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Bushaltebuchten (WIP)

  • immi
  • 11. September 2012 um 03:28
1. offizieller Beitrag
  • immi
    Gast
    • 11. September 2012 um 03:28
    • #1

    Hoi,
    Hab mir ne neue Spielwiese gesucht, da die Animationen immer noch nicht kooperieren wollen :p

    Sit.2a.jpgSit. 3.jpg
    Scheint zumindest prinzipiell zu funktionieren :)
    Die unschönen Straßenkacheln bitte mal ignorieren, da hab ich irgendwas in Blender verpfuscht. Aber zum Testen der Fahrtwege war des erstma wurscht.

    Jetzt fehlt nur noch nen bissl rumprobieren, dass auch die langen Busse gescheit drin halten, die Busstops anpassen und anfangen die ganzen Puzzleteile zu basteln(links, rechts, beideseitig, große Straße, kleine Straße .....)
    Und irgendwie vernünftig ins Baumenü integriert werden will das Ganze auch noch werden.

    Aber da das US Open Finale nu endlich vorrüber ist, gehts erstma noch ne Mütze Schlaf sammeln.

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  • TheGagaPrestige
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    1
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    394
    • 11. September 2012 um 08:16
    • #2

    Ich frag mich langsam wozu CiM2 entwickelt wird ... ihr Modder macht aus CiM1 schon längst selbst einen zweiten Teil !!! 8o8o8o

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    7
    • 11. September 2012 um 10:04
    • #3

    Wie geil... :thumbup: :thumbup:

    Da muss ich mich wirklich an meinem Vorredner anschliessen.
    Hier geht die Post ja voll ab!!!
    Erst Das Depot, jetzt die Buchten, und in Zukunft noch eingleisige Abschnitte...

    I love CIM :love: :love:

    Screenshot-Wettbewerb
    Downloads
    I love BR 442 "Talent2":love:

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  • eis_os
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    2
    • 11. September 2012 um 10:50
    • #4

    Schön das sich Arbeit an gs_tools auszahlt und die Pfade funktionieren, bin gespannt wenn es die fertigen Teile gibt :thumbup:

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  • Tutendorf
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    • 11. September 2012 um 16:24
    • #5

    CiM 2 du kannst einpacken; wir sind auf der Überhol- (oder doch eher Bus-)spur ^^
    Ich finds gut was hier passiert :) die Busspur wird viel mehr Möglichkeiten bringen, als es jetzt schon gibt
    Wenn demnächst auch noch hier der dynamische Städtebau kommt, haben wir echt eine (fast komplette) CiM2-Kopie ^^

    Gruß TD
    _______________________________________________________________________________

    Aktuelles (bald abgegebenes) Projekt:
    Hunting; die kleine feine Stadt + Region - klich mich

    Ich wohne an meinem PC; wo der steht, ist die andere Frage :P 8)
    Und was ich mache? Ihn quälen! :whistling:

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  • friedrichshai
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    • 11. September 2012 um 17:03
    • #6
    Zitat von ŠKODA For City--- 9207

    I love CIM

    Und cim.net erst...

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  • immi
    Gast
    • 11. September 2012 um 17:51
    • #7

    hm, seh ich das richtig dass CiM bei den Stops das selbe Modell für jedem Straßentyp erneut in den Speicher lädt, nur um es in einem anderen Abstand zur Straße darzustellen? Wie verschwenderisch ;) Und ich hatte gehofft ich brauch nur ein paar Koordinaten rumzuschubsen um die Haltestelle neben die Haltebucht zu rücken.
    also pro Straßentyp jeden Stop nochmal duplizieren *sigh*

    Zitat von ŠKODA For City--- 9207


    Hier geht die Post ja voll ab!!!
    Erst Das Depot,

    << was wie wo? Depot?

    • Zitieren
  • ŠKODA For City--- 9207
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    • 11. September 2012 um 19:32
    • #8

    @ immi: Der Depotbaukasten

    Screenshot-Wettbewerb
    Downloads
    I love BR 442 "Talent2":love:

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  • eis_os
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    • 11. September 2012 um 19:46
    • #9
    Zitat von immi

    hm, seh ich das richtig dass CiM bei den Stops das selbe Modell für jedem Straßentyp erneut in den Speicher lädt, nur um es in einem anderen Abstand zur Straße darzustellen? Wie verschwenderisch ;) Und ich hatte gehofft ich brauch nur ein paar Koordinaten rumzuschubsen um die Haltestelle neben die Haltebucht zu rücken.
    also pro Straßentyp jeden Stop nochmal duplizieren *sigh*

    Man kann keine Objekte eine andere Größe geben, jeder Strassentyp hat sein eigenes Objekt da CIM sehr wählerisch ist wo der Stoppunkt liegt.
    Aber die Objekte nutzen ja zumindest das selbe Material, so mit ist die Verschwendung nicht so arg...

