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Fahrzeug Editor

  • immi
  • 15. August 2013 um 01:23
  • mediziner
    Administrator
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    • 9. Februar 2014 um 21:42
    • Offizieller Beitrag
    • #101

    Ja "Maintenance" regelt die Reparaturzeit. Der Verschleiß ist davon nicht betroffen.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • Sf23
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    • 10. Februar 2014 um 01:11
    • #102

    Danke für die schnelle Antwort. Dann gibt es also wirklich keine Möglichkeit, es hinzubekommen, dass die Fahrzeuge bei realistischen Linienlängen mehr als einen Umlauf hinbekommen ohne kaputt zu gehen? Ärgerlich.

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  • Sotrax
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    • 10. Februar 2014 um 02:51
    • #103

    Die Idee der verschnellerten Fahrgeschwindigkeit finde ich sehr lustig, habe das so noch nie bedacht. Das regelt aber nicht die Geschwindigkeit der CiM. Ich spiele "nur" mit 100% Bevölkerung und 40% Zeit und habe leider auch schon oft das Problem, den Verkehr an manchen Stellen schon nichtmehr bewerkstelligen zu können. Selbst mit Bussen mit realistischen Kapazitäten von mehr als 90 Personen pro Fahrzeug stauen sich die eigenen Fahrzeuge irgendwann gegenseitig im Verkehr und an den Haltestellen.

    Der Fahrzeugverschleiß lässt sich leider durch einen Bug nicht einstellen. Zwar ist, seit der Regelseteditor eingeführt wurde, diese Einstellungsmöglichkeit vorhanden, jedoch hat sie noch nie funktioniert. Ich für meinen Teil würde zum Beispiel liebend gern sämtliche Depots aus dem Stadtkern auslagern, zentral sammeln und Ringlinien mit An- und Abfahrtswegen bauen, doch scheitert das alles leider immer am Fahrzeugverschleiß, weil Fahrzeuge spätestens nach der 3. Runde rot und brennend über die Map fahren. Das dieser Bug seit einem dreiviertel Jahr nicht behoben wurde kritisiere ich sehr stark!

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Sf23
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    • 10. Februar 2014 um 13:24
    • #104

    Ja, es ist schon frustrierend, dass man in einer Stadt mit 300 000 Einwohnern nicht in der Lage sein soll, den Verkehr ohne U-Bahnen in den Griff zu bekommen.
    Auch das mit dem Zentraldepot versuche ich hinzubekommen. Mittlerweile habe ich auch meistens drei, vier Depotstandorte in verschiedenen Himmelsrichtungen von Stadtkern. Obwohl meine Linien bis auf die Zubringerlinen oft durch die ganze Stadt gehen, kommen die Busse nach einem Umlauf mit ca. 30% Zustand ins Depot.

    Ich habe aber schon lange genug im Paradox-Forum mitgelesen um die Hoffnung zu verlieren, dass wenigstens ein paar nervige Knackpunke behoben werden. Wenn das Modding nicht so schwierig wäre, hätte ich auch schon selbst versucht mich darum zu kümmern.

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  • CIMotion
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    • 10. Februar 2014 um 14:01
    • #105

    Auch wenn ich das Interesse am Realismus schon irgendwie nachvollziehen kann, sollte man sich vor Augen führen, dass CIM2 immer noch ein Spiel ist ;) Man kann sich sicherlich über einige Mängel an CIM2 ärgern - aber ich glaube man kann dem Spiel wirklich nicht vorwerfen, dass bei extremen Regeleditor-Veränderungen die Balance aus den Fugen gerät.

    10% Zeitablauf und 900% Bevölkerung, sowas ist schon extrem. Ich kann mir nicht vorstellen, dass solche Werte bei der Entwicklung ernsthaft berücksichtigt wurden und würde es auch absolut verstehen, wenn der Entwickler an diesem Punkt keine Verantwortung mehr übernimmt/übernehmen will. Ich finde auch nicht, dass Energie darauf verschwendet werden sollte, dahingehend noch irgendwas zu patchen. Dann lieber andere wichtigere Dinge angehen.

    Ich spiele z.B. mit 66% Zeitablauf und 150% Bevölkerung. Damit habe ich einen für mich sehr schönen Kompromiss aus gut zu händelnden Umlaufzeiten und einen zügigen Spielflow. In dieser Konstellation habe ich auch überhaupt keine Probleme mit irgendwelchen Verschleiss-Nervereien o.ä.

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  • Sotrax
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    • 10. Februar 2014 um 15:24
    • #106

    Du hast keine Verschleißprobleme? Dann fährt bei dir entweder A) jede Linie nach jedem Umlauf ins Depot (also keine Ringlinie) oder B) deine Linien sind verdammt kurz. Egal wie ich versucht habe hier etwas zu drehen, es hilft nichts. Und der Fahrzeugverschleiß ist unabhängig von Spielzeit und Fahrzeugkapazität bzw Bevölkerungsdichte, sodern wird m.E. ausschließlich über die zurückgelegte Strecke definiert.
    Und wenn eine Buslinie quer über die Map fährt und nach einer einzigen Runde schon nurnoch mit 35% ins Depot fährt, dann darf ich das doch nicht gut finden, oder?

