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Europäische Städte DLC angekündigt!

  • Xanos
  • 27. Februar 2014 um 13:44
  • eis_os
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    2
    • 3. März 2014 um 08:24
    • #81

    Zum Thema Texturen, das geht seit vorgestern Spätabends. ;)
    Neue Bundles kann ich aber leider immer noch nicht erstellen, und Modelle sind noch sehr weit entfernt. Neue Objekte funktionieren auch nicht. Man beachte das meine Fußgängerampeln etwas anders leuchten, also Rot oben, Grün unten. Vielleicht kann ich da auch noch ein Ampelmännchen einbauen, der Platz ist aber eher gering.

    Busspuren, Parkplätze:
    Das Problem der Gestaltung liegt bei CIM2, das auch normaler Verkehr diese Busspuren nutzen zum Abbiegen, bzw. ÖPNV die Parkplätze. Ja, ein schönerer Mittelstreifen wäre nett, aber man kann im Paradox Support Forum lesen, das die Engine kaputt geht. :( (Autos drehen wild)

    Zum Thema, da Paradox/CO eigentlich nie etwas nach der Veröffentlichung von Bildern an DLCs änderte befürchte ich das wir weiterhin mit den Ampelmasten leben müssen.

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  • CIMotion
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    • 3. März 2014 um 08:28
    • #82

    Guten morgen eis_os, würdest du es auch hinbekommen für den Editor neben einer Gras-, und Sandtextur auch Beton oder Kopfsteinpflaster einzubauen? Also nicht nur eine andere Farbe sondern auch eine andere Oberflächenstruktur.. z.b. die aus CIM1 ;)

    Zum Thema Video: Ich denke, das lohnt sich jetzt nicht mehr wirklich noch ein zweites Video zu machen. Ich würde dann nur noch die Screens durchgehen, die ich vorn auch schon gepostet habe und dann sagen "guckt mal, das sind die Gebäude die aus CIM1 übernommen werden" ;) Mehr gibts ja noch nicht zu erzählen ...
    @Toby, das war auch nichts weltbewegendes, sondern nur eine kleine Screen-Präse mit Voice-Overlay;) hast also nichts verpasst, was du nicht eh schon gesehen hast...

    Allerdings: Es wäre schön wenn CO noch ein paar neues Screenies zeigt, um die Wartezeit noch etwas zu verkürzen.

    2 Mal editiert, zuletzt von CIMotion (3. März 2014 um 09:22)

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  • Sotrax
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    • 3. März 2014 um 09:36
    • #83
    Zitat

    Das Problem der Gestaltung liegt bei CIM2, das auch normaler Verkehr diese Busspuren nutzen zum Abbiegen, bzw. ÖPNV die Parkplätze. Ja, ein schönerer Mittelstreifen wäre nett, aber man kann im Paradox Support Forum lesen, das die Engine kaputt geht. :( (Autos drehen wild)

    Das Busse z.B. auf den Parkplätzen heranfahren nutze ich sehr gern als Haltestellenbucht, ich finde das angenehmer, die Busse aus dem fließenden Verkehr zu ziehen. Außerdem wirkt eine Stadt in der auch Autos überall parken deutlich lebendiger, als nur überall tote und gleich aussehende Straßen.
    Ja, das im Kreuzungsbereich die ganz rechte Spur zum Abbiegen genutzt wird ist schon immer sehr nervig, gleich ob Busspur oder Parkplatz, das macht in vielen Situationen Busspuren mehr als überflüssig. Naja.
    Klingt alles nicht so vielversprechend. Wenn hier durch eine Änderung etwas kaputt geht, wird die Hoffnung wenig groß, das sich CO dieser Baustelle noch annimmt. Auch die Routenfindung der CiMs ist laut CO ja "einwandfrei" und man ist nicht bereit diesbezüglich auch nur über eine Änderung nachzudenken. Wenn ich das hier lese, bezweifel ich, das CO sich dem Straßenbau zuwendet. Denn wenn dadurch auch die Autos Fehler verursachen, müsste hier ja automatisch auch nachgebessert werden. Den Aufwand werden sie sich nicht machen. "Funktioniert doch." Wirkt wieder alles nicht wie zuende gedacht. Genauso, das die CiM immer versuchen ihr Zielgebäude so anzufahren, das es auf der selben Straßenseite liegt. Selbst wenn sie dafür riesige Umwege in Kauf nehmen müssen .. Naja. Schade.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Aufrechtgehn
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    • 3. März 2014 um 11:48
    • #84
    Zitat von CIMotion

