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TOKYO-Bahnhof

  • karel53
  • 8. Juni 2011 um 19:57
  • karel53
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    3
    • 8. Juni 2011 um 19:57
    • #1

    Bin schon seit ein paar Tagen mit dem Tokyo-Bahnhof beschäftigt - möchte diesen per MOD in den (nicht Japan) Editor integrieren.

    Teilweise klapps es, teilweise nich.

    Das liegt daran, dass einige Dateien eksakt die gleichen Bezeichnungen haben, wie der kleine Bahnhof im Standard-Spiel.

    Ein einfaches Umbennen dieser Dateien reicht nicht.

    Z.B. handelt es sich um die Datei station-track.object. Diese müsste man bei dem Tokyo-Bahnhof anders nennen, sonst erhält er die Teile des kleinen Bahnhofs.

    Auch wenn man in den editierbaren Dateien - wie der .script Datei diese Änderung macht (Umbenennen auf stationtrack)- bleiben noch die binären.

    Nun die Frage :

    ändert man in der binären Datei z.B. station-track in stationtrack in dem man den Bindestrich herausnimmt, verändert sich dadurch die Dateigröße. Müssen die fehlenden Bits am Anfang oder am Ende irgendwie "aufgefüllt" werden, um auf die Original-Dateigröße wieder zu kommen?

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 8. Juni 2011 um 20:19
    • #2

    Mach doch einen eigenständiges Objekt draus, so wie ich mit dem Eckhaus.

    • Zitieren
  • karel53
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    3
    • 8. Juni 2011 um 20:56
    • #3

    So nach Deinem Muster habe ich es auch versucht.

    Das Problem für mich ist nicht der Bahnhof selbst, sondern die dazu notwendige station-track.object, welche dem Tokyo-Bahnhof die Gleise gibt.

    Diese hat leider die selbe Bezeichnung, wie die - welche für den kleinen Bahnhof nötig ist. Dadurch bekommt der Tokyo-Bahnhof die falschen Gleise (und auch Bahnsteige).

    Daher ist die Frage, wie man die Dateien für die Gleise und die Bahnsteige manipulieren muss. Das einfache Umbennen bzw. die Anpassung in den .script Dateien reicht nicht aus. Es gibt dann Absturz.

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • martiesim
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    20
    • 8. Juni 2011 um 21:34
    • #4

    Ich will ja kein Spielverderber sein, aber ich habe irgendwo her einen Mod, der macht, dass ich im Editor immer alle Objekte habe, egal welches Land man einstellt. Ich suche ihn gerade im Internet, damit ich ihn hier Teilen kann. der Ordner in meinem addon Verzeichnis hilft mir leider nur wenig... heißt "tokyo"

    [EDIT:]

    Hab ihn gefunden:

    >LINK<

    Macht dass du immer die Monorail und Staßenbahn benutzen kannst und eben, dass du Tokyo Gebäude immer verwenden kannst.

    Hat aber einen lustigen Nebeneffekt:
    Ich hab in Amsterdam ganz Früh ne Monorail gebaut und erst später fest gestellt, dass die Monorailwagen noch nicht freigeschaltet sind und dann hab cih einfach uralte Straßenbahnen auf den Monorailgleisen fahren lassen.

    Hab Spaß damit!

    2 Mal editiert, zuletzt von martiesim (8. Juni 2011 um 21:44) aus folgendem Grund: Gefunden:

    • Zitieren
  • karel53
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    3
    • 8. Juni 2011 um 21:45
    • #5

    Ja - aber nicht die aus dem Tokyo-Addon.

    Tokyo-Addon ist fast ein selbständiges Spiel - nicht zu vergleichen mit den Regionen im Standard-Spiel.

    Leider heissen viele Dateien in Tokyo eksakt gleich wie die im Grundspiel, obwohl diese inhaltlich verschieden sind.

    Daher ist ein "einfaches zusammenschmeissen" nicht möglich, man muss ein Gebäude nach dem anderen durch-checken und ggf. die Doppelbenennungen abschaffen.

    Leider - ich denke - dies wurde so mit Absicht gemacht... :(

    Den Link kenne ich - darüber wurde hier bereits berichtet.

    **************************************************************************************

    Mit dem Mod stürzt alles ab - bei mir zumindest - die LOG ist voll mit Fehlermeldungen.

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

    Einmal editiert, zuletzt von karel53 (8. Juni 2011 um 21:48)

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 8. Juni 2011 um 21:49
    • #6

    Du kannst nur die Abhängigkeiten suchen, und diese auch noch abändern. Im Übrigen kann man Dateinamen ändern, die binären Eintragungen müssen natürlich angepasst werden. Am Anfang habe ich auch die Namenlänge belassen, bei meinen Pappeln ist das aber auch nicht mehr so. Mit einem Binäreditor füllt man eben die fehlenden Stellen NACH dem Namen mit Nullen auf.
    Da ich mich aber bei den Bahnhöfen noch nicht eingearbeitet habe, kann ich auch noch nichts dazu weiter sagen.

