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Cities in Motion 2

  • eis_os
  • August 14, 2012 at 3:56 PM
  • eis_os
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    • December 17, 2012 at 5:36 PM
    • #141

    "There are not as many vehicles as in the first game —there are more vehicle types, though —"

    Man könnte es auch als "Wir möchten euch eine Menge an Zusatz-Content verkaufen." interpretieren

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  • tal13s1n
    Guest
    • December 18, 2012 at 12:59 AM
    • #142

    "The greatest new addition to building bus lines are waypoints." -> AWESOME!

    Was hab ich mich schon über die Routenfindung der Busse aufgeregt, z.B. das Wechseln der Spur, wenn man nach einer Haltestelle auf einer 2 Spurigen Straße links abbiegt und die Fahrzeuge dann beim Halten beide Fahrtrassen blockieren -.-

    Somit kann man dann besser seine Busse beherrschen, CiM2 hat bei mir gerade wieder einen Pluspunkt mehr bekommen.

    Und noch ein Kommentar zu "Zusatz-Content":
    Traurig, aber wahr, es hat sich einfach bestätigt, das sich DLCs verkaufen (nicht nur bei CiM), allerdings finde ich es auch nicht zu 100% schlecht, man kann sich somit einfach seine Must-Haves rauspicken und kauft nicht alles, wie es in einem Addon der Fall wäre. Nichtsdestotrotz hätte ich natürlich lieber gescheite Addons...

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  • Stoettax
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    • December 18, 2012 at 3:48 PM
    • #143

    aber für die gescheiten Add-Ons gibt es doch die Community ;)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • December 18, 2012 at 5:24 PM
    • #144

    Ich hoffe ja insgeheim, dass man die Add-Ons aus CIM1 mitnehmen kann.

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  • Stoettax
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    • December 18, 2012 at 5:28 PM
    • #145

    eher unwahrscheinlich befürchte ich, wäre aber durchaus interesant.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • December 18, 2012 at 8:44 PM
    • #146

    Ich meinte ja unsere selbstgebauten. Wenn CIM2 die gleichen Enginen benutzt, sollte es ja mit einer Anpassung klappen...

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  • eis_os
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    • December 18, 2012 at 9:10 PM
    • #147

    Nein, CIM2 hat ne neue Engine, siehe ersten Beitrag

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  • Alex
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    • December 18, 2012 at 10:39 PM
    • #148

    I'm very hope what modding will be able in CiM2. Will see.

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  • deejay
    Guest
    • December 18, 2012 at 10:47 PM
    • #149

    Das mit den Waypoints für die Busse klingt ja schonmal gut, eingleisige Abschnitte für die Tram ebenfalls. Aber schade finde ich, dass es insgesamt weniger Fahrzeuge als in CiM 1 geben wird. Da gab es ja schon nur 34. Ich dachte, jetzt mit ca 30 Fahrzeugen in einer Epoche könnte man endlich mal eine richtig große Abwechslung in den Fahrzeugpark bringen und dachte auch, dass es noch zu Neuentwicklungen kommen würde. So wie: Nach so und so viel Tagen steht ein neuer, etwas verbesserter Bus zur Verfügügung.

    Ich sehe schon vor mir, wie es jeden Vehicle-Type nur mit einem Fahrzeug vertreten gibt :p

    Die Fahrzeuge selber, gefallen mir nun überhaupt nicht. Ich hoffe, die werden noch detaillierter. Und seit wann hören U-Bahnen einfach so auf ohne Führerstand? Bloß weil es jetzt ein Depot gibt, heißt das nicht, dass U-Bahnen nur noch Einrichter sind. Da muss aber nochmal gearbeitet werden.

    Ebenfalls schade: Das Balancing scheint auch diesmal wieder schwer zu werden. Wenn ich mir schon die Kapazität der Tram mit 30 Fahrgästen anschaue.....!!!! In CiM 1 wurden die geringen Kapazitäten mit den kleinen Städten gerechtfertigt. Auch da platzte bei mir selbst mit Mods und kapazitäten von +200/300 % alles aus allen Nähten. Jetzt sollen die Städte aber deutlich größer werden, wie soll ich denn da mit einer Tram, die nur 30 Leute mitnimmt (so viele stehen doch an einer Hatestelle) alle wegbekommen?!?!?!

    Ca 50-100% mehr an Kapazität wäre nicht schlecht. Ich denke, 45 bis 60 Passagiere pro Tram und 140-180 Fahrgäste pro U-bahn sind zwar immer noch nicht realistisch, würden aber (wenn es so ähnlich wie in CiM1 wird) dem Game-Balancing echt gut tun.

