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Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

  • Kulturbanause
  • 30. April 2011 um 22:10
  • matze93
    Schüler
    Beiträge
    109
    • 1. Mai 2012 um 21:48
    • #521

    Yo, ist wieder super geworden der Mod. Geht sogar ohne das man andere Mods entfernen muss. Und auch bei Savegames. :thumbup:

    Das beste Verkehrsmittel ist eine Straßenbahn.
    [color=#006600]Tatra's rocken:Berlin: Straßenbahn: Fahrzeuge: KT4D
    Berlin: Straßenbahn: Fahrzeuge: T6A2, B6A2

    • Zitieren
  • Synthtronic
    Profi
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    812
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    7
    • 1. Mai 2012 um 22:30
    • #522
    Zitat von Kulturbanause

    Das mit dem gs file ist mir einfach zu umständlich. Für kleine Mods mit wenig Anpassungsbedarf ist das sicherlich gut aber nicht beim KBF Mod.

    Schade eigentlich, denn momentan bin ich dabei alle MODs zu entfernen die nicht auf Basis eines gs-formats erstellt wurden. Einige Fahrzeug-MODs die ich persönlich sehr gut empfinde, habe ich daher auch schon in ein gs-Format umgewandelt und für meine persönliche Nutzung neu konfiguriert. Andere MODs habe ich schon konsequent gelöscht, wenn diese nicht gs-tauglich sind.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Seb
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    233
    • 3. Mai 2012 um 02:35
    • #523

    Ich habe nun den Mod ganz neu installiert. Also nicht geupdatet oder so.

    Zuerst hab ich wie es in der Anleitung steht den Realistic Sound Mod installiert.

    Dann steht da die Dateien ins Cities in Motion Hauptspielverzeichnis. Ich nehme an damit ist das gemeint was unter Steam/....... zu finden ist.
    Hab da alles wie angegeben installiert.

    Dann Punkt 3. Da bin ich etwas überfragt.

    Zitat

    3. Danach die gewünschten DLC Supports installieren. (Seperater Download und das jeweilige DLC muss natürlich vorher gekauft worden sein)

    Wenn das in einem separatem Download ist, wo finde ich das dann? Hab schon gesucht, aber nichts in richtung DLC Supports gefunden.

    Jedenfalls stürzt das Spiel bei mir ohne Meldung ab nach dem Ladevorgang. Ich nehme an weil bei der Punkt 3 fehlt.

    Einmal editiert, zuletzt von Seb (3. Mai 2012 um 02:41)

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  • King of Bahn
    Anfänger
    Beiträge
    13
    • 3. Mai 2012 um 17:19
    • #524

    hab diesen mod geholt und alles was in der readme steht gemacht hab das spiel gestartet und er stürzt ab kaum hab ich den mod gelöscht ist alles wieder normal

    Einmal editiert, zuletzt von King of Bahn (3. Mai 2012 um 17:23)

    • Zitieren
  • LinieO
    Fortgeschrittener
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    2
    • 3. Mai 2012 um 17:34
    • #525

    King of Bahn, versuche mal Groß-/ und Kleinschreibung zu beachten. Satzzeichen wären auch nicht schlecht ;)

    Stell bitte deine log_metro.txt hier ein. Sonst können wir dir nicht sagen was das Problem ist ;)

    • Zitieren
  • Kulturbanause
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    2
    • 3. Mai 2012 um 17:37
    • #526

    So Leute ich kann so schlecht was machen. --> http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…d&threadID=1122

    Bitte auch Installation FAQ beachten: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=123

    Gruss Kulti

    Signatur:

    CIM1. Meine alten Mods:
    KBF [lexicon='Mod',''][/lexicon] LINK!
    Ingame alles bauen LINK!

    • Zitieren
  • Seb
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    233
    • 3. Mai 2012 um 17:57
    • #527

    Hier ist meine meine log metro.

    Das was da steht kapier ich aber nicht.

    Zum Beispiel das

    Zitat

    Error: File "metro/sounds/sbw/Subway1_door_open.wav" not found!

    Die Datei ist aber da. Seht ihr hier.
    ImageShack® - Online Photo and Video Hosting

    Ich steig da jetz garnichtmehr durch.

    • Zitieren
  • King of Bahn
    Anfänger
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    13
    • 3. Mai 2012 um 19:41
    • #528
    Zitat von LinieO

    Wo ist die log_metro.txt Datei

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  • Bahia
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    • 3. Mai 2012 um 20:01
    • #529

    Schau mal da rein:

    C:\Users\Name\Documents\Cities In Motion

    und dann klick auf: log_metro

    das ist diese die die suchst und diese solltest du hier reinstellen um zu sehen wo der "Fehler" ist

    Seb....

    Du hast doch den Sound Mod install. Irgendwo auf deinem PC?!...

    In dem Ordner liegt auch eine Datei: metro.... die schiebst Du in dein Hauptverzeichniss von

    Cities in Motion und alles überschreiben... dann müsste es laufen...

