ich schöne neue Screenshots für die Voschaubilder! (Bitte ohne Text im Bild!)
    Die Schönsten kommen als Vorschaubild auf die DLS!

    Dateien

    trainz 2012-12-10 21-28-05-12.png 1,21 MB – 38 Downloads trainz 2012-12-10 21-49-33-95.png 905,12 kB – 23 Downloads trainz 2012-12-10 21-51-07-77.png 1,06 MB – 24 Downloads trainz 2012-12-10 21-51-25-75.png 1,11 MB – 30 Downloads trainz 2012-12-10 22-11-12-04.png 1,02 MB – 24 Downloads
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  • ShadowRock
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    • 10. Dezember 2012 um 22:58
    • #72

    Hi @ all,

    @CJ: Habe eine Menge fehlender bzw. unauffindbare Kuids angezeigt bekommen nach dem Installieren. Könntest Du da mal schauen ob das nur so bei mir ist, oder ob dies auch bei dir der Fall ist. Wenn ja, bitte beheben, woll ;)

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    PS.: Klasse Screenshots ;)

    Cheers

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  • Klaus Wörner
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    • 11. Dezember 2012 um 13:00
    • #73

    Hallo zusammen,
    habe gerade auch alles versucht zu laden. Bei mir fehlen die gleichen Sachen, die Marcel über mir geschrieben hat.
    Ich nehme an, die sieben Sachen von CJ sind noch nicht auf der DLS.
    Die Road Invisible von Gerd (kuid2:72730:37000:11) gibt es nur in der Version ...:10 auf der DLS.
    Von den anderen Sachen gibt es nichts auf der DLS.

    Grüße
    Klaus
    8)

    • Zitieren
  • CJ187
    Gast
    • 11. Dezember 2012 um 13:21
    • #74

    Ja, es fehlen leider ein paar Assets, wo ich davon ausgegangen bin, dass diese Azf der DLS sind.
    Ich habe mich aber schon darum bemüht.

    Meine Assets sollten morgen auf der DLS sein.
    Von einem Autor habe ich bereits die Bestätigung, dass er diese in kürze auf die DLS lädt.
    Ein weiterer Autor liefert uns sogar ein neues Objekt, wovon es auf der DLS keine alternative gibt.
    Der dritte Autor, den ich angeschrieben habe, hat noch nicht geantwortet.

    Ich entschuldige mich für die Verfehlung, bitte nichts steinigen...

    • Zitieren
  • Klaus Wörner
    Schüler
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    • 11. Dezember 2012 um 17:00
    • #75

    Hallo CJ,
    kein Problem und eine Verfehlung ist es auch nicht!
    Sollen die festgestellten Fehler hier in diesen Beitrag rein, in einen anderen oder in den Bugtracker?

    Habe jetzt mal mit der 80er-Aufgabe begonnen. Vorher die MP-Regel raus und abgespeichert unter neuem Aufgaben-Namen.
    Bin von Bad Vilbel nach Stockheim über die Strecke geflogen und habe mir die Veränderungen angeschaut, soweit ich sie bemerkt habe.
    Wunderschön ist die Raffinerie in Oberdorfelden geworden und der Rest ist auch sehr toll geworden.

    Fehler 1:
    An der Ausfahrt von Lindheim nach Glauberg/Stockheim fehlt der Weiche ein Weichenhebel, siehe Anhang.

    Allgemein:
    In der Ebula-Einweisung steht statt Gronau das Wort Grohnau, was nicht ganz stimmt.
    An manchen Stellen sind Niederdorfelden und Oberdorfelden falsch geschrieben, beide sind kein Dorffelden mit zwei F.

    Eine Frage zum Bahnhof Heldenbergen, ich weis jetzt nicht ob wir darüber schon mal irgendwo gesprochen hatten, ich meine aber ja, es sei zu viel Aufwand.
    Dieser Bahnhof hatte nämlich nie den Namen Heldenbergen. Er hatte früher den Namen Heldenbergen/Windecken und jetzt heißt er Nidderau.
    Es ist glaube ich aber viel zu viel Aufwand, dort überall Nidderau daraus zu machen, deshalb kann es auch so bleiben.

    Grüße
    Klaus
    8)

    Dateien

    KlausWoerner_20121211_0000.jpg 734,93 kB – 30 Downloads
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  • ShadowRock
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    • 11. Dezember 2012 um 17:19
    • #76

    Hi @ all,

    ich bin nun auch schon seit Stunden auf der Strecke unterwegs und kann nur sagen dass die Änderungen großartig sind. Da bekommt man wieder richtig Lust auf einen Fahrtag. Darüber hinaus sind nun auch Stellen verbessert worden, die ich persönlich nie gern angefahren habe, zu nennen sei da bspw. der Anschluss des Flughafens in Altenstadt. Dieser hat nun wirklich Scham.

    Sicherlich gibt es ein paar Dinge die noch repariert werden müssen. Aber - und das muss dem allem vorangestellt werden - erscheint mir dieses Update als ein Quantensprung in der Gestaltung der Niddertalbahn. Das mag sich für den ein oder anderen nun möglicherweise übertrieben anhören, doch ist dies mein subjektiver Eindruck ;).

    Nun aber auch ein wenig Kritik:

    In der Raffinerie finde ich die Weichen zum einen zu kurz und in der folge dessen sind auch die Radien viel zu eng, finde ich. Darüber hinaus muss auch noch einmal dem angrenzenden Ufer Aufmerksamkeit geschenkt werden. Die Wasserfläche deckt dort nicht das gesamte Flussbett ab.

    In Bad Vilbel steckt ein Ra11/12 in der Wand des großen Lokschuppens. Das ist bestimmt auch nicht gewollt.

    Das wäre es bisher von mir. Das mit dem Weichenhebel in Lindheim habe ich Dir, CJ, ja gestern Abend schon mitgeteilt.

    Schöne Grüße

    • Zitieren
  • BerndKrebs
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    • 11. Dezember 2012 um 17:27
    • #77

    Guten Abend
    Nachdem ich nu den Haushalt erledigt habe,möchte ich jetzt auch testen gelle? bin zwar nu schon Operator hier,bei Trainzmultiplayer also teste ich mal gerne mit.
    Gruss
    Bernd

    • Zitieren
  • kater0815
    Schüler
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    • 11. Dezember 2012 um 21:06
    • #78

    Schade... Würde gern auch mal ein Blick drauf werfen ;) . Die Screenshot sehen aber wirklich sehr schön aus!
    Freue mich schon auf das richtige Update.

    MfG - Kater0815

    • Zitieren
  • roady
    Schüler
    Beiträge
    62
    • 11. Dezember 2012 um 21:31
    • #79

    Moin,Kann das sein,das die Version die "alte" version "überschreibt",bzw obselete macht????

    Gruß Thomas

    • Zitieren
  • CJ187
    Gast
    • 11. Dezember 2012 um 22:08
    • #80

    die Testversion noch nicht, da diese meine KUID trägt.
    Die fertige Version wird die jetzige Version ersetzen.

    • Zitieren

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