    Einmal editiert, zuletzt von ArkenbergeJoe (8. Juni 2011 um 21:52)

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  • karel53
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    3
    • 8. Juni 2011 um 21:56
    • #7

    Wenn ich also z.B. station-track in stationtrack abändere, muss ich dann direkt hinter dem k 00 einfügen??

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 8. Juni 2011 um 22:13
    • #8

    Bei einem weggenommenem Bindestrich reicht eine 0 hinter dem k. Am besten im Editor die Überschreibenmethode auswählen, sollte die Binärdatei länger werden, NICHT SPEICHERN!

    • Zitieren
  • martiesim
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    20
    • 8. Juni 2011 um 22:36
    • #9

    Also ich hab keine probleme mit dem Mod. Lädt nur manchmal etwas länger, das könnte aber auchan meiner karte liegen

    • Zitieren
  • karel53
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    3
    • 8. Juni 2011 um 22:51
    • #10

    Auch wenn ich keine anderen Mods benutze und das Spiel neu installiere und nur die besagte Modifikation einsetze - gibt es sofort einen Absturz:


    Opened log in "userdata/log_metro.txt".
    Version: 1.0.19
    initializing FMOD...
    [done]
    initializing OpenGL-window...
    [done]
    Loaded console
    Loaded language "de"
    Engine initialization finished
    Loading ui...
    [done]
    Loading addon "addons/tokyo"...
    [done]
    Loading achievements...
    [done]
    Loading main menu...
    [done]
    Start map editor
    Loading editor...
    Error: Runtime error in "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 328: Internal error!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/ui.script" at line 38: Internal error!
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".


    Was machst Du anders als ich?

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • martiesim
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    • 9. Juni 2011 um 10:40
    • #11

    Ich muss dir ganz ehrlich sagen ich versteh bei dem Error Zeugs da nur, dass was nicht geklappt hat. :D

    Ich schiebe den tokyo Ordner einfach in mein Verzeichnis:

    C:\\Programme (x86)\Steam\SteamApps\common\cities in motion\addons

    außerdem liegt noch ein Ordner metro bei, den man in den bestehenden metro Ordner integrieren soll.

    Dabei macht er bei mir folgendes:

    C:\\Programme (x86)\Steam\SteamApps\common\cities in motion\metro\objects\stations\heliport.script
    wird entweder dazu geschmissen oder bearbeitet.

    und
    C:\\Programme (x86)\Steam\SteamApps\common\cities in motion\metro\ui\toolbar
    bekommt folgende dateien dazu oder werden verändert:

    mono.dss
    mono_ho.dss
    mono_se.dss


    Als Einschränkung wird vom Ersteller nur angegeben, dass man Tokyo Erweiterungspack installiert haben soll. Nehm ich mal an, dass du das hast.

    Ansonsten probiere doch einfach mal den Mod neu runter zu laden, vielleicht ist da beim letzten Mal irgend etwas falsch gelaufen, oder du hast noch die alte Version, die bei mir übrigens auch nicht laufen will.

    [Edit:]
    Mir ist grade noch aufgefallen, dass ich die Pfade die in deinen Fehlermeldungen stehen überhaupt nicht habe... oder sie sind mal wieder in irgendeiner .gs Datei versteckt, für die ich wieder einmal zu blöd bin :D

    • Zitieren
  • karel53
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    3
    • 9. Juni 2011 um 11:03
    • #12

    Nun hat's geklappt:

    [url='http://www7.pic-upload.de/thumb/09.06.11/uiqedvs7dgme.jpg[/url]']Pic-Upload.de - Kostenlos Bilder & Fotos hochladen

    Nur das Beste: man braucht kein Tokyo-Addon dazu :D

    Das habe ich längst wieder deinstalliert - ich mag die ewige Dunkelheit nicht!

    *********************************************************************************************

    Ja, das habe ich bereits x-mal probiert. So, wie man die Modifikation dort laden kann, funktioniert es bei mir einfach nicht. ?(

    Deswegen habe ich nach einer anderen Lösung gesucht.

    Nun habe ich - ohne dass Tokyo-Addon überhaupt installiert ist:

    1. Alle drei Bahnhöfe

    2. Sämtliche Tokyo-Props

    3. und als "Anfang" der restlichen Gebäude .... Das Krankenhaus(Tokyo) und das Polizei-Gebäude(Tokyo) .

    Was leider total bekloppt aussieht - sind die beleuchteten Fenster am Tage .... dazu müsste man jeweils die "_i.dds", wo sich die illuminierten Fenster befinden, irgendwie abändern...

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

    Einmal editiert, zuletzt von karel53 (9. Juni 2011 um 11:12)

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  • martiesim
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    • 9. Juni 2011 um 14:52
    • #13

    Könnte man... oder man lässts bleiben, so wie ich. Ich hab auch dauernd irgendeine Lampe an :D

    Ne also mich stören die Fenster nicht wirklich, ist aber Geschmackssache.