    Ich bin eher unheimlich froh darum, dass beide Baustile strikt getrennt werden. Sonst würden beim dynamischen Wachstum doch ständig mitten in meiner europäischen Stadt US-amerikanische 18-stöckige Downtown-Mietwohnungstürme direkt neben meiner schönen Altbau-Fassade generiert werden.


    Ich hätte aber schon gerne eine gemischte Karte. Ich spiele eine selbsterstellte Frankfurt-Karte, und in meiner Heimatstadt gibt es nun mal Gründerzeitviertel und amerikanische Siedlungen, zumal hier ja jahrzehntelang die US-Armee stationiert war, bzw. die charakteristischen Banken-Wolkenkratzer und Mietwohnungstürme in der City. Wenn ich mich beim Erstellen einer Stadt auf nur einen Baustil festlegen muss, nutzt mir das also rein gar nichts.

    Klar sieht es bei dynamischem Stadtwachstum Scheiße aus, wenn das System da munter durcheinander generiert. Daher würde ich mir halt dringend die Option wünschen, Gebäude von Hand auch innerhalb des laufenden Spiels setzen zu können und / oder Baugebiete ausweisen zu können, wo ich bestimmen kann, ob dort europäisch oder amerikanisch, Mietwohnung oder Einfamilienhaus, Industrie oder Bürogebäude entstehen dürfen.

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  • CIMotion
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    7
    • 3. März 2014 um 13:42
    • #85

    Unter dem Gesichtspunkt, versteh ich das natürlich. Wobei Frankfurt da ja schon ein recht spezieller Fall zu sein scheint;)

    Ich nehme an, für den Entwickler ist es am einfachsten für jedes Setting dieselben Gebäudeklassen zu verwenden und dafür ganz einfach, je nach Region, die Gebäudemodelle auszutauschen. Möglich ist sicher vieles (Ein neuer Spielmodus "alle Gebäude" / "Gebäude ingame bauen" etc.) - aber mittlerweile ist man ja gewohnt, dass bei Paradox alle entstehenden Aufwände penibel abgewogen werden. Wir mussten bisher immer - auch bei CIM1- damit leben, dass lange nicht alle Wünsche erfüllt werden konnten. Und das wird sich vor allem bei Paradox auch so schnell nicht ändern.

    Daher fürchte ich, wir werden uns wohl oder übel mit zwei strikt getrennten Settings arrangieren müssen. Aus meiner Sicht ist das aber besser so, als wenn beim dynamischen Wachstum alle Stile willkürlich miteinander vermischt werden.

    Und ganz nebenbei bin ich unheimlich dankbar, dass wir überhaupt endlich europäische Gebäude bekommen! Über Details wie getrennte Settings, gelbe Ampeln, fehlende Betontexturen und Eckhäuser usw. kann man natürlich endlos diskutieren und schimpfen - aber das wichtigste ist doch, dass uns endlich der erste wirklich zählbare DLC für CIM2 ins Haus steht. Und das ist doch schonmal was!

    Immerhin hatten ja viele CIM2 zwischenzeitlich bereits für tot erklärt;)

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  • rovapasi
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    • 3. März 2014 um 14:13
    • #86

    Wenn die bisherigen Aussagen stimmen aber nur auf neuen Karten. D.h. bestehende Karten mit europäischen Gebäuden zu bebauen geht nicht. Somit sind bei bisherigen Europa-Maps nicht nur die Gebäude zu ersetzen, die ganze Map muss neu gebaut werden.

    Das reduziert meine Vorfreude erheblich.

