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Gebäude und Brücken

  • Feldhase
  • 1. März 2005 um 06:54
  • Feldhase
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    • 1. März 2005 um 06:54
    • #1

    Hallo...

    Ist es auch möglich Brücken und Gebäude im Aussehen zu verändern ?
    Nachdem hier so viele neue Fahrzeuge erschienen sind müßte das doch mit Gebäuden auch möglich sein ? Hat das schon mal jemand probiert ?

    Ich hänge mal ein Bild aus Transport Tycoon dran...wäre so etwas auch für Locomotion möglich ???

    Stationen

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  • Feldhase
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    • 7. März 2005 um 12:11
    • #2

    Eigentlich Schade,aber so wie es aussieht,hat sich noch niemand mit diesen Sachen beschäftig...naja,nichts für ungut...dann weiterhin viel Spaß mit Loco.......

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  • loewe13
    Gast
    • 7. März 2005 um 12:48
    • #3

    es ist genauso möglich häuser einzubauen, wie mans genau macht weis ich ja weil ich mich mit beschäftigt habe ganz genau, denn ich füg den Robot Rail Cars in version RC1 nen Satz häuser bei die Abfall produzieren können.
    Leider unbearbeitet was das Design angeht. Also wenn jemand design kann ich kann beim einbau helfen ;-)))


    EDIT: Gleiches gilt für brücken, weil da hab ich selbst auch welche gebaut hehe

    Einmal editiert, zuletzt von loewe13 (7. März 2005 um 12:48)

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  • Erazor
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    • 7. März 2005 um 16:37
    • #4

    Hey Feldhase,

    Was hast denn du für eine TT Version? Ist das diese OpenSource Version? Diese gepushte? Ich mag mich nicht an solche Gebäude erinnern.

    lg

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  • Feldhase
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    • 7. März 2005 um 17:01
    • #5

    @ Erazor

    Hab ich zufällig gefunden....ist wohl das sogenannte OTTD,oder wie sich das nennt....

    Schau mal hier....

    Gebäude

    etwas weiter unten auf der Seite,glaube das 2.Bild war's....

    Einmal editiert, zuletzt von Feldhase (7. März 2005 um 17:01)

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  • Erazor
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    • 7. März 2005 um 17:09
    • #6

    Aha, also doch. Okay, dacht ich's mir doch. Das ist also die neue Variante von Wegpunkten, sieht ganz gut aus :kopfnicken:

    Diese Open Source Version von TT finde ich einfach gelungen! :smile:

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  • Mocolotion
    Gast
    • 7. März 2005 um 17:22
    • #7

    Erstaunlich das es noch Leute gibt die sich mit so einem Oldie wie TT intensiv befassen und immer noch neue kreative Ideen haben und daran rum basteln !
    Echt stark! :kopfnicken:

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  • butscho
    Gast
    • 10. März 2005 um 02:10
    • #8

    tja...tt ist halt nen super spiel. ich spiele es auch noch, weil es einfach spass macht und ausserdem konnte man da den Städtewachstum noch kontrolieren.

    gruss butscho

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  • loewe13
    Gast
    • 10. März 2005 um 10:52
    • #9

    das thema war, neue gebäude und brücken für Locomotion hehehe
    und ich hatte angeboten das wenn sich ein designer findet ich gerne bereit wäre den einbau zu übernehmen ;-))))))))

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  • Feldhase
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    • 10. März 2005 um 15:06
    • #10

    Da liegt ja der Hase begraben,Bildmaterial gibt es bestimmt genug nur wer kann das dann umsetzen...

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  • Avalancher
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    20
    • 10. März 2005 um 16:02
    • #11
    Zitat

    nur wer kann das dann umsetzen

    Das ist allgemein das Problem, ich würde mich ja dransetzen aber ich gehör eben zu den Nichtwissenden. :traurig:

    Winke, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Mighy
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    3
    • 10. März 2005 um 18:19
    • #12

    Man müsste versuchen sowas hinzubekommen, indem man solch ein Objekt als tansparenten Bahnsteig bastelt und das eigentliche Gebäude (Stellwerk, Verladekran o.ä) als das Bahnsteigdach zu konstruieren, wie beim Hauptbahnhof, sodass bei nem Bahnhof mit 3 Feldern in der Mitte das Gebäude steht. Dabei wäre nur das Problen, dass alle Züge dort Halten würden, die nicht als Expreß definiert sind.
    Ich hoffe jemand hat verstanden, wie ichs gemeint hab.

