Heute Abend habe ich einen schönen Zeitvertreib entdeckt wie man CiM 2 noch nutzen kann. Man nimmt eine Karte, stellt im Editor die Privatwagen auf 200%,startet ein Sandbox-Spiel mit unendlich Geld und versucht die sicher auftretenden Verkehrsprobleme zu lösen. Das macht richtig Spass. ![]()
CiM 2 als Verkehrsstausimulator
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GT670DN -
11. April 2013 um 21:30
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Das Zeug hätte CiM2 dazu, wenn da nicht paar "Kleinigkeiten" wären... Versuch mal zum Beispiel eine größere Kreuzung so umzubauen, dass Du zum Beispiel mehr Abbiegespuren in eine dem Verkehrstrom entsprechende Richtung kriegst. Das geht nur mit Glück, und nur wenn Du die Winkel änderst. Das andere Problem ist, dass die CiM2-Autos dazu neigen z.B. beim Linksabbiegen sich schon Kilometer vor der entsprechenden Kreuzung alle auf die linke Spur zu quälen, während die anderen Spuren zum Teil über andere Kreuzungen hinweg frei bleiben.
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Geile Idee!
Aber wie lädt man die Original Karten in den Editor? -
Glaub das größte Problem sind doch die Autofahrer die Abbiegen, Reizverschlussverfahren und hören des Verkehrsradios erst noch lernen müssen.
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Ich denke genau das ist ja die Herausforderung beim Bau.
ZitatAber wie lädt man die Original Karten in den Editor?
Du kannst die Karten folgendermaßen in den Editor laden:
1. Starte ein Sandbox-Spiel mit der Karte.
2. Speichere sofort und gehe in das Speicherstandsverzeichnis
Dafür drückst du WIN+R und gibst ein:
%appdata%\..\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Saves
3. Bennene deinen Speicherstand von xxxx.save nach xxxx.map um.
4. Verschiebe die Datei nach:
%appdata%\..\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps
5. Lade die Karte im Editor wie jede andere auch. -
Danke, funktioniert.
Die Karten sind standartmäßig nur auf 50% Verkehr eingestellt... kein Wunder dass da nix passiert.
Leider ist auch auf 200 immer noch VIEL zu wenig los... schade. -
Du das braucht etwas Zeit, wenn man die Karte gerade gestartet hat dauert es eine weile bis der Verkehr auftaucht und das Chaos los geht
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Das Zeug hätte CiM2 dazu, wenn da nicht paar "Kleinigkeiten" wären... Versuch mal zum Beispiel eine größere Kreuzung so umzubauen, dass Du zum Beispiel mehr Abbiegespuren in eine dem Verkehrstrom entsprechende Richtung kriegst. Das geht nur mit Glück, und nur wenn Du die Winkel änderst. Das andere Problem ist, dass die CiM2-Autos dazu neigen z.B. beim Linksabbiegen sich schon Kilometer vor der entsprechenden Kreuzung alle auf die linke Spur zu quälen, während die anderen Spuren zum Teil über andere Kreuzungen hinweg frei bleiben.
ich weiss nicht was du hast. Ist doch die perfekte Verkehrssimulation

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Du das braucht etwas Zeit, wenn man die Karte gerade gestartet hat dauert es eine weile bis der Verkehr auftaucht und das Chaos los geht
Das ist mir klar, genau den Verkehr meine ich ja. Die Brücken zwischen 2 Inseln werden schnell voll, dann baut man ein paar Autobahnabfahrten um den Verkehr zu verteilen und das wars... In den Hochhausschluchten, wo viele große Straßen sind, da passiert gar nichts, da bleibt es relativ leer.
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Ich weiß nicht, Autobahnhabfahrten helfen bei mir nix. Ich bau meistens Insel-Basistunnel um den Transiverkehr vom "normalen" Verkehr zu trennen. Dann gibt das schöne Überwasser-Autobahnkreuze.
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