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  • CIMotion
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    • 3. März 2014 um 14:24
    • #87

    Aber wenn der Entwickler erklärt, dass beide Baustile aus den genannten Gründen strikt voneinander getrennt werden, dann ist doch klar, das auch alte Maps nicht mit neuen europäischen Gebäuden bebaut werden können. Worüber diskutieren wir in der Hinsicht dann eigentlich?;)

    Ganz ehrlich, das hätte man von Anfang bereits vermuten können, dass es dazu kommen könnte. Ich habe mich aus diesem Grund noch überhaupt nicht mit Europakarten beschäftigt, weil mir das Risiko immer zu groß war, dass es vielleicht eben NICHT möglich sein wird, irgendwann mal eventuelle neue Gebäudestile auf alten Maps zu integrieren. Und dass man deswegen einfach unheimlich viel Arbeit umsonst investieren könnte...

    Wenn man einfach davon ausgeht, dass das schon irgendwie funktionieren wird, kann man dem Entwickler aber später nicht unbedingt einen Vorwurf machen.

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  • Aufrechtgehn
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    • 3. März 2014 um 14:32
    • #88
    Zitat von CIMotion

    Und ganz nebenbei bin ich unheimlich dankbar, dass wir überhaupt endlich europäische Gebäude bekommen!

    Ja, natürlich! In dieser Beziehung bin ich leider, ich muss es zu meiner Schande gestehen, unersättlich. Ich hab mir schon beim CIM1 meine Frankfurt-Karte mit so vielen von den Moddern entworfenen Extras zugebastelt, bis sie nicht mehr spielbar war...

    Aber Du hast Recht: ich kann die Entwickler gar nicht genug dafür lobpreisen, dass wir endlich europäische Gebäude bekommen! :)

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  • rovapasi
    Gast
    • 3. März 2014 um 14:47
    • #89

    Wenn die Gebäude entfernt werden müssen, OK, aber das gesammte Terraforming und das Strassennetz ebenfall neu erstellen zu müssen ist traurig. Und es hier anders zu machen widerspricht auch nicht dem Gebäudeset-Problem.

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  • CIMotion
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    • 3. März 2014 um 15:30
    • #90

    Dann heisst es also jetzt Ärmel hochkrempeln und zu sagen, "jetzt erst recht" :D
    Und mit den richtigen Gebäuden ist die Motivation doch viel höher, mit ganz neuen Karten mal wieder von null anzufangen;)

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  • Xanos
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    • 3. März 2014 um 15:31
    • #91

    Ich denke es sollte nicht so schwer sein die Karten so anzupassen, dass CiM sie als "Europa-Karte" erkennt.
    Und da es mit maps4cim ja schon ein Tool gibt, welches Terrain erstellen kann, kann man sicher den "Terrain & Straßen" Teil der Map in eine neue Europa-Karte kopieren.
    Aber wir werden sehen wie das ganze läuft sobald das DLC erscheint :)

    Xanos Let's Play

    Einmal editiert, zuletzt von Xanos (3. März 2014 um 18:21)

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  • vanos
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    • 3. März 2014 um 18:13
    • #92
    Zitat von Xanos

    Ich denke es sollte nicht so schwer sein die Karten so anzupassen, dass CiM sie als "Europa-Karte" erkennt.
    Und da es mit maps4cim ja schon ein Tool gibt, welches Terrain erstellen kann, kann man sicher den "Terrain & Straßen" Teil der Map in eine neue Europa-Karte zu kopieren.
    Aber wir werden sehen wie das ganze läuft sobald das DLC erscheint :)

    Das stimmt mich schon mal seeehr zuversichtlich :thumbup:

     iMac 27" (late2012)

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  • Xanos
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    • 3. März 2014 um 18:21
    • #93
    Zitat von vanos

    Das stimmt mich schon mal seeehr zuversichtlich :thumbup:


    Wichtig sind hier die Ausdrücke "sollte" und "wir werden sehen". Ich will hier ja keine falschen Hoffnungen schüren ;)

