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Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

  • Sebastianeh
  • 10. April 2005 um 14:04
  • Diesel
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    4
    • 4. November 2006 um 14:00
    • #61

    Hallo,
    also zu Industrien hätte ich auch ein paar ideen, nur sind sie umsetzbar?

    1) Eine Parkanlage oder Zoo der Besucher und Futter brauch z.b. Getreide, Fleisch. Aber nicht als Industrie läuft sondern als Gebäude !! :zwinkern:

    2) Kiesgruben --> Zementfabrik --> Güter für Endverbraucher

    3)Schafsfarmen --> Textilindustrie --> Güter für Endvebraucher

    4)Quarzmine ---> Glaserrei --> Güter für Endvebraucher

    5)Kupfererz --> Kupferhütte --> Stahlwerk --> Kupfergüter für Städte und Firmen

    6)Bauxit --> Tagebau --> Stahlwerk --> Güter für Endverbraucher

    7)Elektroindustrie --> Brauch Kupfer und Plastik

    so das sind schon ein paar, währe gut wenn das mal ein spezialist versuchen könnte. Ich hab mich mehr auf Karten und Scenarien eingeschossen

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  • Chregu_SRF
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    84
    • 4. November 2006 um 16:51
    • #62

    Diesel, kannst ja gleich sagen, möchtest den ganzen Transport Gigant ;)

    Die 2 heissesten Seiten im Netz (natürlich neben dieser hier ;):))

    Schweizer Achterbahn Fanclub
    Gameslilne - der CH Games Onlineshop!

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  • Zerberus
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    68
    • 4. November 2006 um 19:24
    • #63

    Also das mit der Bank wäre doch was. Muss ja nicht sein, das sie Gold aus ner mine braucht oder so. Halt nur so, das man das Geld von einer zur nächsten schaft, Bloß wäre das ein Problem, das sie erst ab einem bestimmtem Jahr gebaut wird?

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  • Diesel
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    4
    • 4. November 2006 um 20:01
    • #64

    Es Wäre doch gut wenn man mehr industrien und verbraucher hätte, ich find das würd es noch kompleker machen

    Achso noch eine frage kann ich mit locotool auch die Gebäude.dat entpacken und wie pack ich sie wieder ?

    Einmal editiert, zuletzt von Diesel (4. November 2006 um 20:01)

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  • loCoMH
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    4
    • 4. November 2006 um 20:06
    • #65

    Kannst du! Und zwar wie als würdest du einen Zug bzw. halt eine ganz normale .dat entpacken. Es entsteht eine xml-Datei und ein Ordner mit den Grafiken. Zum Packen musst du einfach wieder die xml-Datei konvertieren.
    btw: Häuser haben die Namen BLD... nur wenn dus noch nicht wusstest wenn doch hab ich nix gesagt.

    Voll da.

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  • robo
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    6
    • 5. November 2006 um 12:04
    • #66

    Wäre es möglich, daß Industriebetriebe nur produzieren, wenn sie ausreichend mit Arbeitskräften (Pendler=Cargo) versorgt werden, die man als Spieler per Bus, Tram oder Zug herbeikarren muß?
    Ich habe gelesen man kann eine Variable setzen für Industrie: "needall - If it needs all cargo types to produce"

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  • loCoMH
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    • 5. November 2006 um 15:52
    • #67

    Jup das ist möglich. Einfach die Passagier ID hinzufügen!

    Voll da.

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  • Chregu_SRF
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    • 5. November 2006 um 16:08
    • #68

    gibt ja meines wissen so eine Fabrik, welche ohne Arbeiter auch nichts produziert, oder?...

