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CIM2PatchPlus

  • eis_os
  • 17. Juni 2014 um 22:01
  • hulkpeace
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    • 9. August 2014 um 13:07
    • #81

    Also das man bei der neusten Version normale Gebäude bauen kann ist einfach geil, aber dann auch noch die Depots, etc. in Standardfarben ist ultrageil. Ich habe sie immer gehasst... meine Orange-Roten Depots, die waren hässlicher als moderne Kunst. :D

    Hast du vielleicht ein Paypal Spendenkonto oder kann man dir nen Kasten Bier als Dankeschön schicken ?? :P

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  • Erik0701
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    • 9. August 2014 um 13:38
    • #82

    Wo kann ich 0.1.7 runterladen?

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  • Hendi
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    • 9. August 2014 um 14:11
    • #83

    Link im ersten Post.
    Auf der Seite musst du ein wenig runterscrollen.

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  • Erik0701
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    • 9. August 2014 um 14:26
    • #84

    Bei mir gibt es da nur 0.1.6 . Keine 0.1.7 . Könntest du vielleicht mal den link posten?

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  • Hendi
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    • 9. August 2014 um 14:43
    • #85

    http://cim2.bytetransfer.de/cim2patchplus/
    Ps: heist 0.1.7a

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  • Erik0701
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    • 9. August 2014 um 14:48
    • #86

    Danke

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  • Erik0701
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    • 9. August 2014 um 17:22
    • #87

    Wo muss ich das #S_12 eintragen damit S12 am Fahrzeug steht?

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  • Xanos
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    • 9. August 2014 um 17:29
    • #88

    Bitte keine Doppelposts... Bzgl Deiner Frage:

    Zitat von Erik0701

    Wo muss ich das #S_12 eintragen damit S12 am Fahrzeug steht?


    Verweise ich auf eis_os's Post:

    Zitat von eis_os

    Dafür die Linie umbenennen und mit # beginnen. _ ist der Platzhalter für die Liniennummer.[...]
    Man sollte den Platzhalter nehmen da die Liniennummer immer noch beim Fahrzeug gezeigt wird, man kann in der DropDown Box den alten String mit Platzhalter auch wiederverwenden...

    Xanos Let's Play

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  • Erik0701
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    • 9. August 2014 um 18:24
    • #89

    Also. Anscheinend bin ich zu doof dazu. Also. Ich habe alle alten sachen von 0.1.6 gelöscht und dann 0.1.7 installiert. So. Die alte ini. eingefügt und jetzt. Was muss ich bei einer Buslinie wenn ich auf den stift drücke zum unbenennen bei nummer schreiben und was bei Name.

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  • Synthtronic
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    • 9. August 2014 um 18:29
    • #90

    Nicht im 1. Schriftfeld (nummer) ändern sondern im 2. unter Name. Dort gibst du z.B. #S_ (_ = Platzhalter für die Linennummer) oder #S12 ein.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Erik0701
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    • 9. August 2014 um 18:33
    • #91

    Ok. Jetzt klappts. Musste das noch in der ini anstellen. Aber der Buchstabe wird nicht am Fahrzeug angezeigt

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  • Xanos
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    • 10. August 2014 um 10:33
    • #92
    Zitat von Erik0701

    Aber der Buchstabe wird nicht am Fahrzeug angezeigt

    Das hat eis_os doch von anfang an geschrieben ;)

    Xanos Let's Play

    Einmal editiert, zuletzt von Xanos (16. August 2014 um 16:58)

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  • eis_os
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    • 10. August 2014 um 11:09
    • #93

    Ja das hab ich geschrieben, steht auch im Changelog.

    Auch wenn ich den Code dafür mittlerweile fertig habe,
    CIM2 benutzt für das HUD Fenster einen eigenen Font, der nur 0-9 und Smileys beinhaltet, der kennt leider also keine Buchstaben und zeigt dann nichts an.
    Ob ich das je lösen kann ist sehr fraglich...

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  • karel53
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    • 10. August 2014 um 13:25
    • #94

    Habe nun die Version1.7 - absolute Spitze!

    Dass man nun auch die Gebäude bauen kann, finde ich traumhaft.
    Gerade beim Linien-Bau findet man oft "weniger schöne" Ecken, welche man so gleich aufwerten kann.

    Die Linien-Nummer auch ohne einen eventuellen Buchstaben - finde ich für meine Bedürfnisse ausreichend - was mich eher ärgert, ist die Farbe der Linien-Nummer: Gold oder was es sein soll - leider absolut unlesbar.
    Weiß wäre z.B. für sinnvoller - oder?

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • Aufrechtgehn
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    • 16. August 2014 um 16:52
    • #95

    So, jetzt hab ich's endlich mal geschafft, Version 1.7 zu installieren und auszuprobieren. Ich weiß, ich hab's schon mehrfach zuvor gesagt, aber: eis_os, Du bist mein Held! Du glaubst gar nicht, wie viel mehr Spielspaß die längeren Haltestellennamen machen, vor allem aber die Möglichkeit, im Game Gebäude zu bauen. Ich hatte das Spiel schon fast ad acta gelegt, jetzt ist die Sucht zurück. Fühle Dich mit Myhrre und Weihrauch überschüttet!

    Und dass die Depots und nachträglich verbauten Gebäude in Firmenfarben sind, finde ich fabelhaftest! Zumal ich türkis als Firmenfarbe genommen habe (in Anlehnung ans VGF-Subaru-Vista-Blue), das sieht gerade bei größeren Gebäuden sehr knallig aus. Gefällt mir! :)

    Danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke!

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  • eis_os
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    • 16. August 2014 um 19:39
    • #96

    Hmm, das mit den Firmenfarben ist aber ein Fehler, den ich korrigiert habe für die nächste Version, sorry.
    Dafür sieht es recht gut aus, das man auch Props bauen kann und auch alle Häuser, dafür werden dann die Stationsteile gefiltert.

    Ob ich 0.1.8 bald herausbringe, keine Ahnung. Ich hab ein paar Ideen um das Savegame Format zu verbiegen, mal schauen ob es funktioniert.
    Das HUD Problem hab ich erst mal abgeschrieben, das werde ich wohl nicht lösen können :/

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (16. August 2014 um 19:49)

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  • Synthtronic
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    7
    • 16. August 2014 um 21:39
    • #97

    Deine Arbeit ist so excellent die du für CiM2 uns hier rüberbringst, das wir dich für diese Arbeit gar nicht genug Danken können. Du bist unser MOD-König unter den von offizieller Seite nicht MOD-fähigen Spiel.
    Eigentlich müsste CO vor Scham vor dir auf die Knie fallen.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Sotrax
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    • 17. August 2014 um 22:06
    • #98

    Ich kann aber nicht alle Gebäude bauen, das ist richtig? :o
    Ansonsten grandiose Arbeit, wir lieben dich. :D

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Erik0701
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    1
    • 17. August 2014 um 22:44
    • #99

    Ja. Das ist richtig so.

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  • eis_os
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    • 17. August 2014 um 23:11
    • #100

    Gebäude: Das ist wie schon gesagt in der nächsten Version behoben :rolleyes: und man kann Props bauen..

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