Könnte man sich das ganze schon downloaden oder ist das ganze noch in der Erprobungsphase?
Und zum MODManager, kann ich meine Mods im Addonordner liegen lassen oder muss ich das was beachten?
Könnte man sich das ganze schon downloaden oder ist das ganze noch in der Erprobungsphase?
Und zum MODManager, kann ich meine Mods im Addonordner liegen lassen oder muss ich das was beachten?
Ja, siehe hier: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…18908#post18908
Du musst eigentlich nicht viel beachten. Mod Manager ins addons-Verzeichnis. CiM starten. CiM neustarten. Im Modmanager alle deine benötigten Addons wieder aktivieren. Fertig
Danke dann werde ich das mal ausprobieren ![]()
Was meinst du mit CiM neustarten?
Das wirste sehn, wenn du CiM zum ersten mal mit Modmanager startest.
Nach dem Setup möchte er neu gestartet werden ![]()
Hallo zusammen
Hab mal ne Frage:
Wie füge ich im Mod Manager den neuen Mod ein. Wenn ich dort unter Install alle drei Knöpfe unten ausprobiere kommt bei mir entweder nichts, oder ein Windows - Fenster öffnet sich das mich zum Verzeichnis .../momanager/new führt. Muss ich da dann eine Textdatei oder was einfügen??
Danke für Antworten ![]()
Danke für die schnelle Antwort
Dann hol ich das mal nach und poste meine log_metro datei ![]()
Opened log in "userdata/log_metro.txt".
Version: 1.0.22
initializing FMOD...
[done]
initializing OpenGL-window...
[done]
Loaded language "de"
Engine initialization finished
Loading ui...
[done]
[ModManager] Loading addons/eis_os_mod_manager_v040/scripts/modmanager.script
[ModManager] Using cached path to Cities in Motion.exe d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\cities in motion
[ModManager] Loading config...
[ModManager] Writing / Updateing config...
[ModManager] Loading Profile Default
[ModManager] Scanning for mods in addons/
[ModManager] AJ_Eckhaus (legacy) addons/AJ_Eckhaus
[ModManager] KBFrailway_metro (legacy) addons/KBFrailway_metro
[ModManager] NGT8D (legacy) addons/NGT8D
[ModManager] build_addon (legacy) addons/build_addon
[ModManager] deko_fahrzeuge (legacy) addons/deko_fahrzeuge
[ModManager] dekomensch (legacy) addons/dekomensch
[ModManager] eis_os_mod_manager 0.4.0 addons/eis_os_mod_manager_v040 eis_os_mod_manager.modinfo
[ModManager] eis_os_ometroustation0_inst_v4 (legacy) addons/eis_os_ometroustation0_inst_v4
[ModManager] mappack01 (legacy) addons/mappack01
[ModManager] munich (legacy) addons/munich
[ModManager] railway_metro (legacy) addons/railway_metro
[ModManager] tokyo (legacy) addons/tokyo
[ModManager] vehiclepack01 (legacy) addons/vehiclepack01
[ModManager] vehiclepack04 (legacy) addons/vehiclepack04
[ModManager] z_vehicleRealismModV3_3 (legacy) addons/z_vehicleRealismModV3_3
[ModManager] Scanning for mods in metro/addons/
[ModManager] quickbusentry_1.0 (legacy) metro/addons/quickbusentry_1.0
[ModManager] Scanning for mods in userdata/addons/
[ModManager] eis_os_ometroustation0 (legacy) userdata/addons/eis_os_ometroustation0
[ModManager] Scanning for mods in userdata/modmanager/installed/
[ModManager] Scanning for mods in repository data
[ModManager] Scanning for mods in userdata/modmanager/new/
[ModManager] Loading all active mods:
[ModManager] Loading: AJ_Eckhaus
[ModManager] Loading: KBFrailway_metro
[ModManager] Loading: NGT8D
[ModManager] Loading: build_addon
[ModManager] Loading: deko_fahrzeuge
[ModManager] Loading: dekomensch
[ModManager] Loading: eis_os_ometroustation0
[ModManager] Loading: eis_os_ometroustation0_inst_v4
Checking version of eis_os_ometroustation0
Warning: Please remove installer, version 4 already installed.
[check done]
[ModManager] Loading: mappack01
[ModManager] Loading: munich
[ModManager] Loading: quickbusentry_1.0
[ModManager] Loading: railway_metro
[ModManager] Loading: tokyo
[ModManager] Loading: vehiclepack01
[ModManager] Loading: vehiclepack04
[ModManager] Loading: z_vehicleRealismModV3_3
Loading achievements...
[done]
Loading main menu...
[done]
Steam initialized
[ModManager:UI] openinststalldir()
Trying to open "C:\Users\Kevin\Documents\Cities In Motion\modmanager\new\"
[ModManager] Unloading ModManager... (problems may be reported after this point if CIM is already crashed!)
[ModManager] Unloading: AJ_Eckhaus
[ModManager] Unloading: KBFrailway_metro
[ModManager] Unloading: NGT8D
[ModManager] Unloading: build_addon
[ModManager] Unloading: deko_fahrzeuge
[ModManager] Unloading: dekomensch
[ModManager] Unloading: eis_os_ometroustation0
[ModManager] Unloading: eis_os_ometroustation0_inst_v4
[ModManager] Unloading: mappack01
[ModManager] Unloading: munich
[ModManager] Unloading: quickbusentry_1.0
[ModManager] Unloading: railway_metro
[ModManager] Unloading: tokyo
[ModManager] Unloading: vehiclepack01
[ModManager] Unloading: vehiclepack04
[ModManager] Unloading: z_vehicleRealismModV3_3
Closed log in "userdata/log_metro.txt".
