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Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

  • Kulturbanause
  • 30. April 2011 um 22:10
  • Kulturbanause
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    • 23. Mai 2011 um 21:06
    • #41

    Ebend. Weil mein Mod keine einzige Datei des CimCam Mods benötigt oder ändert... Da ist irgendwas bei dir schief gelaufen.

    Gruß

    Signatur:

    CIM1. Meine alten Mods:
    KBF [lexicon='Mod',''][/lexicon] LINK!
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  • phillip96
    Fortgeschrittener
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    2
    • 24. Mai 2011 um 22:03
    • #42

    Hat mit dem Installer funktioniert ;)

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

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  • Kopernikus
    Gast
    • 25. Mai 2011 um 17:12
    • #43

    Nachfrage:

    würde es eigentlich reichen, wenn auch aus dem letzten DLC die "vehiclepack02.gs nach addons entpacke und dort in den jeweiligen .script-Dateien den Wert bei "this.capacity = xx" ändere, um die Passagierzahl zu verändern oder muss ich noch etwas zusätzlich beachten. Mir geht es rein um die Passagierzahlen.

    Danke und Grüße
    -Nick

    • Zitieren
  • Kulturbanause
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    2
    • 25. Mai 2011 um 19:31
    • #44

    Ich würde das DLC mit dem gsfileviewer öffnen.. und in dem tool gleich die werte anpassen...dann unter einen anderen namen abspeichern. Das original Wegsichern und dem geänderten gs file wieder den originalnamen geben!

    Signatur:

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  • morcel
    Anfänger
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    3
    • 25. Mai 2011 um 19:47
    • #45

    Dann schreibe ich mal meinen ersten Beitrag hier:

    Vorgeschichte:
    CiM kam am Wochenende für den Mac raus, das habe ich mir gleich geholt, da ich schon immer auf dem Mac eine Art Verkehrs-Gigant haben wollte. Der Kauf ging über Steam.

    Infos:
    Um Mods zu installieren muss man erst mal das richtige Verzeichnis finden:
    /Users/[username]/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/cities in motion/
    So in diesem Verzeichnis liegt das Programm. Auf das Programm-Icon nun rechtsklicken und dann "Paketinhalt zeigen" wählen.
    Dann weiter gehen: /Contents/MacOS
    Jetzt ist man bei den .gs-Dateien angekommen, in diesem Ordner kann man den "addons"-Ordner anlegen, den metro-Ordner reinlegen, anstatt dem metro.gs, ... alles äquivalent zu dem Programmverzeichnis unter Windows (vermute ich zumindest).

    Problem:
    Der Reality Sound Mod kommt nur als Installer (.exe-Datei), damit kann ich leider rein gar nichts anfangen auf dem Mac.
    Dadurch kann ich den sich sehr geil anhörenden Mod von Kulturbanause nicht nutzen!

    Frage:
    -Was macht der Reality Sound Mod und kann man das was er tut auch händisch nachholen, gibt es dazu irgendwo die Dateien?
    -Willst du lieber Kulturbanause nicht vielleicht doch den Punkt "funktioniert ohne SoundMod" etwas weiter höher auf deine Prioritätenliste setzen? ;)

    Vielen Dank für eure Antworten

    Marcel

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  • Kopernikus
    Gast
    • 25. Mai 2011 um 20:09
    • #46
    Zitat von Kulturbanause

    Ich würde das DLC mit dem gsfileviewer öffnen.. und in dem tool gleich die werte anpassen...dann unter einen anderen namen abspeichern. Das original Wegsichern und dem geänderten gs file wieder den originalnamen geben!

    An diese Möglichkeit hatte ich noch gar nicht gedacht, vielen Dank!

    • Zitieren
  • Kulturbanause
    Fortgeschrittener
    Beiträge
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    Filebase Einträge
    2
    • 25. Mai 2011 um 21:18
    • #47

    morcel...

    mal schauen. evtl kann ich ja mal versuchen den soundmod zu entpacken und dir ohne installer zukommen zu lassen

    Signatur:

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  • morcel
    Anfänger
    Beiträge
    3
    • 26. Mai 2011 um 06:01
    • #48

    Das wäre grandios.

