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Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

  • Goya
  • June 12, 2011 at 6:29 PM
  • KT4D 401
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    3
    • July 29, 2011 at 8:43 AM
    • #61

    Wie wäre es mit Tatra-Wagen ?
    T3D,T4D oder KT4D u.a. sind ja hier in Deutschland kurz vor dem "Aussterben".

    Gruß.

    • Quote
  • Pfahli
    Guest
    • July 29, 2011 at 11:09 AM
    • #62

    Hätte auch noch nen Vorschlag: Die Kalrsruher Straßenbahnen ( http://www.bahnbilder.de/bilder/stadtba…hnen-132604.jpg und natürlich auch noch die von Duewag: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm…n_Karlsruhe.jpg )

    • Quote
  • ANOKIUS
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    25
    • July 29, 2011 at 12:34 PM
    • #63
    Quote from Goya

    ...
    Adtranz
    Adtranz Bombardier GT6S - Version 1.1 (13.06.2011)

    • wechselt die Lackierung je nach gewählter Firmenfarbe
    • besitzt eine realistische Gleislage
    • besitzt sich stauchende und streckende Gelenkverkleidungen
    • besitzt mangels Modifizierbarkeit KEINE Animation der Türen


    ...

    habe dieses schöne Modell mal getestet und zwar auf der Tokyo-Karte. Sieht dort leider nicht so gut aus. Alle weißen Konturen erscheinen recht pixelig, schade.

    Auch das verwendete Skript hat so seine Probleme auf einer Monsterkarte wie dieser. Die Bahn ruckelt und nach einiger Zeit werden die einzelnen Teile der Strassenbahn immer mehr auseinandergezogen, aber nur, wenn man sie als Monorail einsetzt. Das liegt wohl daran, dass wenn man am Endbahnhof einer Linie anlangt, dass dann die Strassenbahn als Monorail die Richtung wechselt und nicht wie wenn sie als normale Strassenbahn fährt, eine Wendeschleife hat. Dann muss man die Bahn von den Gleisen nehmen und neu aufsetzen. Bei der Vielzahl der Linien nicht so eine glückliche Lösung.

    Ansonsten ziehe ich immer wieder meinen Hut vor der Arbeit der Modder.

    • Quote
  • Goya
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    • July 29, 2011 at 12:39 PM
    • #64

    Joa, ich habe keine Ahnung wie Tokyo funktioniert, was da funktioniert und wie das aussieht, und solange es das nicht irgendwo kostenlos und ohne Keyregistrierung gibt werde ich mir das auch nicht angucken, entsprechend kann ich da zur Zeit relativ wenig behilflich sein.
    Die weißen Konturen allerdings, ich glaube, ich weiß was du meinst, ist allerdings recht schwer zu beschreiben. Ich werde die GT6S und NGT8D irgendwann nochmal überarbeiten und ihnen dann auch meine Lackierung verpassen, da werde ich es mir dann mal anschauen.

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

    • Quote
  • M6D
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    1
    • July 30, 2011 at 2:06 AM
    • #65

    Soo. Als waschechter Mülheimer, muss ich gleich mal alle unsere Bahnen reinwerfen. ;)
    Das Bekannteste von allen: Düwag M8D. Der klassische Ruhrgebietswagen, den man in so ziemlich jeder Stadt in NRW antrifft, die eine Straßenbahn hat:

    Pic_M8m.gif


    Wunsch 2: Düwag M6D. Eigentlich, wie der M8D, nur ohne Mittelteil:

    Pic_M6m.gif


    3. Wunsch: Düwag NGT6D (Auch: NF6D). Ein weiterer Klassiker im Ruhrgebiet, nur etwas Moderner:

    Pic_NF6m.gif


    Und als letztes eine Mülheimer Spezialität: Düwag M6DNF das "Hängebauchschwein". Die Mülheimer VerkehrsGesellschaft brauchte größere Bahnen und wollte mehr Behindertenfreundlichkeit. Für viele Niederflurbahnen war das Geld zu knapp, desshalb baute man einfach ein Niederflurmittelteil in die Hochflurigen M6D Wagen ein. Das Ergebnis sieht sehr interessant aus:

    Pic_M6NFg.gif


    Viele Grüße Olli

    Edit: So. Jetzt werden die Bilder auch angezeigt. :D

    Edited once, last by M6D (July 30, 2011 at 7:51 PM).

