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Neue Stellflächen für Industrien

  • loewe13
  • 24. April 2005 um 13:26
1. offizieller Beitrag
  • loewe13
    Gast
    • 24. April 2005 um 13:26
    • #1

    Wollt Ihr sowas haben?
    Weil wenn ja, dann mach ich das für alle industrien die keine felder haben und für meine mod industrien, dh. alle industrien bis auf Farm Vieh und Wald werden auf dem wasser zu finden sein, nur halt für häuser wird ein stück land benötigt hehe

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  • Sebastianeh
    Administrator
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    • 24. April 2005 um 13:27
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Hi Loewe,

    könntes du mir als Unwissener verraten was ich mir darunter Vorstellen muß!

    Mfg Sebastian

    Edit: Hat sich erledigt der Browser hat die Bilder zu langsam aufgebaut oder ich habe zu schnell geantwortet!
    Edit 2: Sieht gut aus und sage Ja!

    <p>I think my pig whistles.</p>

    2 Mal editiert, zuletzt von Sebastianeh (24. April 2005 um 13:31)

    • Zitieren
  • annonymie
    Schüler
    Beiträge
    135
    • 24. April 2005 um 13:28
    • #3

    Klingt ganz gut. Ich bin :dafür.

    :sensationell

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
    :thumbup: - Homepage - Forenthema - Changelog - :thumbup:

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  • Feldhase
    Meister
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    14
    • 24. April 2005 um 13:58
    • #4

    Hi Loewe

    :dafür

    Echt Klasse,da kann man endlich mal die Schiffe richtig einsetzen.....

    • Zitieren
  • Robrail
    Gast
    • 24. April 2005 um 17:10
    • #5

    Würde auch sagen das sich da einige neue Möglichkeiten auftun. Das Projekt sollte also weiterverfolgt werden.

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  • Locobieber
    Gast
    • 24. April 2005 um 19:24
    • #6

    Bei dem ganzen Wasser würde ich sagen, müssten wir wahrscheinlich dann aber auch eine Namensänderung vornehmen.
    Anstatt Locomotion sollte es dann Schiffomotion lauten, oder ? :biggrins

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  • loewe13
    Gast
    • 24. April 2005 um 20:34
    • #7

    hast du bisher schon mal öfter schife eingesetzt ? wenn ja dann würde es mich wundern, denn ich setze fast nur züge ein, und sonst nie was, und das is doich auch nicht im sinne des spiels wenn du teile gar nicht nutzt hehe ausserdem hab ich nen bit entdeckt im file das es ermöglicht das du eine Industrie auf wasser bauen kannst! welches bit das ist poste ich nach der mod release mal im wiki. und btw. ich beue gerade an ner universal download seite, das man mal bissi besser auswählen kann was man haben möchte, hat nur den nachteil, das pro industrie 6 zips anfallen hihihi dh. bei den 22 standard industrien sind das schon 66 files plus meine neuen industrien hehe da kommt was zusammen.

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  • Feldhase
    Meister
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    • 24. Mai 2005 um 12:41
    • #8

    Hallo loewe13

    Ich will ja nicht drängeln... :zwinkern:...wie weit ist das Projekt vorangeschritten.... :fragezeichen:....irgendwie fehlen im Moment ein paar "Neue" Sachen.... :kopfnicken:

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  • homi
    Gast
    • 24. Mai 2005 um 19:21
    • #9

    jo alles ganz toll, nur schade das man nur max 16 industire typen im spiel nutzen kann, was viel zuwenig ist

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  • ToMCaT
    Gast
    • 24. Mai 2005 um 20:19
    • #10
    Zitat

    das pro industrie 6 zips anfallen hihihi dh. bei den 22 standard industrien sind das schon 66 files

    naja da komm ich aber auf ne andere zahl^^
    6*22=132 würd ich sagen ;)

    • Zitieren
  • volcano
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    40
    • 1. März 2008 um 17:27
    • #11

    tut mir leid, dass ich das nach so langer zeit jetzt ausgrabe.

    aber - warum wurde dieses projekt nie beendet? :traenen:

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

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  • Daywalker
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    • 1. März 2008 um 18:14
    • #12

    So genau weiß ich das auch nicht, aber ich denke das hat teilweise auch mit der Tatsache zu tun, das loewe13 schon seit einer ganzen Weile nicht mehr im Forum ist, was ich eigentlich sehr schade finde, da er anscheind mal sehr gute Ideen umgesetzt hatte und man von ihm durchaus hätte noch einiges erwarten können.
    Aber wenn es dich Interessiert, könntest du oder jemadn anderes dich/sich ja vllt. ranwagen, das Projekt zu beenden.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • volcano
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    • 1. März 2008 um 18:17
    • #13

    ach du schreck! lieber nicht...
    aber es gibt einen anderern trick:
    man nehme eine Industrie und senke alles Land rumherum ein wenig ab, sodass die Industrie auf Stelzen steht. Dann füllt ihr wasser ein :) sieht auch gut aus.

    ... Treffer, versenkt! :smile:

    Dateien

    Screenshot14.png 62,45 kB – 136 Downloads

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  • viralvirus
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    • 2. März 2008 um 11:12
    • #14

    Hey das kann ich für ein Holländisches Polderland-scenario benützen.
    Toll !

    Hat schon Jemand ein Schrottschiff gebaut ?

    Locomotion blijft een gaaf spel ! / Locomotion bleibt ein spannendes Spiel ! / Locomotion still is a good game !

    Auf den Spuren stillgelegte Bahnlinie: http://diggelfjoer.swalker.nl/railtr/

    • Zitieren
  • Daywalker
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    3
    • 2. März 2008 um 11:36
    • #15
    Zitat

    Original von viralvirus
    Hat schon Jemand ein Schrottschiff gebaut ?

    Nein, du könntest höchstens das Originale nehmen udn dort Schrott einfühgen.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • volcano
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    40
    • 2. März 2008 um 11:53
    • #16

    Ich habe aus meinem Versenk-Trick hier schon mal ein Szenario gebastelt. Der Einfachheit halber stehen die Industrien allerings ein bisschen höher als die Wasseroberfläche.

    --> Ist aber noch eine Beta-Version! <--

    EDIT: File korrigiert. Loco meinte "Ungültige daten".

    Dateien

    OzeantransportBETA.sc5 129,27 kB – 6 Downloads

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    Einmal editiert, zuletzt von volcano (2. März 2008 um 11:53)

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