    ET 420 forever!

    Einmal editiert, zuletzt von Mighy (10. März 2005 um 18:19)

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  • Feldhase
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    • 31. März 2005 um 23:34
    • #13

    Da wird ganz schön gebastelt am guten alten TT...

    Hier mal zwei Bahnhöfe...:

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  • Könichfunk
    Gast
    • 8. März 2006 um 14:41
    • #14

    Finde die Steinbrücken nicht so gut, da auch grafikfehler insgesamt auftreten.
    zb wenn mann eine strasse drunterbaut.
    ich würde gerne neue brücken konstruieren, wo auch das hässliche braun rechts und links vom Fahrweg wegfällt.
    meine frage ist jetzt wie mann dies anstellt, welche programme brauch ich, und wie funktioniert das dann.

    würde auch die stationen verändern wollen, es fehlen hier einfach empfangsgebäude.

    ja die neuen bahnhöfe vonn tt sind echt gelungen.

    • Zitieren
  • robinH
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    61
    • 8. März 2006 um 17:09
    • #15

    Schau mal in die Filebase.

    Loco MH hat da schöne sachen konstruiert. Sogar einen schicken Hafen für meine Queen Mary 2.

    Ups- ich mache schon wieder werbung :rolleyes:

    Grüße an alle

    ---------------

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  • digidampfman
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    • 8. März 2006 um 19:43
    • #16
    Zitat

    Original von robinH
    Schau mal in die Filebase.

    Loco MH hat da schöne sachen konstruiert. Sogar einen schicken Hafen für meine Queen Mary 2.

    Ups- ich mache schon wieder werbung :rolleyes:

    Nee Robin,

    das war ich :cool

    8-) Love me Tenderlok

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  • loCoMH
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    • 8. März 2006 um 20:20
    • #17

    Neee das war ich nicht danke aber dass du sowas von mir denkst :lachen: Ne abe rich hab noch nix erstellt weil ich das nicht auffe Reihe krieg :traenen:

    Voll da.

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  • Philbo
    Gast
    • 9. März 2006 um 01:08
    • #18

    wenn keiner bock hat auf gebäude rendern und so zeitaufwendige spielereien,
    könnte man doch auf bestehende gebäude zurückgreifen.
    ich denke da so an diverse Spiele wo es duzende davon gibt( simcity2/3, etc.)

    vielleicht besteht die möglichkeit an die bilddateien ranzukommen ähnlich wie bei LM. vorraussetzungen müssen sicher winkel der betrachtung und farbpalette und sowas sein.
    eine andere methode wäre von dem betreffenden gebäude was man nach LM importieren möchte, aus allen 4 ansichten ein screenshot zu machen, mit einem bildbearbeitungsprogramm auf LM angepassen und aus einem fertigem gebäude die alten bilder raus und die neuen reinpacken - zuletzt neues gebäude benennen. fertig :zunge2:
    Klingt schön simpel, gibt aber sicher irgendwo den allseits bekannten haken

    also ich finde die original Locohäuser mittlerweile schon so zum kotzen, kann ich einfach nicht mehr sehen. ausserdem sind sie manchen farhzeugpacketen überhaubt nicht angepasst. Zu dem DB pack gehören einfach deutsche gebäude...
    (gabs da nicht ma nen deutschland simcity? :zwinkern:)

    Netten gruss
    phil

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  • Seelenquell
    Gast
    • 9. März 2006 um 07:40
    • #19

    ich hatte schonmal an solche arbeiterwohnregale gedacht wie sie hier im osten in größeren städten immer so rumstehen. mal schauen ob sowas klappt.

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  • Avalancher
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    20
    • 10. März 2006 um 00:03
    • #20
    Zitat

    aus einem fertigem gebäude die alten bilder raus und die neuen reinpacken - zuletzt neues gebäude benennen. fertig

    Ein Punkt is zum Beispiel die y/x-Achsen herauszufinden was denk ich mal weniger das Problem wäre aber ich lieg immer falsch :biggrins

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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