Alles anzeigen
Hoffe das hilft weiter ![]()
Bearbeitung:
Hab noch was gefunden.
Wenn ich den modmanagerdownloader starte gibt er mir die Fehlermeldung:
Lock file "deleteme.lock" not found
Vielleicht ist da der Fehler?? ![]()
Hast du die Repositories schon eingerichtet? Die musst du zunächst hinzufügen, damit der MM weis, woher er neue MODs laden soll.
Hier die Anleitung von eis_os: Link
in der log_metro ist mir jetzt nicht falsches aufgefallen.
Du kannst die log auch als Dateianhang mit dranhängen, dann müssen nicht alle so dolle scrollen ![]()
Ich glaube das ist mein Problem ![]()
Ich weiß nicht wo und wie ich die Repositories einfügen soll. Im Spiel im MM sind 3 Knöpfe:
Neue Dateien suchen
..
Quelle neu herunterladen
Leider bewirkt der Erste nichts, der zweite öffnet den Dateipfad modmanager/new/ und der ist leer und der letzte Knopf bringt die oben beschriebene Fehlermeldung ![]()
Muss ich zufällig die Repositories in einer Datei speichern und in den Ordner new kopieren??
Du must noch unter "Einstellungen" einen neuen Repolink hinzufügen. Die Repolinks stehen bei dem Thema, zu dem ich dir oben schon den Link geschickt habe.
Den Namen kannst du jeweils selbst bestimmen. Den Repolink kopierst du einfach aus dem Browser. Die repos bitte nicht anklicken sondern nur kopieren.
Super. Danke dir ![]()
Man bin ich blind ![]()
Heey,
bin neu hier im Forum also bitte nich gleich den Kopf abreißen. ![]()
Habe mir den Mod auch geladne und klappt alles so weit gut:)
Wollte jetzt mal fragen ob die Bahnhöfe noch bearbeitet werden oder So bleiben?
Gruß
Tobi ![]()
Hehe, warum sollten wir dir den Kopf abreissen?
Ich denke mal eis_os wird das ganze noch ausgestalten. Wie ich ihn kenne arbeitet er bestimmt erstmal alles technische aus. (Pfade, drehbare Eingänge etc.)
Willkommen im Forum ![]()
hehe dann ist gut so ist es schon ganz gut ![]()
mediziner
auf dein S-Bahn Mod freu ich mich auch schon.
![]()
Und danke.
LG
Das hängt sehr stark davon ab, wie viel Lust ich dazu habe. Zurzeit kann ich nicht behaupten ich möchte mich mit Blender herum ärgern, gerade da noch ne Menge Schienenmaterial fehlt.
Naja immer nach und nach und nicht hetzen.Keiner sagt das es sofort sein muss.
![]()
Merk hatte ja bereits mit einem Übergangsbauwerk zwischen Allee und unterirdischer Stadtbahn angefangen, wird das Projekt derzeit noch verfolgt? Ich finde, dass es noch mehr Möglichkeiten für den Bau von Stadtbahnstrecken hinzufügen würde. Ich würde mich darüber freuen wenn es das demnächst zum Downloaden geben würde, der Screenshot sah ja sehr erfreulich erfolgreich aus. Oder habe ich was verpasst und der Versuch wurde aufgegeben?
Hallo
Da es keine Fortschritte gibt und eine allgemeine Mitnahme Mentalität herrscht.
Im Sinne, das ich sehr lange alles mögliche erarbeite und irgendwelche anderen Projekte den Nutzen erhalten und keine Fortschritte für das Stadtbahn DLC herausspringt
Das aussehen der 3D Teile die ich hierfür erstellt habe der Community in der Regel auch missfallen, ist der Sinn einer weiteren Fortführung nicht gegeben.
Daher wird es zur Zeit keine weiteren Entwicklung mehr zum Stadtbahn DLC geben.
Schade das zu hören. Da kann man nur an Paradox pochen, dass die das Projekt in Angriff nehmen und zu Ende führen. Mit neuen Stadtbahnfahrzeugen wär ich sogar bereit 5-10€ zu bezahlen.
Weil es das Spiel doch stark bereichern würde, vor allem könnte man dann auch einen realistischen Vorlaufbetrieb generieren.
//edit von TheGagaPrestige: Bitte (be)achte in Zukunft die deutsche Rechtschreib(re)form. Danke.
Das aussehen der 3D Teile die ich hierfür erstellt habe der Community in der Regel auch missfallen, ist der Sinn einer weiteren Fortführung nicht gegeben.
Das höre ich sehr ungern....
Die Texturen und 3D Objekte sind nicht schlecht.
Ich zum Beispiel spiele momentan doch schon recht viel damit, weil es Spaß macht und die Straßen dadurch nicht großartig verstopfen.
Zwar bugt es noch an manchen Ecken, aber dafür ist es ja eine Beta, die du draußen hast.
Wirklich schade drum.
Pöse Community trollt nicht immer so
![]()
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