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Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

  • eis_os
  • 10. Juli 2011 um 20:02
  • eis_os
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    • 5. Mai 2012 um 18:49
    • #121

    Das liegt daran das eine CIM Strasse ein Objekt ist, da man für CIM Objekte kein "Loch" definieren kann gibt es zurzeit mit Standard Mitteln keine Möglichkeit.(Auch ein Grund warum man den Eingang nicht auf den Bürgersteig legen kann)
    Ein Straßenpack ist / wäre aber eine andere Baustelle, die ich zurzeit nicht wirklich eröffnen möchte bzw. eher gesagt ich noch keine Details dazu verrate bevor ich nicht alles getestet habe. Den Abriss und die Neuerstellung von Objekten kann man leider auch nicht per Script steuern, oder ich hab irgendwo etwas übersehen.

    Höchste Priorität hat aber ganz klar zurzeit die Stationen wieder zum laufen zu bringen...

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (5. Mai 2012 um 18:52)

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • 5. Mai 2012 um 19:16
    • #122

    Hallo,

    stimmt, jetzt wo du du es so sagst...
    Na klar doch, die Straße ist quasi auch ein Objekt wie alle Häuser auch. Damit müsste man ein Stück Straße und ein Stück U-Bahnrampe nehmen, und diese miteinander Verschmelzen um dann eben mitten in einer Allee eine Rampe zu haben. Also man müsste rein Theoretisch ein neues Objekt modden was dann "Allee mit Rampe" heisst.

    Liebe grüße aus der Tramstadt Leipzig.

    Screenshot-Wettbewerb
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    I love BR 442 "Talent2":love:

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  • eis_os
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    • 5. Mai 2012 um 19:40
    • #123

    Wie gesagt, sage ich da jetzt lieber nichts zu. Ich hab schon genug zu kämpfen.

    Wer Lust hat kann ja mal herausfinden wie die mathematische Abhängigkeit (d.h. Formel) zwischen Position Objekt und Rotation liegt.
    Warum?

    Die Position eines Objekt das nicht Quadratisch ist muss bei der Rotation geändert werden, die Hauptrotation des Objekts ändert aber das Ergebnis,
    bedeutet also als Abhängigkeit:
    $a Hauptobjet
    $a2 Nebenobjekt
    $nwidth Nebenobjekt
    $nlength Nebenobjekt

    Und vielleicht:
    $hwidth und $hlength des Hauptobjekts...

    Als Einführung, meine Funktion um aus xy Koordinate des Hauptobjekts + Relativen Offset die echte Koordinate auf dem Spielfeld zu errechnen. (keine Gewähr auf Richtigkeit)

    Code
    if ($a == 0) {
    		$xreal = $x + $xofs;
    		$zreal = $z + $zofs;
    	} else if ($a == 1) {
    		$xreal = $x + $zofs;
    		$zreal = $z - $xofs + $xwidth -1;
    	} else if ($a == 2) {
    		$xreal = $x - $xofs + this.width -1;
    		$zreal = $z - $zofs + this.length -1;
    	} else {
    		$xreal = $x - $zofs + this.length -1;
    		$zreal = $z + $xofs;
    	}
    Alles anzeigen

    -edit-

    Fertige Matrix:
    $entracematrix = [
    [[0,0], [0,-1], [-1,0], [0,0]],
    [[0,0], [-1,-1], [-1,0], [-1,0]],
    [[0,0], [-1,0], [-1,0], [-1,1]],
    [[0,0], [0,0], [-1,0], [0,1]]
    ];

    2 Mal editiert, zuletzt von eis_os (5. Mai 2012 um 20:37)

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  • eis_os
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    • 5. Mai 2012 um 20:47
    • #124

    Neue Version 0.6.5:

    Änderungen:
    - Weniger Arbeitsplätze für die Service Ebene
    - Service Ebene nach oben bewegt, Passagiere sollten nun auch mit Höhenstufe 1 den Ausgang finden.
    - Neue UI

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Auswahl zwischen Position der Treppe und die Richtung.
    (Die Treppe kann per Rotation auch abgeschaltet werden um Erweiterungen zu ermöglichen!
    Es gibt keine Abfrage ob die Eingangstreppenposition sinnvoll ist)


    Und ja, Doppelposts sind unschön

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    • 5. Mai 2012 um 21:50
    • #125

    Sehr schön! :thumbup:
    Ich persönlich hätte es aber lieber, dass die Eingänge am Rand der Serviceebene angesetzt werden und nicht in der Mitte, ginge das?
    Und wäre es damit auch möglich mehrere Eingänge an eine Station zu bauen, oder lässt CiM das nicht zu?
    Auf jeden Fall eine sehr gute Idee und Umsetzung.

    PS: Ich habe es schonmal grob hinbekommen ein Kombiobjekt aus Straßenbahnrampe und Allee zu erstellen:
    [gallery]2178[/gallery]

    Meine Mods für Locomotion
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  • eis_os
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    • 5. Mai 2012 um 22:24
    • #126

    Wie meinen? Rotiere die Treppe und auf ein Außenfeld setzten.