    Die 2 heissesten Seiten im Netz (natürlich neben dieser hier ;):))

    Schweizer Achterbahn Fanclub
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  • Diesel
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    • 5. November 2006 um 16:41
    • #69

    Hat jemand schon die ganzen Cargo ID herausgefunden? Ich hab mal bei WIKI Geschaut aber da stehen die leider nicht

    mal ein nachtrag. Eine gute seite für bastler
    http://www.gleisplan-archiv.de/

    Einmal editiert, zuletzt von Diesel (5. November 2006 um 16:41)

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  • robinH
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    61
    • 5. November 2006 um 18:11
    • #70
    Zitat

    Original von robo
    Wäre es möglich, daß Industriebetriebe nur produzieren, wenn sie ausreichend mit Arbeitskräften (Pendler=Cargo) versorgt werden, die man als Spieler per Bus, Tram oder Zug "


    Wie wäre es damit
    Reale Fabrik

    Grüße an alle

    ---------------

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  • robo
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    • 5. November 2006 um 19:47
    • #71
    Zitat

    Original von robinH

    Wie wäre es damit
    Reale Fabrik


    Werde ich mal antesten. Ich habe aber mehr an eine Fahrrad und Massentransitgesellschaft gedacht wie z.B. China, also ohne Autos vor der Fabrik und dann natürlich nicht nur eine sondern alle Fabriken, die Arbeiter benötigen. :zwinkern2:

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  • robinH
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    • 6. November 2006 um 02:02
    • #72

    Propier die erst mal- ist richtig schwer da Stahlwaren zu bekommen. Ist aber machbar- Werden halt ständig Arbeiter benötigt.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (16. März 2007 um 18:09)

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  • robo
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    • 6. November 2006 um 11:44
    • #73

    Das Problem ist eher, den Stahl und nicht die Pendler für die Waren zu beschaffen, weil die Rohstoffe meistens über die ganze Map verteilt werden. Das setzt voraus, daß die Map schon weiter entwickelt ist und man bereits über genügend Einnahmen aus einfacheren Produktionsketten verfügt. Wenn ich das richtig erkannt habe, werden auch von der Fabrik Pendler für den Rückweg erzeugt.
    Ich bin mir nicht sicher, vielleicht müßte man neben den "normalen" Passagieren noch eine spezielle Form von Pendlern (=Cargo) schaffen, die von der Bevölkerungszahl einer Stadt abhängig ist und ähnlich wie schneller verrottende Lebensmittel, schneller auflöst und nicht auf Vorrat in einer Fabrik gehortet werden kann. Es müßte auch einen Zusammenhang zwischen Produktion und benötigten Arbeitern geben (mehr Produktion -> mehr benötigte Arbeitskräfte)
    Die Fabrik schluckt nur soviele Arbeiter, wie sie für die Produktion benötigt.
    Konsequent zuende gedacht hieße das auch, daß die Städte nur dann wachsen sollten, wenn in ihrer Nähe ausreichend Fabriken sind, die Arbeitsplätze schaffen und die Produktion auch absetzen können in anderen Städten.
    Der Szenarioediter schafft standardmäßig viele kleine und mittlere Ortschaften in der Nähe von Industriebetrieben. Der erste Schritt sollte sein, daß man eine Straßenverbindung zu einem Betrieb legt und die Arbeiter aus benachbarten Orten zu dem Betrieb fährt.
    Ich bin jetzt gerade erst angefangen, Locomotion zu spielen und habe die Gründe für Stadtwachstum noch nicht vollständig durchschaut. Wenn man mal im Szenarioediter die K.I. auf Busse reduziert, schafft sie es in der Regel schon mit 3 Haltestationen und wenigen Bussen eine Stadt zu wildem Wachstum anzuregen.
    Eine Stadt sollte nur wachsen, wenn sie Arbeitsplätze bietet und mit Lebensmitteln und Waren versorgt wird. Man muß natürlich auch sehen, daß es neben der Industrie und Landwirtschaft noch einen Dienstleistungsektor (Büros und Läden) gibt, der eigentlich auch mit Arbeitskräften (Pendlern) versorgt werden müßte, aber nicht mehr als 25% ausmachen sollte.