    • Zitieren
  • ddsven
    Anfänger
    Beiträge
    3
    • 26. Mai 2011 um 10:10
    • #49

    Hallo

    Also irgendwie habe ich starke Probleme mit allen Mod's.

    Ich habe jetzt mir diesen Mod runter laden und wie so oft geht dieser auch nicht bei mir Fahrzeuge bleiben gleich.
    Habe es aber so gemacht wie es da steht.

    An was kann das blos liegen, kann mir da einer helfen. vielen dank

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  • Morrigen
    Gast
    • 28. Mai 2011 um 13:30
    • #50

    Hi Kulturbanause,

    ich habe deine Mod in Version 2.0 jetzt auch "ausgiebigst" getestet.
    Ist dir wirklich gut gelungen!!! :)

    Schön ausbalanciert und gute Konfiguration.

    Besonders die Metro hat es mir jetzt angetan, ich eröffne jetzt wirklich mal immer eine Linie mit den kurzen Zügen und ersetze sie erst bei Bedarf. Auch des Preises wegen.


    Nun zu meiner Frage:

    Ich habe mir vorhin die Karte "Update 1 meiner Karte "Noch kein Name"" von Arion aus derFilebase geladen. Die Version mit U-Bahn Terminals.

    Hier sind die zwei Züge Diesel und ICE enthalten, ich würde gern den ICE als Ergänzung zu den von dir gemoddeten Metros nutzen. Nur ist dieser leider nicht, wie deine Metros, mit den realistischen Angaben erstellt.

    Kannst du mir vielleicht helfen und sagen wo ich welche Werte für den ICE eintragen muss, um z.B. eine realistische Beschleunigung und Geschwindigkeit zu bekommen?

    Ich würde die ICEs gerne für zukünftige Ringlinien in den Außenbezirken verwenden um die Zetralen Metrostationen zu entlasten.

    Vielen Dank für deine Mod und die tolle Arbeit daran!

    Grüße, Morrigen

    • Zitieren
  • Kulturbanause
    Fortgeschrittener
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    2
    • 28. Mai 2011 um 15:24
    • #51

    Hi und danke für dein Feedback.

    Ich würde zur ICE.script Datei gehen und die Werte entsprechend meiner Excelsheets anpassen. Die Geschwindigkeitsmatrix findest du im ersten Post bei den Excel Blättern.

    Hier mal der unvollst. Beispielcode der ICE.script Datei:

    Code
    this.displayName = MAIN.$strings.$vehicle_eltrainEngine;
    this.capacity = 50;// Kapazität des Triebwagens
    
    
    this.acceleration = 0.4;// <<- BESCHLEUNIGUNG
    this.braking = 0.12;// <<- BREMSEN
    this.speed = 1.0;// <<- Max Geschwindigkeit
    this.turning = 1.0;
    
    
    $price = 520000;// <<- Preis
    $trailers = [
      ["electric-carriage", false], // Anhänger 1
      ["electric-carriage", false], // Anhänger 1
      ["electric-carriage", false], // Anhänger 1
      ["electric-train", true]  // Letzter Triebwagenanhänger True meint umgedreht
    ];
    
    
    $reliability = 0.80;// <<- Zuverlässigkeit
    $fuelConsumption = 0;
    $electricityConsumption = 60;// <<- Stromverbrauch
    $attractiveness = 0.95;// <<- Attraktivität
    $speed = 100;// <<- Anzeige Geschwindigkeit
    Alles anzeigen

    Nun ist zu beachten das du für den Anhänger auch noch die Geschwindigkeit, Beschleunigung und Bremsen exakt so setzen musst wie beim Triebwagen. Die Kapazität kann anders sein.