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  • DavidGö
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    • 5. Mai 2012 um 22:26
    • #127

    Mal so ne Frage, was habt ihr genommen? Die Community stellt hier ja in den letzten Tagen so viel zusammen, dass man meinen könnte ihr wäret an der Entwicklung eines Nachfolgers gerade dran.
    Die Rampe würde den Mittelstreifen endlich noch nützlicher machen, denn in der Regel werden die Züge am Ende der Mittelstreifen oder beim Abbiegen ziemlich ausgebremst, weil sie dort den Verkehr kreuzen müssen und es irgendwie an den Stellen bei einem hohen Verkehrsaufkommen regelmäßig zu Staus kommt. Einfach klasse. Wenn das fertig ist, noch ein Grund mehr sich zu freuen.

    Edit: Ich glaube es ging darum zu einer Station mehrere Eingänge zu errichten, wie es vor allem bei chinesischen U-Bahnen in großer Zahl verwirklicht wird. In Europa gibts zwar auch regelmäßig auf beiden Straßenseiten einen Stationseingang, in China sinds aber regelmäßig 6 Eingänge.

    Aktuelles Projekt: [WIP] Jokasha - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage
    Ehemals: [Released] Grevensvecht - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage

    2 Mal editiert, zuletzt von DavidGö (5. Mai 2012 um 22:36)

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  • eis_os
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    • 6. Mai 2012 um 08:11
    • #128

    Naja, lese einfach hier und in meinen Stationsthema die Geschichte, bis ich erst einmal die Werkzeuge entwickelt habe,
    und 3D Design ist kein Feld in dem ich mich gerne betätige.

    Ich würde gerne ein Puzzle System erstellen, aber die Passagiere finden ja jetzt schon mal nicht den Ausgang.

    Ein kombiniertes Objekt sehe ich als großen Hack, ich suche immer noch eine bessere Lösung,
    die auch direkt in Community Karten eingebaut werden kann. Oder so funktioniert ohne gleich einen Mod zu nutzen der das Umbauen einer Stadt ermöglicht. Da ich solche Mods überhaupt nicht gut finde und ich Sie auch nicht benutze.

    --edit-
    Ich habe mich explizit gegen Treppen an den Stationsseiten entschieden, da dadurch die Erweiterung einer Station mit mehreren Gleisen behindert wird.

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  • DavidGö
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    • 6. Mai 2012 um 10:03
    • #129

    Feste Treppen wären natürlich schlecht, wenn müsste es sich als Baukasten einfach um Zugänge handeln die man nach und nach noch anbauen kann und dem entsprechend bei einer Erweiterung der Station auch wieder entfernen könnte. Wäre halt optische Verschönerung, wenn die Passagiere von beiden Straßenseiten und von einem weiter entfernten Platz direkt zur Station gehen könnten.

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  • eis_os
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    • 6. Mai 2012 um 11:19
    • #130

    Ich verweise mal auf die Screenshots von Ian im Paradox Forum Thread und die Entwicklung ist ja noch nicht abgeschlossen. Und die Teile dich ich bis jetzt erstellt habe sind ja explizit auf Erweiterbarkeit getrimmt.

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  • mediziner
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    • 6. Mai 2012 um 11:23
    • Offizieller Beitrag
    • #131

    Einerseits meckern alle, daß die Stationen zu groß sind, andererseits sollen es bis zu 6 Eingänge sein. Die müssen auch irgendwo platziert werden! In selbsterstellten Karten kann man sicher Platz dafür lassen, aber mit bereits fertigen siehts anders aus. Mit den geringen Möglichkeiten, die CiM vorsieht, ist es schon genial, daß eis_os versucht, den Eingangsbereich rotierbar zu machen. Wenn man dann die Stationen, wie schon geplant, untereinander noch verbinden kann, reicht mir das vollkommen aus :thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von mediziner (6. Mai 2012 um 11:25)

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  • Pluesch
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    • 6. Mai 2012 um 11:34
    • #132

    Man muss mal sagen das Ei-os sehr gute arbeit leistet, besonders mit welchem Elan er dran ist. Das gibt es nicht bei jedem. Ich kann mich Mediziner nur anschliessen, aus dem was CIM produziert hat, solche Arbeiten hervorzuzaubern, das grenzt echt an eine Genialität.

    Jeder soll man einfach bedenken, das solche Arbeiten nicht von einem Tag auf den Andern gehen, sondern es zig Monate braucht um alles oder fast alles so hinzukriegen wie man gerne möchte.

    Ich finde, das was bisher geleistet wird und schon wurde, Kompliment an die Erbauer solcher Arbeiten.