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  • robinH
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    • 6. November 2006 um 12:31
    • #74

    Das Wachstum ist kaum zu steuern- das einzige was du machen könntest. Meinen Zaun um jede Stadt und nur wenn du willst, dass die sich ausbreitet, dann machst du den Zaun halt wieder weg. So mache ich es immer. Sonst kann man kaum so schöne riesige Bahnhöfe errichten, da die stadt einem ständig verbietet, etwas abzureißen. und befahrene Strassen lassen sich erst entfernen, wenn die Vekehrsroute diese nicht mehr nutzt! Mit Konkurrenz gehts dann überhaupt nicht mehr- da du deren Route nicht ändern kannst!

    Zu meiner Fabrik.
    Die produziert keine Mitarbeiter und hortet auch keine.
    Waren werden nur produziert, wenn Stahl angeliefert wurde und dann die Arbeiter kommen. Ohne Arbeiter interessiert die Lieferung des Stahles kaum- es gibt zwar Geld doch diese fließen nicht in die Produktion mit ein. Kommen keine Arbeiter wartest du ewig auf Waren. Kommt kein Stahl, machen die Arbeiter nichts und fahren mit dem nächsten Zug wieder nach Hause!

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (16. März 2007 um 18:11)

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  • robo
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    • 8. November 2006 um 13:27
    • #75

    Es gibt noch einen anderen Pendler-Mod für alle Industriebetrieb außer Landwirtschaft, der zwar nicht ganz so realistisch ist, aber auch schon ganz nett ist. Statt die Pendler zur Industrie zu bringen um die Produktion überhaupt erst zu ermöglichen, holt man sie dort ab, was weniger Probleme bereitet. Die Zahl der Pendler wächst automatisch mit der Produktion, soweit ich das bisher gesehen habe (außer Stahl, die Stahlproduktion wächst nur mit den Pendlern).
    http://koti.mbnet.fi/peksoft/lomo/index.html Industries Accept Passengers

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  • Walter1940
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    • 12. März 2007 um 23:13
    • #76

    Auch hier steckt noch sehr viel Potential zum handeln.
    Es sind so viele gut Ideen zusamen geführt und beprochen worden. Woran hapert es?

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Captain-Curry
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    843
    • 13. März 2007 um 20:49
    • #77

    Also mit dem Postamt und denn Edeka markt sind ja schon die ersten schritte gemacht worden. Aus dem Edeka markt kann man evtl. ein paar andere supermarktketten entwerfen (Aldi Lidl Penny usw...)
    So ein Mc donalds oder Burger King sieht doch bestimmt auch ganz nett in einer stadt aus,naja schauen wir mal hoffe das mit der zeit noch mehr gebäude kommen

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  • Seelenquell
    Gast
    • 13. März 2007 um 20:57
    • #78

    ich hätte gern ne frauenklinik mit angeschlossener sp....bank. so könnte man passagiere produzieren.

    ok spaß beiseite. im moment hab ich keine zeit für gebäude ;)

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  • Biff
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    Filebase Einträge
    2
    • 13. März 2007 um 21:40
    • #79

    Hallo zusammen,
    Wie währe es mit einer Molkerei, ich hab bisher im Forum noch kein ähnliches projekt gefunden :fragezeichen:. Währe ja mal ne idee.

    -man braucht nur eine neue Fabrik.
    -für den Transport der produkte müsste man nur einige fahrzeuge ummodivizieren.

    Ich hab mir das so gedacht.

    mfg Biff

    Dateien

    Unbenannt.jpg 31,16 kB – 443 Downloads

    2 Mal editiert, zuletzt von Biff (13. März 2007 um 21:40)

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  • Walter1940
    Erleuchteter
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    • 14. März 2007 um 12:01
    • #80

    Ich fasse hier einmal einige Ideen der vergangenen Seiten zusammen:

    - Goldminen und Bank (von Feldhase)
    - Möbelindustrie (von Lobberle)
    - Fischereiindusrie (von Severous)
    - Kühlhaus für Trauben als Industrie (von Feldhase)
    - Drive-In-Restaurant bzw. Fast-Foot-Kette (von Captain Curry)
    - Milchindustrie (von Biff)

    Was ist machbar und wer nimmt sich einer dieser Sachen an?

    Ich hätte selber noch eine Idee:
    Eine Kunststoffabrik - bezieht Öl und Chemie - produziert Waren

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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