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  • eis_os
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    • December 19, 2012 at 4:07 PM
    • #150

    Leider sieht es zur zeit so aus das die Trams nur noch auf Strassen fahren können ;(

    "Right now tram tracks can only be built on roads, but the ground level metro is very useful and has many new possibilities with the larger map size. "


    Und auf meine Frage wie man Strassen umbauen kann (Bus Spur hinzufügen), gibt es kaum eine Antwort, nur das man die Strasse komplett abreißen und neu bauen muss.

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  • Seb
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    • December 19, 2012 at 6:13 PM
    • #151

    Also da muss das System mit Fahrplan und Multiplayer schon so einige Herausforderungen und taktische Finessen erfordern, dann könnte es was werden. Ansonsten siehts eher nicht so gut aus. Mehr Objekte aber ansonsten wurde viel weggenommen. Timeline, Straßenbahnschienen überall und wohl auch historische Fahrzeuge werden fehlen.

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  • Stoettax
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    • December 19, 2012 at 8:53 PM
    • #152

    wenn ich mir das alles so durchlese, bin ich mir garnicht mehr so sicher, ob ich mit CIM2 holen will. Alles, was jetzt so Step bei Step rauskommt, gefällt mir nicht. Da bleibe ich dann doch lieber bei CIM1 . Aber ich habe ja noch die stille Hoffnung, das das was wird.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • X-Mex
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    • December 19, 2012 at 11:00 PM
    • #153

    "Right now" lässt aber Raum zur Hoffnung auf ein späteres Implementieren der Offroad-Straßenbahn... Das wäre toll!

    150 Jahre London Tube Map!

    • Quote
  • Stoettax
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    • December 20, 2012 at 12:03 AM
    • #154

    das hoffe ich!

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • deejay
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    • December 20, 2012 at 8:12 PM
    • #155

    Off-Road Straßenbahn ist ein absolut unerlässlicher Bestandteil von CiM und vor allem vielen Straßenbahnsystemen. Wie zum Teufel kommen die überhaupt auf die idee, sie erst einmal wegzulassen?!?!?!?! ?( Da hätte man gleich von Anfang an so lange rumprobieren müssen, bis man da auf eine gescheite Lösung gekommen wäre. Also so langsam frage ich mich wirklich, was die sich da genau gedacht haben. Aber das war ja das, was ich befürchtet hatte: Nicht allzu viel. Vieles scheint wieder vollkommen unüberlegt gewesen zu sein. X( Naja bis zum Release ist ja noch ein wenig Zeit, aber ohne Straßenbahnen neben Straßen, wird das Ding bei mir nicht im Regal landen. Große Straßenbahnsystem baue ich am leibsten und bedingen eigene Plätze und Strukturen. Sorry CO aber so wird das nix. :thumbdown:

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  • eis_os
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    • December 20, 2012 at 8:40 PM
    • #156

    Hmm, hoffentlich sind da nicht so Design Entscheidungen enthalten wie in CIM1, das es unmöglich macht. So als Art Subtype einer Strasse.

    Die CIM Entwickler bauen wohl lieber eine Metro, die CIM1 Daten sind ja im "metro" Ordner :)

    Im Endeffekt würde ich mich wohl sehr Ärgern wenn ich CIM2 im jetzigen Zustand Spielen müsste. Ich glaube ich sollte mal langsam über die Möglichkeiten eines CIMPatch nachdenken...

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    • December 20, 2012 at 8:51 PM
    • Official Post
    • #157
    Quote from eis_os

    Ich glaube ich sollte mal langsam über die Möglichkeiten eines CIMPatch nachdenken...

    Klingt interessant...

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  • Stoettax
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    • December 20, 2012 at 8:54 PM
    • #158

    ja, das klingt in der Tat interesant. Was genau verstehst du darunter?

    Aber auch ich werde mir erstmal die Demo (hoffentlich gibt es eine) runterladen, ich bin im Moment nämlich auch nen bischen skeptisch :(

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • Synthtronic
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    • December 20, 2012 at 9:00 PM
    • #159
    Quote from eis_os

    Ich glaube ich sollte mal langsam über die Möglichkeiten eines CIMPatch nachdenken...

    Das hat ja wieder was Geheimnisvolles zu bedeuten... :)

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • deejay
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    • December 20, 2012 at 9:18 PM
    • #160

    eis_os: Der heimliche Entwickler des CiM, wie wir es spielen! :D

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