    • Quote
  • Goya
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    • August 1, 2011 at 1:35 PM
    • #66

    Kinners, es ist Zeit für die Abstimmung! Ab an eure Wahlautomaten!

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

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  • Metrotram
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    • August 1, 2011 at 8:13 PM
    • #67

    Die führende (*freu* *hüpf*) Variobahn aus München ist von Stadler. :)

    • Quote
  • bubu72
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    • August 1, 2011 at 10:49 PM
    • #68

    Very Nice !!!

    Good Job !!!

    Always better then crapy Paradox DLC:)

    • Quote
  • 606Thommy
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    • August 5, 2011 at 1:22 PM
    • #69

    Moin,

    erstmal natürlich auch ein danke für alles was du so machst.

    Ich hab da ein kleines Problem, vielleicht kann mir da einer helfen ?
    Leider stürzt ab und zu CiM ab, ob das nun an den dublicaten liegt ist mir nicht ganz klar...

    log_metro.txt Auszug:

    [...]

    Loading main menu...
    [done]
    Start scenario "userdata/saves/ThTorontoNorm/level.scenario"
    Loading game...
    Error: Dublicate object ID: cmbno_b
    Error: Dublicate object ID: cmbno_c
    Error: Dublicate object ID: cmbno_f
    Error: Dublicate object ID: cmbno_g
    Error: Dublicate object ID: cmbno_g
    Error: Dublicate object ID: cmbnoadv_b
    Error: Dublicate object ID: cmbnoadv_c
    Error: Dublicate object ID: cmbnoadv_f
    Error: Dublicate object ID: cmbnoadv_g
    Error: Dublicate object ID: cmbnoadv_g
    Error: Dublicate object ID: cmbnofr_b
    Error: Dublicate object ID: cmbnofr_c
    Error: Dublicate object ID: cmbnofr_f
    Error: Dublicate object ID: cmbnofr_g
    Error: Dublicate object ID: cmbnofr_g
    [done]
    Error: Runtime error in "metro/scripts/engine.script" at line 314: Internal error!

    • Quote
  • Speedy
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    • August 5, 2011 at 2:51 PM
    • #70

    Das liegt daran, dass alle 3 Varianten in einem ordner drin sind. Das Gleiche wie auch bei den Fahrzeugen von SimComNet. Man müsste, so glaub ich zumindest, für jeweils 1 Fahrzeug 1 Ordner haben.

    • Quote
  • Goya
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    • August 5, 2011 at 3:26 PM
    • #71

    Ob man nun unbedingt immer einen einzelnen Ordner bräuchte, weiß ich nicht, doch bräuchte man zumindest jeweils eigene Scripts.
    zur Erklärung, die environment.script sieht so aus:

    Code
    $grid = MAIN.$grid;
    $level = MAIN.$level;
    $level.loadPlayerVehicle("cmbno1", "/addons/Combino/Model/cmbno_a", mkdate(05,08,1998), mkdate(31,12,9999));
    $grid.loadGridObject("cmbno_b", "addons/Combino/Model/cmbno_b.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_c", "addons/Combino/Model/cmbno_c.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_d", "addons/Combino/Model/cmbno_d.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_e", "addons/Combino/Model/cmbno_e.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_f", "addons/Combino/Model/cmbno_f.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_g", "addons/Combino/Model/cmbno_g.object");
    $level.loadPlayerVehicle("cmbno2", "/addons/Combino/Model/cmbno_a2", mkdate(27,07,1998), mkdate(31,12,9999));
    $grid.loadGridObject("cmbno_b", "addons/Combino/Model/cmbno_b.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_c", "addons/Combino/Model/cmbno_c.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_f", "addons/Combino/Model/cmbno_f.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_g", "addons/Combino/Model/cmbno_g.object");
    $level.loadPlayerVehicle("cmbno3", "/addons/Combino/Model/cmbno_a3", mkdate(27,07,1998), mkdate(31,12,9999));
    $grid.loadGridObject("cmbno_c2", "addons/Combino/Model/cmbno_c2.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_g", "addons/Combino/Model/cmbno_g.object");
    Display More

