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  3. Kunzi_94

Posts by Kunzi_94

  • Aufstellspuren

    • Kunzi_94
    • March 27, 2015 at 11:23 AM

    Hallo liebe Gemeinde,
    Hat jemand bereits Erfahrungen mit der Modbarkeit von Straßen gemacht?
    Mich würde beispielsweise interessieren ob Straßen möglich sind die eine 2+1 oder gar 3+1
    Verkehrsführung zulassen um sie an Kreuzungsbereichen für die Straße Richtung Kreuzung
    einzusetzen und so seperate Aufstellspuren für Linksabbieger zuzulassen.

    Edit: Habs aus versehen ins falsche Unterforum gestellt. Vlt kann das jemand in Requests rüberschieben.

  • [Sammelthread] Läuft das Spiel auf meinem Rechner?

    • Kunzi_94
    • March 27, 2015 at 11:18 AM

    Hallo, ich habe auch eine kurze Frage zu dem Thema. Ich habe ich habe ein Asus Notebook mit folgenden Leistungsdaten:
    i7 2670QM 2,2 Ghz
    Geforce GT 630M
    4GB RAM

    Ich glaube dass der Prozessor der limitierende Faktor ist. Hat jemand damit Erfahrungen?

  • CIM2PatchPlus

    • Kunzi_94
    • June 27, 2014 at 5:12 PM

    Erstmal sollte ich loswerden, dass die Arbeit super Klasse ist.
    Hat jemand schon sinnvolle Einstellungen für den Verschleiß gefunden?
    Ist das ganze eigentlich Multiplayer-Kompatibel wie die Bundle-Patches?

  • Illumination

    • Kunzi_94
    • April 27, 2014 at 9:33 AM

    Das Problem ist, dass im Ordner der Metro03 keine i.dds zu finden ist. Außerdem habeich keine Ahnung, wie ich eine i.dds mit dem Zug verlinken kann.

  • Illumination

    • Kunzi_94
    • April 26, 2014 at 11:04 AM

    Hallo Leute, ich bin in letzter Zeit wieder auf den CIM 1 Geschmack gekommen und wollte mal wieder an meinem U-Bahn Pack weiterarbeiten und eine Beleuchtung einbauen (evtl auch Optional auf Tageskarten). Jedoch bekomme ich des partout nicht hin, weiß da jemand Hilfe?

  • Fahrzeug Manager [Beta/WIP]

    • Kunzi_94
    • December 11, 2013 at 7:04 PM

    Ist eigentlich technisch kein Problem, soweit die Modelle der Fahrzeuge und ihre Dateien existieren.

  • Netzplan

    • Kunzi_94
    • July 13, 2013 at 1:21 AM

    Ich wollte sowas ja nur auf einfachster Basis, um mal mein Streckennetz visuell gut sichtbar zu machen.
    Mit Kartographiescher Payware kenn ich mich zur genüge aus. Ich studiere Geographie und hab in meiner Kartographie Übung im 1. Semester schon viel (vu viel) Zeit vor allem mit Geländekartierung verbracht (Stichwort Arc View/Map).
    Ich hatte mit nir eingebildet dass hier mal jemand einen Netzplan für Cim 1 mit einem guten, schnellen und einfachen Tool für Netzpläne erstellt hat. Vielen Dank für die zahlreichen Sntworten


    Edit: Haha genau gleichzeitig Alex, genau das Programm Meinte ich, vielen Dank!

  • Netzplan

    • Kunzi_94
    • July 12, 2013 at 6:46 PM

    Unkown Kartografen zeichnen sowas nicht mehr von Hand, dafür gibts mittlerweile Programme die aber zwischen 100 und mehreren 1000 Euro Kosten.

  • Netzplan

    • Kunzi_94
    • July 12, 2013 at 3:25 PM

    Kennt jemand ein Freeware Programm zum erstellen eines Netzplanes? Ich kann mich erinnern hier ein paar selbst erstellte Linienpläne gesehen zu haben? Würde mich freuen, wenn mir jemand weiterhelfen kann.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Kunzi_94
    • July 10, 2013 at 5:01 PM

    Ich fände es wahnsinnig gut, wenn man den Aufenthalt in einer Station timen Könnte. Vor allem als Wendeschleife am Ende der Strecke um auch auf dem Rückweg eine Stammstrecke perfekt zu Tackten.

  • Hof an der Saale

    • Kunzi_94
    • June 28, 2013 at 7:55 PM

    Ich spiele mit einem Regelset, mit dem die Karte so echt gut passt. Im Editor kann ja jederfür sich den Privatwagenanteil anpassen.