    FAZIT: Du musst den Triebwagen und die Anhängerdatei verändern. In der Regel sind diese im deinem Mod unter objects\vehicles\ICEoderso\ zu finden und enden mit .script

    Gruß KB

    Signatur:

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  • Morrigen
    Gast
    • 28. Mai 2011 um 17:17
    • #52

    Dankeschön,

    hat super funktioniert...

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  • thunderbolt85
    Anfänger
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    32
    • 28. Mai 2011 um 20:11
    • #53

    Hallo Kulturbanause,

    hast mich ja bei der Rostock-Karte auf deinen Mod hingewiesen.
    Tja nun habe ich heute Abend versucht den zu installieren. Hab mich genau an deine Lies Mich Datei gehalten und alles Stück für Stück installiert. Problem ist nun, dass das Spiel startet. Ich wähle eine neue Karte aus (egal welche) und drücke dann Starten. Er fängt an die Karte zu laden und auf einmal ist das Spiel dann weg. Hab dann alles wieder deinstalliert und nochmal neu angefangen nur diesen SoundMod zu installieren. Wenn der alleine ist - läuft das Spiel. Sobald ich deine Mod-Dateien raufspiele, stürzt das Spiel ab.
    Kann das an Steam liegen? Bin jetzt leider total überfragt.

    Gruß Martin

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  • Synthtronic
    Profi
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    7
    • 28. Mai 2011 um 20:17
    • #54

    Ich vermute mal das du noch andere MODs installiert hast und einer sich nicht mit dem KBFMOD verträgt. Hast du evt. noch den z_vehicleRealismModV3_2.gs installiert? Dann bitte entfernen...

    Ansonsten liste mal deine MODs hier auf die du installiert hast.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    • Zitieren
  • thunderbolt85
    Anfänger
    Beiträge
    32
    • 28. Mai 2011 um 20:28
    • #55

    Hmm, daran kanns leider nicht liegen, weil ich bisher keine Mods installiert habe. Das wäre der erste Versuch überhaupt einen Mod zu installieren. Bin da nämlich eigentlich sehr vorsichtig, weil ich immer Angst habe, dass ich mir das Spiel zerschieße und dann alles neu installieren muss.

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  • Synthtronic
    Profi
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    7
    • 28. Mai 2011 um 20:38
    • #56

    mmmhh... du hast also den Sound-Mod drauf und anschließend kopierst du die beiden Ordner metro und addons einfach ins Spielverzeichnis .../Cities in Motion, dabei darauf achten das du schon vorhandene Dateien einfach überschreibst. Sonst funktioniert das ganze nicht.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • thunderbolt85
    Anfänger
    Beiträge
    32
    • 28. Mai 2011 um 20:50
    • #57

    Ja das habe ich genauso gemacht. Hab Gott sei Dank einen Kumpel hier, der studiert Informatik und kennt sich mit PCs usw. sehr gut aus. Und der hat nachher auch mitgeschaut und sagte ich habs richtig gemacht.

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  • Kulturbanause
    Fortgeschrittener
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    2
    • 28. Mai 2011 um 21:51
    • #58

    Dann link mal deine log_metro.txt zu finden in Eigene Dateien\Cities In Motion

    Achja nutzt du nen MAC?

    PS: Starte ein neues Spiel. Dein altes Savegame kannst leider vergessen mit dem MOD.

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    Einmal editiert, zuletzt von Kulturbanause (28. Mai 2011 um 21:53)

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  • thunderbolt85
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    32
    • 28. Mai 2011 um 22:00
    • #59

    Okay das mach ich morgen, hab ja erstmal alles wieder runtergelöscht. Schicke dann morgen die log.-Datei.

    Nein habe einen normalen PC - keine Mac.

    Und habe neues Spiel gestartet, dass es mit einem Savegame nicht geht war mir klar.

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
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    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 28. Mai 2011 um 22:29
    • #60
    Zitat von thunderbolt85

    Okay das mach ich morgen, hab ja erstmal alles wieder runtergelöscht.


    Solange du aber danach nicht CiM neu gestartet hast, ist das irrelevant. Denn so lange bleibt das in der log_metro.txt gespeichert.

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