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  • Seb
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    • 12. September 2012 um 17:41
    • #10

    Wirklich genial. Langsam hab ich mit sowas nichtmehr gerechnet.

    Falls es noch jänger dauert bis das fertig ist, könntest du vielleicht ein Video machen wo man sieht wie die Busse in die Haltebuchten fahren?
    Würde einfach gerne sehen wie das in Bewegung aussieht. :D

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  • immi
    Gast
    • 15. September 2012 um 19:25
    • #11

    Seb
    so spannend ist das nun auch nicht anzuschauen, dass ein Video lohnt. zumal ich zZ ein paar hundert km von meinem CiM-Zeugs weg bin ;)
    Aber ansonsten halt ichs eh eher mit dem Motto "release early, release often" anstatt das solange zurückzuhalten bis es perfekt ist.
    Also hoff dass ich eine erste Version zum antesten und rumspielen " baldigst" fertig habe :)

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  • Seb
    Fortgeschrittener
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    • 27. September 2012 um 00:21
    • #12

    Da es ja dadurch erstmals möglich ist, dass Busse Wege fahren, die Autos nicht fahren wäre das doch die Grundlage für eine Busspur, oder nicht?

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    Fortgeschrittener
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    • 27. September 2012 um 00:42
    • #13

    Ich glaube leider nicht, dass diese Schlussfolgerung so möglich ist.
    Mein Vermutung ist, das der normale Verkehr diese Buchten nur deshalb nicht nutzt, weil es ein Umweg wäre.
    Pfade nur für Busse zu definieren lässt die Engine meines Wissens nicht zu. (Auch wenn ich mir vorstellen kann, das dafür keine großen Änderungen an der Engine nötig wären, aber das hat ja nichts mehr direkt mit dem Thema zu tun)

    Meine Mods für Locomotion
    Adventskalender 2011

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  • deejay
    Gast
    • 12. Oktober 2012 um 15:05
    • #14

    Prinzipiell nur W´Pfade für Busse zu definieren ist wohl nicht möglich. Da aber wie mein Vorredner schon sagte, die Autos in der Regel keine Umwege fahren, ist es Teilweise heute schon möglich so etwas wie eine Art Busspur zu bauen. Zuerst eine normale schmale 2 Spurige Straße von einer Kreuzung wegführen und sofort zu einer Vierspurigen ausbauen. Der Bus muss an dieser Stelle dann mindestens 1 Haltestelle haben. Die Straße muss bis zum nächsten kreuzungspunkt jedoch wieder zur 2 spurigen Straße gemacht werden. Und schwupps sollten sich auf diese Spur nicht allzuviele Autos verirren.

    Dieser Mod hier gefällt mir trotzdem sehr gut.

    Für richtige Busspuren müssen wir aber wohl auf CiM 2 warten. Obwohl das im Gesamtpaket ja vlt auch keiner haben will.....

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  • Seb
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    • 17. Oktober 2012 um 22:35
    • #15

    Was aber nach dieser Logik besser gehen sollte wäre eine Buswendeschleife.

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  • Mover
    Gast
    • 21. Dezember 2012 um 20:02
    • #16

    Gibt es nun schon was neues von den interessanten Haltebuchten?

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  • Synthtronic
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    7
    • 21. Dezember 2012 um 22:21
    • #17

    Ich vermute mal da Immi zuletzt Anfang Oktober im Forum aktiv war, wird da erstmal nichts weiter neues kommen.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Loco-fan
    Gast
    • 22. Dezember 2012 um 12:52
    • #18

    ;)

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    (Die Autos fahren fast ausschließlich in der Mitte)

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  • Synthtronic
    Profi
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    812
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    7
    • 22. Dezember 2012 um 14:38
    • #19

    Naja, die Methode funktioniert mit dem Editor (bauen eines kurzen Stückes 4-spuriger an 2-spuriger Straße), aber nicht wenn man nur Haltestellen an einer Straße platziert.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Loco-fan
    Gast
    • 22. Dezember 2012 um 16:28
    • #20

    Ich benutze diese Methode auf 2spurigen Straßen eigentlich immer. Auf großen Straßen kommt's bei mir eher selten zu großen Staus.

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