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    Tutorial Gebäude und Props von Us Cities und Tokyo für das Land Germany einfügen. - Tipps & Tricks - Cities in Motion - Fanpage
    WICHTIG: Mod-Installation & Probleme - Bitte zuerst lesen! - Modding-Hilfen - Cities in Motion - Fanpage

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  • DavidGö
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    • 6. Mai 2012 um 11:40
    • #133

    Ich will mit meinen Beiträgen nichts groß kritisieren, es sollen wenn lediglich Ideen sein. Was Eis_os leistet ist oberklasse, daran gibt es m. E. nichts zu kritisieren. Der Beitrag mit dem Bild mit den Eingängen sollte bloß erklären, was ich dachte was Merk mit den mehreren Eingängen meinte.

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    • 6. Mai 2012 um 12:03
    • #134

    Dann will ich hier auch noch mal ein paar Sachen klarstellen.
    Eingangstreppen:
    Es ging mir darum ob es möglich wäre über das Script, das die Position der Treppe ändert, auch die Anzahl der Eingänge zu ändern. Damit z.B flexibel 0 bis 4 Eingänge möglich sind.
    Wenn das nicht geht oder sich der Aufwand nicht rechnet, ist die Station natürlich trotzdem noch genial und wesentlich flexibler als die standard U-Bahn-Stationen.

    Zum Thema Eingänge am Rand der Serviceebene meinte ich das:
    [gallery]2182[/gallery]
    Bei der oberen Station hätte ich den Eingang gerne ein Feld weiter links (wie es vorher war), und bei der unteren ein Feld weiter unten, damit die Servicebene allgemein mehr Platz bietet.
    Oder war das das wo du dich explizit dagegen entschieden hast?

    Übergangsbauwerk:
    Das meine Lösung nicht optimal ist weiß ich selbst, mir ging es primär darum es überhaupt zu ermöglichen.

    Trotz der kleineren Kritikpunkte ist das alles hier immer noch eine bemerkenswerte Leistung. 8o

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  • eis_os
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    • 6. Mai 2012 um 12:15
    • #135
    Zitat von mediziner

    Einerseits meckern alle, daß die Stationen zu groß sind, andererseits sollen es bis zu 6 Eingänge sein. Die müssen auch irgendwo platziert werden! In selbsterstellten Karten kann man sicher Platz dafür lassen, aber mit bereits fertigen siehts anders aus. Mit den geringen Möglichkeiten, die CiM vorsieht, ist es schon genial, daß eis_os versucht, den Eingangsbereich rotierbar zu machen. Wenn man dann die Stationen, wie schon geplant, untereinander noch verbinden kann, reicht mir das vollkommen aus :thumbup:

    Ahh, ja das ist ein Fehler der Version, ob ich den wieder weg bekomme ist noch ne andere Sache. Die outram_station2.script Datei ist eine gewaltige Baustelle. Ich hab aber erst mal ein einfaches neues Endstück erstellt damit man besser sieht warum zwei Gleis Stücke nicht zusammen passen. Hilft nicht beim Problem das CIM keine Gleisstücke verbindet, aber der Fehler wird offensichtlicher...

    -edit-

    Wer mag kann ja die outram_station2.script Datei in einen objects_base Ordner kopieren und dann bei:
    //echo "rotation: "+$a+" -> "+$r;

    die beiden Zeilen:
    $xOffset += $rx;
    $zOffset += $ry;

    hinzufügen.

    Und nicht vergessen alle Rotationen ausprobieren...

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (6. Mai 2012 um 12:19)

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  • eis_os
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    • 6. Mai 2012 um 13:37
    • #136

    [gallery]2184[/gallery]

    Probleme liegen mal wieder an CIM, eine Station füllt den kompletten oberen Bereich aus und der Cursor versucht immer irgendwie an die falschen Teile anzudocken :cursing: D.h. Überbauen einer Station ist fast unmöglich...

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  • simser2
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    • 6. Mai 2012 um 16:51
    • #137

    So, jetzt melde ich mich auch mal zu Wort! :D
    Gute Idee, die du da hast. Was du bis jetzt schon umgesetzt hast, sieht auch schonmal klasse aus. Ich wäre zwar auch dafür bereit was zu zahlen, aber bin der Meinung, dass es nur schwer wird es als öffentliches DLC anzubiete. Da müsstest du dich ja mit Paradox auseinandersetzen, die bestimmt dann auch was vom Kuchen abhaben wollen und dann bestimmt auch noch Steam. Trotzdem lass dich deshalb nicht beirren, weiter so :thumbup:

    MfG

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  • LinieO
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    • 6. Mai 2012 um 17:05
    • #138

    Das sieht alles super aus! Damit wäre die U-Bahn dann ja fast überflüssig ;)

    Aber ich habe da eine Frage, kommt das ganze als MOD raus oder muss man zwingend den Mod-Manager benutzen?

    Aber weiter so. Hut ab! :D

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  • eis_os
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    • 6. Mai 2012 um 17:19
    • #139

    Warum sollte ich den ModManager abschaffen, da ich extra damit angefangen habe um die Stadtbahn DLC zu ermöglichen?

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  • mediziner
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    • 6. Mai 2012 um 17:23
    • Offizieller Beitrag
    • #140

    LinieO: Der MODManager wird aber auch nicht zu deinem Nachteil sein. ;)

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