    Ich lade für die Combino Lang, die Combino Mittel und die Combino Mini jeweils verschiedene Köpfe - nötig, um die verschiedenen Anhänger dran zu hängen. Wenn ich den Schönheitsfehler der Duplikate umgehen wollte, müsste die environment.script ungefähr so aussehen:

    Code
    $grid = MAIN.$grid;
    $level = MAIN.$level;
    $level.loadPlayerVehicle("cmbno1", "/addons/Combino/Model/cmbno_a", mkdate(05,08,1998), mkdate(31,12,9999));
    $grid.loadGridObject("cmbno_1b", "addons/Combino/Model/cmbno_b.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_1c", "addons/Combino/Model/cmbno_c.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_1d", "addons/Combino/Model/cmbno_d.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_1e", "addons/Combino/Model/cmbno_e.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_1f", "addons/Combino/Model/cmbno_f.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_1g", "addons/Combino/Model/cmbno_g.object");
    $level.loadPlayerVehicle("cmbno2", "/addons/Combino/Model/cmbno_a2", mkdate(27,07,1998), mkdate(31,12,9999));
    $grid.loadGridObject("cmbno_2b", "addons/Combino/Model/cmbno_b.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_2c", "addons/Combino/Model/cmbno_c.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_2f", "addons/Combino/Model/cmbno_f.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_2g", "addons/Combino/Model/cmbno_g.object");
    $level.loadPlayerVehicle("cmbno3", "/addons/Combino/Model/cmbno_a3", mkdate(27,07,1998), mkdate(31,12,9999));
    $grid.loadGridObject("cmbno_c2", "addons/Combino/Model/cmbno_c2.object");
    $grid.loadGridObject("cmbno_3g", "addons/Combino/Model/cmbno_g.object");
    Display More


    Ich bräuchte also alle Mittelteile, die mehrmals verwendet werden auch mehrmals als Script, die Kopfscripte müssten noch weiter spezifiziert werden, und so weiter. Da ich diese unnötigen Scripte persönlich für sinnlos erachte, habe ich das Einbinden auf diese Art unterlassen und lieber Duplikate genutzt. Ob sich das später, auch mit Hinblick auf die Performancegrenzen der Engine noch verändern oder gar als nützlich zeigen wird, kann ich jetzt noch nicht sagen. Eventuelle Anpassungen werde ich allerdings frühestens dann vornehmen.

    Ein Absturz des Spieles sollte durch Duplikate aber eigentlich nicht entstehen, so läuft mein Spiel mit derzeit 141 Duplikaten bei Fahrzeugen und gut 150 bei Straßen und Schienen weiterhin auf Ausgangsleistung.

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

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  • ÖV fän
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    • August 6, 2011 at 2:57 AM
    • #72

    Hallo


    Ich bin neu hir und weiss nicht wie ich die neuen Strassenbahnen installiren soll .

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  • Speedy
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    • August 6, 2011 at 9:16 AM
    • #73

    Willkommen im Forum. :D

    Das sollte dir helfen:

    Quote

    Den im Archiv enthaltenen Ordner Combino in den im CiM-Hauptverzeichnis liegenden Addons-Ordner
    legen. Die Straßenbahn sollte nun voll funktionsfähig sein.
    Der Pfad des CiM-Hauptverzeichnisses ist z.B.:
    C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
    C:\PROGRAM FILES \STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
    C:\PROGRAMME\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
    C:\PROGRAM FILES (X86)\CITIES IN MOTION\
    C:\PROGRAM FILES\CITIES IN MOTION\
    C:\PROGRAMME\CITIES IN MOTION\
    Für den Fall, dass der Addons-Ordner nicht existent ist, kann dieser einfach angelegt werden.