    @AlexanderN: Ich wollte die map unbedingt noch vor meiner Lernphase für meine Uni-Klausuren hier hochladen, weil es sonst locker 3-5 Wochen gedauert hätte, bis ich wieder dazu komme. Und ich finde dass frische europäische Maps dem Spiel auf keinen Fall schaden.

  • Hof an der Saale

    • Kunzi_94
    • June 28, 2013 at 3:11 PM

    Hier ist meine erste cim2 map, die ich mithilfe des map4cim Generators gebaut habe. Sie zeigt Hof an der Saale in Oberfranken. Vielen dank an den Ersteller des Map-Generators und viel Spaß beim spielen.

    Ich habe derzeit das Problem, dass ich aufgrund von Uni-Klausuren keine Zeit für Screenshots habe. Ich will euch aber nicht warten lassen und veröffentlichesie jetzt schon. Vielleicht kann jemand ein paar Screenshots drunterhängen.

    Link zur Filebase

    Based on data from the OpenStreetMap (© OpenStreetMap contributors).
    Basierend auf Daten aus der OpenStreetMap (© OpenStreetMap Mitwirkende).

  • Wieviel Stunden habt ihr schon gespielt?

    • Kunzi_94
    • April 15, 2013 at 12:55 PM

    Habe ca. 24 h

  • Bau einer unterirdischen Straßenbahn/Stadtbahn

    • Kunzi_94
    • April 10, 2013 at 8:12 PM

    Ich würde im Gegensatz zu euch keine Schienen verlegen, da diese viel teurer sind als straßenbahnschienen mit Fußgängerzone

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • Kunzi_94
    • April 9, 2013 at 1:43 PM

    Möglichkeiten:
    Was mich vor allem so fesselt sind die Nahezu unbegranzten Möglichkeiten des Spiels. So habe ich zum Beispiel bis jetzt immer auf eine U-Bahn verzichtet und stattdessen mit Unter und überirdischen Stadtbahnen experimentiert. Dei einem halbwegs dichten Takt ist die Stadtbahn (mit unterirdischer Fußgängerzone/Busspur und Tramschienen) eine elegante billigere und profitable Lösung zu einer U-Bahn. Auch unterirdische Busse und viele weitere Sachen sind Möglich.

    Fahrpläne:
    Im Gegensatz zu vielen anderen bin ich mit den Fahrplänen sehr zufrieden. Es lässt sich ein sehr genauer Takt einstellen, der werktags, freitags, samstags und Sonntags unterschiedlich eingestellt werden kann. Durch den Individuellen Fahrplan kann man mit ein bisschen Übung schnell benötigte Kapazitäten mit vereinzelt größeren Bussen usw einstellen.

    Mankos:
    Für mich bleiben schlussendlich nur ein paar kleine Mankos. Die KI-Passagiere verhalten sich teilweise ziehmlich dähmlich und zeigen ein seltsames Umsteigeverhalten (wen störts wenn sie Geld da lassen) und der unterirdische Bau ist aufgrund der Oberirdischen Elemente etwas fummlig. Mit etwas Übung bekommt man aber den Dreh raus.

    Fazit:
    Cities in Motion 2 ist für mich definitiv sein Geld Wert. Das zeigt sich aber erst nach längerem spielen so richtig. Wichtig ist nur dass kein Vergleich zu CIM 1 gezogen wird, weil das einfach nicht möglich ist.

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • Kunzi_94
    • April 6, 2013 at 9:02 PM

    Ich würde hier noch etwas hinzufügen. Oft steigen die Passagiere (KI-Figuren) an den seltsamsten stellen aus um umzusteigen, obwohl eine andere Verbindung viel schneller, besser und Preiswerter wäre.

  • So funktioniert der Multiplayer - "Verbindung verloren"

    • Kunzi_94
    • April 4, 2013 at 7:52 PM

    Klappt aber auch mit nem Bekannten zum Beispiel nicht, wobei beide Firewalls aus sind.

  • So funktioniert der Multiplayer - "Verbindung verloren"

    • Kunzi_94
    • April 4, 2013 at 7:24 PM

    Kann leider auch nur manchen spielen joinen. Bei anderen Spielen bekomme ich Verbundung verloren sofort und bei wieder anderen nach ner Zeit. Das Spiel besitzt da wohl ein Eigenleben.

  • U-Bahn-Pack Version 3.1

    • Kunzi_94
    • March 7, 2013 at 7:28 PM

    Haben alle die selben ID's müsste also gehen.

  • U-Bahn-Pack Version 3.1

    • Kunzi_94
    • March 5, 2013 at 4:38 PM

    Lösch mal alles und hau den neuen ordner in den addons ordner. Ich tu mal die Version 3.0 raus wegen missverständnissen

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