    Hast du unter Wohnhäuser und unter Kommerziell auch die ganzen Tokyo Wohn- und Gewerbehäuser?

    hm.. scheinbar funktioniert der Mod anders als ich dachte. (Wobei cih davon keine Ahnung habe)

    Ich hätte gedacht, dass der Mod den Unterschied zwischen Tokyo und "normalen" karten einfach aufhebt, aber scheinbar generiert er die Objekte einfach nochmal neu für den jeweils anderen Editor.

    Naja viel Spaß dir mit deinem Tokyo Bahhof!

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  • Morrigen
    Gast
    • 9. Juni 2011 um 19:13
    • #14

    karel53

    Wie hast du denn die Tokyo Gebäude bekommen? Würde mich auch interessieren die im Spiel zu haben.

    Tokyo hab ich mir nicht gekauft, das Spielen bei Nacht sagt mir auch nicht wirklich zu.

    Grüße, Morrigen

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  • Speedy
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    21
    • 9. Juni 2011 um 19:23
    • #15
    Zitat von Morrigen

    karel53
    Wie hast du denn die Tokyo Gebäude bekommen? Würde mich auch interessieren die im Spiel zu haben.

    Zitat von karel53

    Loading addon "addons/tokyo"...
    [done]


    Sieht so aus, als ob er das Addon hat. :whistling:

    • Zitieren
  • Morrigen
    Gast
    • 9. Juni 2011 um 19:33
    • #16
    Zitat von karel53


    Nun hat's geklappt:

    [url='http://www7.pic-upload.de/thumb/09.06.11/uiqedvs7dgme.jpg[/url]']Pic-Upload.de - Kostenlos Bilder & Fotos hochladen

    Nur das Beste: man braucht kein Tokyo-Addon dazu :D

    Das habe ich längst wieder deinstalliert - ich mag die ewige Dunkelheit nicht!

    *********************************************************************************************

    Ja, das habe ich bereits x-mal probiert. So, wie man die Modifikation dort laden kann, funktioniert es bei mir einfach nicht. ?(

    Deswegen habe ich nach einer anderen Lösung gesucht.

    Nun habe ich - ohne dass Tokyo-Addon überhaupt installiert ist:

    1. Alle drei Bahnhöfe

    2. Sämtliche Tokyo-Props

    3. und als "Anfang" der restlichen Gebäude .... Das Krankenhaus(Tokyo) und das Polizei-Gebäude(Tokyo) .

    Was leider total bekloppt aussieht - sind die beleuchteten Fenster am Tage .... dazu müsste man jeweils die "_i.dds", wo sich die illuminierten Fenster befinden, irgendwie abändern...

    Alles anzeigen

    Sieht aber auch so aus, als ob er das Toyko Addon nicht brauchen würde. Mich interessiert, ob er die Gebäude aus dem Addon ins "normale" CIM eingefügt hat oder ob er eventuell eine Mod gefunden bzw. geschrieben hat?

    Edit: Warum er meinen Text nicht eingefügt hat weiß ich auch nicht?
    Aber erstmal losmeckern^^

    Einmal editiert, zuletzt von Morrigen (9. Juni 2011 um 20:43)

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  • Speedy
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    • 9. Juni 2011 um 19:40
    • #17

    @Morrigan
    Toller Beitrag; ein Zitat; und?

    karel 53 hat das Tokyo-Addon und evtl. mit Hilfe des Addons von der russischen Seite, dessen Link hier schon zig Mal gepostet wurde, hat er das irgendwie hinbekommen. Da du dir das Tokyo-Addon aber nicht gekauft hast, wie du ja geschrieben hast; wie willst du da die Gebäude nutzen können?

    • Zitieren
  • karel53
    Fortgeschrittener
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    3
    • 9. Juni 2011 um 20:42
    • #18

    Ja, ich habe das Tokyo-Addon gekauft und wieder deinstalliert!

    Hat man es ein mal - hat man auch die notwendigen Dateien aus denen man die gewünschten Gebäude "holen" kann.

    So ist die richtige Reihenfolge. ;)

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • Morrigen
    Gast
    • 9. Juni 2011 um 20:45
    • #19

    Warum der Texteditor meinen Text nich anzeigen will muss ich ja nicht verstehen^^

    Aber danke für die Info Karel

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  • Nik
    Gast
    • 23. Juni 2011 um 20:49
    • #20

    karel53: Ja toll, wieso hast du mein Thema geschlossen, well hier geht es ja darum den Tokyo Bahnhof überhaupt erst in das normale Spiel hineinzubekommen, das hab ich ja aber schon die ganze Zeit, ich will ja U-Bahngleise an den Tokyo-Bahnhof anschließen, und davon habe ich hier nichts gelesen!!

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