    Display More


    Quelle: readme.pdf

    • Quote
  • Verkehrsplaner
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    • August 6, 2011 at 9:36 AM
    • #74

    Guten Morgen an alle,

    ich hab ein kleines Problem und zwar habe ich mir die SiemensCombino runtergeladen, entpackt und in den Spieleverzeichnis in den addons-Ordner eingefügt. WIe es ja auch sehr gut beschrieben ist. Leider kommt kein einziges SiemensCombino im Spiel vor.
    Was könnte die Ursache sein?

    Im addons-Ordner befinden sich auch die KBF_Dateien und diese funktionieren.

    MFG
    Verkehrsplaner

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  • Speedy
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    • August 6, 2011 at 2:02 PM
    • #75

    Startjahr beachtet? Die Fahrzeuge kommen erst so ab 1998 auf den Markt. Ich hatte keine Probleme; nur eben das mit den doppelten IDs. :whistling:

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  • Verkehrsplaner
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    • August 6, 2011 at 3:07 PM
    • #76

    Ok danke, daran habe ich natürlich nicht gedacht.

    • Quote
  • Goya
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    • August 15, 2011 at 12:45 PM
    • #77

    Hiho,

    ich habt euch entschieden, und so werden es die Bombardier Flexity Berlin, Bombardier Flexity Swift nach Typ K4500, Rhein-Neckar-Variobahnpacket (RNV6-ER/RNV8-ER/RNV8-ZR) und Siemns Duewag GT6-70D/N. Die Flexity Berlin werde ich, trotz der Mehrheit der Stimmen erst einmal zurückstellen, da Stepke bereits eine gebaut hat und ihm lediglich der Schritt der Konvertierung fehlt. Und warum soll man das ganze denn zwei Mal bauen? Mit welcher Tram ich beginnen werde weiß ich noch nicht, kommt auf meine Stimmung an. ^^

    Nebenbei kann ich aber gleich mal zeigen, woran ich in letzter Zeit gebastelt habe: Einem MAN Lion's City Paket. Es fehlen lediglich die Bump- und Specialmaps und drei, vier Tage des unmotivierten Einbindens, dann wären die auch fertig. :D

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

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  • Morrigen
    Guest
    • August 15, 2011 at 7:50 PM
    • #78

    Hi, wäre es dir auch mölich den in üstra-Lackierung heraus zu bringen?

    Siehe: Hybrids Umfrage

    Grüße, Morrigen

    • Quote
  • PingPong
    Intermediate
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    • August 28, 2011 at 11:35 PM
    • #79

    Hey,
    Deine Modelle gefallen mir wirklich gut! Tolle Arbeit!
    Dennoch würden ein paar mehr Poly's den Bahnen gut tun... Denn leider wirken diese dadurch sehr pixelig bzw. unscharf! Sieht aus wie ohne AA. ;)

    LG PingPong

    Wer zuletzt lacht, hat den höchsten Ping...

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  • Fan
    Student
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    71
    • August 29, 2011 at 8:28 AM
    • #80

    Hallo erst einmal
    ich würde ja mal "versuchen" etwas zu bauen, habe aber keinen blassen schimmer wie soetwas geht.
    DESHALB WOLLTE ICH MAL FRAGEN,
    ob es vielleicht möglich wäre
    U-Bahn aus Hamburg typ DT 3-E met-hh-fz-dt3e.jpg

    ODER
    aus Düsseldorf den düwag gt8su bzw. gt8s ImageShack® - Online Photo and Video Hosting
    zu bauen?
    Es wäre toll wenn ja,
    wenn nicht, dann halt nicht.

    • Quote

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