    "dass bei extremen Regeleditor-Veränderungen die Balance aus den Fugen gerät."
    Welche Balance? Genau die haben Sie doch UNS in die Hand gegeben, mit dem Regelseteditor. Was Spielzeit und Bevölkerung, Fahrzeugkapazitäten und Depotgrößen angeht, haben CO uns die Macht übertragen und da hingehend wird sich nichts mehr ändern. Da sehe ich auch garkeine Notwendigkeit für, immerhin haben wir so die Möglichkeit uns das Spiel nach eigenen belieben zu individualisieren und ich glaube der Regelseteditor ist maßgeblich dafür verantwortlich, das es immernoch so viele Leute gibt die CiM2 spielen.

    Nur funktionieren eben nicht alle Funktionen, die eigentlich eingebaut wurden. Verschleiß zum Beispiel. Und das nervt tierisch.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • CIMotion
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    • 10. Februar 2014 um 15:55
    • #107

    Wenn ich Ringlinien baue, dann halte ich mehr Fahrzeuge vor, als ich eigentlich bräuchte. Dann werden die Fahrzeuge nach meiner Erfahrung recht zuverlässig ausgetauscht - es sei denn die Route ist so exorbitant lang, dass schon der erste Umlauf ausreicht, dass das Fahrzeug schrottreif zurückkehrt:) Meistens lass ich die Fahrzeuge aber nach jedem Umlauf ins Depot zurückkehren. Klar, ist das nicht ganz realistisch, aber das kann ich verschmerzen:) Dafür hat man alles schön unter Kontrolle.

    Und mit nem Bus einmal quer über die Map, das ist schon ganz schön sportlich*g* ich versuche meine Linien generell kürzer zu halten. So 10 Stationen je Richtung maximal...

    Aber jeder hat natürlich seine eigene Spielweise.
    Ich wollte mit meinem Beitrag niemanden angreifen :)

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  • Sotrax
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    • 10. Februar 2014 um 18:09
    • #108

    Ist auch so nicht rüber gekommen. Aber mich hätte arg gewundert, wenn du mit der selben Spielweise andere Ergebnisse hast. Ich hab es z.B. gern Realistisch, ich baue Endstellen, ich habe überwiegend lange Linien, Strukturiere die Linien nach Haupt-, Neben-, Randlinien sowie Expresslinien, und um ein realistisches Endstelle-zu-Endstelle Fahrverhalten zu simulieren muss man eben Ringlinien bauen. Dann kommen gleichzeitig noch die Zu- und Abfahrtswege, die den Realismus noch mehr Erhöhen.
    Und ja, leider resultieren aus den längeren Linien dann die deutlichen Nachteile. Pro Runde ~40% Verschleiß. Nach der 1. Runde ist das Fahrzeug angeblich noch Fahrtauglich, in der zweiten Runde rollt es dann nurnoch qualmend zum Depot. Könnte man den Verschleiß aufs Minimum reduzieren, würden die Fahrzeuge nurnoch, wie im echten Leben, beim Wechsel von Haupt-, Neben- und Nachtverkehrszeit zum und vom Depot rollen.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • galippo
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    • 13. Februar 2014 um 17:15
    • #109

    Genau aus diesem Grund gab ich für mich die Ringlinien auf. Auch ich hätte gerne, das die Fahrzeuge mehr als eine runde fahren können. So baue ich halt nun Depots mit einer etwas längeren Strasse mit Parkfeldern. Mit diesem System kann ich dann auch gleichzeitig mehrere Fahrzeuge rausfahren lassen die dann hintereinander halten, und in alle Himmelsrichtungen in die Stadt
    Fahren
    Mich stört halt am meisten, dass wenn ein Fahrzeug kaputt ist, fährt es wacker weiter seine Linie ab anstatt direkt zum Depot zurück. Weil dann stauen sich die Busse hintendran, und die Beliebtheit sinkt rasant...... Janu ich habe mich mit dem arrangiert und dafür immer taufrische Vehikel aus dem Depot... seitdem ich mein System geändert habe, habe ich noch nie ein Ausfall erlebt....

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  • Duplicate Mr Krabs
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    • 20. Juni 2014 um 13:22
    • #110

    huhu, auch wenn der Letzte post schon etwas älter ist, schreib ich mal hier rein.

    Ich hab ein kleines Problemchen mit dem Editor, ich kann die Fahrzeugklasse beliebig ändern, aber es wird im Spiel nicht übernommen. Alle anderen Werte funktionieren Problemlos, nur bei der Größe scheiterts. Im Editor wird die geändete Größe korreckt angezeigt ( Bsp: Urban =2, im Spiel steht weiterhin "Groß" dahinter.