    Hatte fast die selben "Fehler Meldungen"

    Edit Goya: Doppelposts zusammengefügt

    Einmal editiert, zuletzt von Goya (3. Mai 2012 um 20:29)

    • Zitieren
  • King of Bahn
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    • 3. Mai 2012 um 20:19
    • #530

    danke und wie kriege ich die Datei hier rauf

    • Zitieren
  • Bahia
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    32
    • 3. Mai 2012 um 20:29
    • #531

    Du hast doch bestimmt die log_metro

    mit dem Editor geöffnet oder?! Editor

    Datei speichern unter: ( am besten auf dem Desktop)

    Dann gehste auf (Neue Antwort erstellen) hier auf der Seite...

    und dann klickst Du auf Dateianhänge "durchsuchen" suchst auf dem
    Desktop die Datei und klickst auf absenden...

    • Zitieren
  • Pluesch
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    • 3. Mai 2012 um 20:32
    • #532

    Benützt bitte auch die Suchfunktion dieses Forums.

    Oder siehe unten die links meinerseits, da wird vieles schon sehr gut beschrieben.


    Danke

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  • King of Bahn
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    • 3. Mai 2012 um 20:43
    • #533

    http://log_metro hier die Datei

    Einmal editiert, zuletzt von King of Bahn (4. Mai 2012 um 14:49)

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  • Pluesch
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    • 3. Mai 2012 um 20:51
    • #534

    Der Link geht ins leere.

    Also Wie Du sicherlich schon im Link unten gesehen hast, weisst ja jetzt wo du die Logdatei findest:-)

    Wenn Du sie gefunden hast, machst Du folgendes: Du klickst mit der rechten Maustaste und dann senden an Zipfolder. danach gehst du hier in deinem Beitrag auf Datei , denn findest Du unten. Da klickste an und gehst auf hochladen.

    dann absenden.

    Dann klappt das

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  • phillip96
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    • 3. Mai 2012 um 21:35
    • #535

    [Anderes Thema]
    @Kulturbanause&v6.2: Die 1935´er Metro lang und mittel ham die selben Werte. Dass das noch keinem aufgefallen ist... :whistling: Sonst ist alles toll ^^
    [/Anderes Thema]

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

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  • King of Bahn
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    • 4. Mai 2012 um 15:15
    • #536

    Hier die Datei

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  • Pluesch
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    • 4. Mai 2012 um 15:41
    • #537

    Das liegt definitiv nicht am kulturbanause Mod.

    Entferne mal bitte : Metro mainline und sm taxi props.

    Danach bitte nochmals eine neue Logdatei ohne diese Mods veröffentlichen.

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    Einmal editiert, zuletzt von Sebastianeh (5. Mai 2012 um 07:25) aus folgendem Grund: Zitat entfernt, bitte Boardregeln (Nr.22) beachten.

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  • mediziner
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    • 4. Mai 2012 um 17:35
    • Offizieller Beitrag
    • #538

    Bitte King of Bahn, versuche etwas sinnvoller mit deinen Beiträgen umzugehen. Beiträge mit nur einem Wort sind jetzt nicht wirklich hilfreich. Stell dir vor, jemand hat das gleiche Problem wie du und muss sich durch seitenweise Doppelposts durchkämpfen, in denen immer nur "gut" oder "welche" steht...

    Wenn du kurz hintereinander neue Erkenntnisse hast, editiere einfach deinen alten Beitrag.
    Edit Goya: Und benutze du doch einfach die Meldefunktion, die beißt nicht.

    Plüsch meint die zwei MODs "Metro Mainline" und "Taxi Props"

    2 Mal editiert, zuletzt von Goya (6. Mai 2012 um 17:51)

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  • King of Bahn
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    • 4. Mai 2012 um 17:37
    • #539

    hab die Datei gefunden hier

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    • 4. Mai 2012 um 17:51
    • Offizieller Beitrag
    • #540

    Danke ^^

    Wenn das deine aktuelle LOG ist, dann ist der Mainline-Mod noch drinne. Verschieb mal den Metro-mainlie Ordner (und alles, was noch zu diesem MOD gehört) aus dem CiM -Verzechnis heraus, damit er nicht mehr geladen wird.

    Da du sehrviele MODs benutzt empfehle ich dir generell den MODManager von eis_os mal auszuprobieren. Damit kannst du ohne großen Aufwand die MODs im Spiel deaktivieren:
    Ich würde dannerstmal nur den KBFmod drinne lassen (alle anderen deaktivieren) und gucken, ob dein Spiel dann immer noch abstürzt. Dann kannst du (Sogar während des laufenden Spiels) Stück für Stück die einzelnen MODs wieder aktivieren und gucken, welches der MODs (in Kombination mit dem KBFM) den Absturz verursacht.

    Einmal editiert, zuletzt von mediziner (4. Mai 2012 um 22:43)

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