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  • CIMotion
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    • 4. März 2014 um 10:16
    • #94

    So. Eine Woche noch, dann kommt der DLC raus :) Ein gutes hat es ja, dass Paradox seine Neuigkeiten immer recht spät ankündigt - die Wartezeit ist dann nicht mehr soooo lang. Und trotzdem: Ich habe keine Ahnung, wie ich die Zeit bis nächsten Dienstag überstehen soll :D

    Von wem sind denn noch neue Europa-Maps zu erwarten? ;) Habt ihr schon konkrete Pläne? Baut ihr fiktive Städte oder versucht ihr euch an echten Nachbildungen?

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  • Xanos
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    • 4. März 2014 um 10:41
    • #95

    Sobald ich die Zeit dafür finde werde ich auf jeden Fall meine 2 Heimatstädte möglichst originalgetreu nachbauen.
    Krefeld als Stadt aus meinen Kindertagen ist vom Straßennetz schon zu 60% fertig, auch Gebäude stehen dort schon teilweise, daher hoffe ich auf eine mögliche Konvertierung (auch ohne Gebäude).
    Aachen hingegen werde ich neu beginnen. Aber auch hier muss ich dann erst mal abwarten, wie sich die mit maps4cim erstellten Karten mit der Auswahl zwischen Europa und "original" verstehen ;)
    Ansonsten werde ich wohl noch die Kampagne als Let's Play spielen. Passt recht gut, da meine Letschental Let's Play sich dem Ende zuneigt.

    Xanos Let's Play

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  • CIMotion
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    • 4. März 2014 um 10:56
    • #96

    Auf die Aachen-Map wäre ich sehr gespannt:) Hoffentlich bringt CO noch weitere typisch europäische Sehenswürdigkeiten raus. Ich würde mich z.B. sehr über ein paar Burgen und Schlösser freuen, die in süddeutschen Städten auch hin und wieder das Stadtbild mitprägen, wie z.B. in Nürnberg, Würzburg und Heidelberg.

    Meine ersten Pläne gehen in Richtung einer fiktiven Stadt, die an diese Beispiele angelegt ist. Also zwar bereits urbane Großstadt mit Möglichkeiten weitläufiger Verkehrsvernetzung, aber dennoch ein wenig romantisierend, mit einer über der Stadt thronenden Burganlage, und den Ausläufern eines Mittelgebirges vorgelagert. Ich hab da schon ein recht genaues Bild vor Augen...:)

    Dann irgendwann kommt sicher auch mal meine derzeitige Heimatstadt an die Reihe, die ich dann wohl möglichst detailgetreu nachbauen werde. Als Beispiel für die "typische moderne deutsche Großstadt".

    Einmal editiert, zuletzt von CIMotion (4. März 2014 um 11:00)

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  • Xanos
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    • 4. März 2014 um 21:19
    • #97
    Zitat von eis_os

    [gallery]3599[/gallery]
    (Zur Klarstellung: Das ist nicht das EU DLC!)

    Mir fällt erst jetzt auf, dass auch die Zebrastreifen entfernt wurden ;):thumbup:
    Sieht gut aus!

    Xanos Let's Play

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  • mediziner
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    • 5. März 2014 um 16:48
    • Offizieller Beitrag
    • #98
    Zitat von co_martsu

    The yellow traffic lights was an oversight from my end, sorry about that. We'll fix that before the release!

    Na das klingt so, als ob die Ampeln noch überarbeitet werden ;)

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  • eis_os
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    2
    • 5. März 2014 um 19:01
    • #99

    Da hat wohl jemand kalte Füße bekommen :rolleyes:

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 5. März 2014 um 19:19
    • #100

    Bei kalten Füßen also bitte warm anziehen. Wenn man Ampeln umfärben kann, kann man dann theoretisch jedes Objekt repainten?
    Dann gibts zwar immer noch die selbe Anzahl an Gebäuden, aber sie haben ein anderes Aussehen und per _n.dds kann man auch das Relief in gewisser Weise umgestalten. So wie zu den Anfangszeiten von CIM1

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