    Edit hat das Problem erfolgeich mithilfe vom Steam-Datenprüfung gelöst.

    Einmal editiert, zuletzt von Mr Krabs (20. Juni 2014 um 19:24)

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  • deejay
    Gast
    • 29. Juli 2014 um 18:10
    • #111

    Mr Krabs: Äh bitte wie hast du das Problem gelöst? Habe nämlich selbiges und würde gerne die Größenklassen meinen geänderten Kapazitätswerten anpassen. Aber im Spiel ä#ndern sich nur die Anzahl der Plätze. Die Kapazitätsklasse bleibt gleich.
    Und überhaupt: Wo sind denn die letzten Fahrzeuge (also die ganz neuen DLCs mit den ganzen Gelenkbussen) gespeichert. Ich kann die nirgendwo finden. -EDIT- gefunden Die Bundles sind irgendwie Nr. 7 und 8 oder so - Irritation

    2 Mal editiert, zuletzt von deejay (29. Juli 2014 um 20:02)

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  • Duplicate Mr Krabs
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    • 29. Juli 2014 um 20:36
    • #112

    Boah, das ist ne gute Frage.

    Ich habs einfach über Dateiüberprüfung vn Steam gemacht und musste danach alles neu anpassen. War ne mordsarbeit .

    Aber
    theoreitsch, ich vermute es war bei mir die Ursache, ist bei
    irgendeinem Fhzg eine Größe eingetragen, die das Spiel bei der Fhzklasse
    nicht kennt , bspw 0 oder 4 ( Ausnahme U-Bahn). Einfach mal überprüfen,
    bei mir hattenm sich damals glaub ich Wasserboote in der klasse 0
    eingeschlichen, das hatte ich bloß nicht so erkannt.

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  • Erik0701
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    • 29. Juli 2014 um 22:49
    • #113

    Hallöle. Wollte wissen ob man die Fahrzeugnamen ändern damit ändern kann. Wenn ja wie. Danke

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  • Hendi
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    • 31. Juli 2014 um 18:07
    • #114

    Soweit ich weiß geht das nicht.

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  • Hendi
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    • 27. August 2014 um 19:43
    • #115

    Ich kann komischerweise die Arnauld Metropolis nicht bearbeiten. Kann mir jemand helfen?

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  • V10lator
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    • 8. Januar 2015 um 04:54
    • #116

    Ich wollte nur mal anmerken das der DL link nicht mehr stimmt. Der neue: Fahrzeug Editor

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  • Tschumpi
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    • 21. Januar 2015 um 18:38
    • #117

    Wie kann ich die Datei öffnen bzw. welche Programme benötige ich um die Bundle Dateien zu öffnen?

    Hab Java installiert aber ich weiß jetzt nicht wie's weiter gehen soll?
    Was muss ich öffnen um die Bundle-Dateien öffnen zu können?

    Bitte mit genauer Anleitung, bin ein ziemlicher Doofkopf in Sachen PCs.

    Einmal editiert, zuletzt von Tschumpi (21. Januar 2015 um 19:42)

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  • Hendi
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    • 22. Januar 2015 um 15:08
    • #118

    Den Fahrzeug-Editor. :D Mit dem öffnest du ja die Dateien und änderst sie.

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  • Tschumpi
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    • 22. Januar 2015 um 18:23
    • #119

    So hab den Fahrzeug Editor runtergeladen und alles so eingestellt wie's mir passt.

    Hab aber dennoch ein Problem: Die Bundledatei: X12.bundle lässt sich nicht öffnen. Beim Versuch diese Datei zu öffnen bekomme ich die Fehlermeldung:- "Keine Fahrzeuge in dieser Datei enthalten"
    Aber genau diese Datei ist die größte von allen (circa 5-mal so groß wie die anderen .bundle Dateien).

    War dann auch ingame und hab mir die neuen Fahrzeugkapazitäten angesehen und festgestellt dass folgende Fahrzeuge immernoch die alten Kapazitäten haben:
    Busse: Toyoka Hayaku, Stern- Berger Dreifach, Jubilee Futurus
    Straßenbahnen: Railcad S200, Scanditram Nuovo, Livingston Classical
    U-Bahnen: Capitol XT30, Stern-Berger Antilope
    Boote/Fähren: Stingray T17, Mandrake Linden

    Ich denke das genau diese Fahrzeuge (sind glaub ich auch die, die in der Standardversion ohne DLC's im Spiel waren) in der X12.bundle Datei sind.

    Nun meine Frage: Wie kann ich diese X12.bundle Datei öffnen damit ich auch dort die Fahrzeugkapazitäten erhöhen kann?

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  • Satan
    Schüler
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    74
    Filebase Einträge
    1
    • 23. Januar 2015 um 16:06
    • #120

    Die Standardfahrzeuge sind in der play.bundle nicht in X12 sind glaube die Sehenswürdigkeiten drin, deshalb kannst du die mit dem Editor nicht öffnen.

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