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SCN Bussets

  • Duplicate SimComNet
  • 2. Juni 2011 um 00:45
  • Duplicate SimComNet
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    • 7. Mai 2012 um 01:26
    • #61

    Sieht jetzt so aus, O405G und O407G sind soweit fertig. Wie bei den Trams auch, passt es mit dem Gelenk immer noch nicht ganz. Ich hab da irgendwie kein Händchen für.

    Die Solo-Version mit den beiden Türen vorne, also O405, hab ich auch noch nicht in CiM eingebaut, der kommt noch. Danach muss ich wohl noch an die N-Variante ran.
    Wenn die dann auch fertig sind, folgt wieder mal der Papier-Kram. Also Icons, Bilder, Texte usw. Deswegen bitte ich auch hier noch um etwas Geduld.

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)
    "Comic Sans MS ist der Kevin unter den Schriftarten." Julius von Heyl.

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  • Pluesch
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    18
    • 7. Mai 2012 um 07:59
    • #62

    Passen die Gelenke von Hybrids Solaris Bussen?

    Tutorials für Anfänger - Tipps & Tricks - Cities in Motion - Fanpage
    Tutorial Gebäude und Props von Us Cities und Tokyo für das Land Germany einfügen. - Tipps & Tricks - Cities in Motion - Fanpage
    WICHTIG: Mod-Installation & Probleme - Bitte zuerst lesen! - Modding-Hilfen - Cities in Motion - Fanpage

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  • Duplicate SimComNet
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    • 7. Mai 2012 um 15:18
    • #63

    Es folgt ein Post mit ganz vielen bunten Bildern.
    Die Positionierung der, nennen wir es "Kupplung" ist ja unabhängig von dem Modell und somit auch von der Art des Gelenkes.
    Im 3D Studio sieht der Übergang wie folgt aus:
    bzw.
    Rot der Vorderwagen und Blau der Nachläufer. Die müssen, bis zu einem gewissen Punkt, in einander geschoben werden damit das Ideal passt. Das ist in der Regel, etwa so, wie im zweiten Bild gezeigt. Daraus ergibt sich eine bzw. die Drehachse für das Gelenk. Um das noch mal deutlich zu machen, hab ich mal eine eingezeichnet.

    Daraus ergibt sich dann ein maximaler Radius, der durchfahren werden kann. Ziel ist natürlich, die normalen 90° Kurven in CiM durchfahren zu können. Manchmal ist es allerdings so, dass der errechnete Punkt, nicht ganz optimal ist und man mit den Werten etwas "Spielen" muss. Gleiches gilt auch für die Punkte der Achsen oder die Position der Türen. Insgesamt hat man bei dem Vorderwagen hier z.B. sechs Punkte. Wobei die Achse und die Kupplung hinten identisch sind, bzw. sein müssen. Das auch noch mal als Bild (Blau sind die Achsen, Orange die "Kupplungen" bzw. das Offset, was angibt, wie Lang das Modell eigentlich ist. und Rot die Punkte der Türen), oben Rechts.


    Inzwischen, habe ich es aber weitgehend hinbekommen, zumindest denke ich, dass es vollkommen ausreichen sollte:

    zum Vergleich, der angesprochene Bus und der Solaris von Hybrid an der selben Kurve:

    Außerdem, hier ein Bild der Niederflurvariante mit Knick im Fenster:

    Damit sind die Modelle auch eigentlich soweit durch. Es gibt also folgende Fahrzeuge: O405, O405N, O405G, O405GN2 und O407G. Der O407 selber war ja das Modell aus dem die anderen abgeleitet sind.
    Wie schon angesprochen fehlt es noch an "Papierkram", wie eben Werte, Icons, Renderbilder, Texte usw. Wenn ich das alles gemacht habe und auch die Strassenbahnen soweit habe, könnte ihr die Busse in der Filebase finden.

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)
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  • LinieO
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    • 7. Mai 2012 um 15:40
    • #64

    Das sieht alles sehr gut aus. Ich bin dir jetzt auf ewig Dankbar :D

    Kanns kaum erwarten die Busse bei mir fahren zu lassen ;)

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  • CT_Transport
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    • 7. Mai 2012 um 16:19
    • #65

    Sehr saubere Arbeit, mein Lieblingsbus ist da 8o
    Der O 405 G ist ja echt nicht schlecht, aber was ist mit dem Silberwolf-0405-Verschnitt?
    Der sieht dem Original ja noch etwas ähnlicher als der Bus 80... wirst du denn die Silberwölfe noch einmal ein wenig überarbeiten, oder gönnst du dir nach dem O405-Release deine verdiente Pause?

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  • Duplicate SimComNet
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    • 13. Mai 2012 um 00:46
    • #66

    Die Bus80 Umbauten könnt ihr jetzt in der Filebase finden, oder ihr nutzt den Link im ersten Beitrag.

    Die Überarbeitung der Wölfe war ja, zu Zeiten des Bildes im ersten "405-Beitrag" schon recht weit fortgeschritten. Da haben die eh nur eben einen Stern bekommen, alles andere hatte ich vorher schon erledigt. Auf den Screens der Tram03, bekommt man einen ungefähren Eindruck, wie die in CiM aussehen (da ohne Stern). Auf jeden Fall deutlich weniger Bonbonfarbend.
    Grundsätzlich, habe kein Problem damit die zu Ende zu bearbeiten. Ist nur die Frage, ob die wirklich neben den Bus80 Umbauten benötigt werden, oder dann nur "Spam" in der Filebase sind. Das muss dann irgendwie nicht sein.

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  • CT_Transport
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    • 13. Mai 2012 um 02:51
    • #67

    Nun ja, also erstmal Respekt! Sieht sehr gut aus.
    Mittlerweile sind 405 und 407 in HQ auf citiesinmotion.ru enthalten...
    die übertreffen deine Arbeit nochmal.

    Was aber die Gelenkbusse angeht, so habe ich den Silberwolf eingesetzt und war mit dem sehr zufrieden. Dem seine Doppelscheinwerfer zB finde ich recht gut, auch sonst sieht der besser proportioniert aus als der Bus80. Der 405G ist mein klarer Lieblingsbus und daher habe ich mich über den natürlich besonders gefreut.
    Die Hypnoplans gurken auch bei mir herum, zumindest der Doppeldecker ist im Stadtbild gut vertreten.
    Es ist natürlich jedem selbst überlassen, ob er 4 Euro für DLCs hinlegt oder sich kostenlos deine Modelle saugt, aber ich würde es vorziehen, Paradox die Rote Karte zu zeigen und mit SCN-Bussen eine kostenlose und gleichwertige Alternative zu nutzen.

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  • LinieO
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    • 13. Mai 2012 um 16:21
    • #68

    Sehr, sehr gute Modelle! Das sind jetzt schon meine absoluten Lieblingsmodelle im Spiel, die werden ab jetzt nicht mehr wegzudenken sein :)
    Super Arbeit!

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  • Duplicate SimComNet
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    • 23. Juni 2012 um 14:57
    • #69

    Auch wenn sich CT_Transport nicht ganz einig war, ob die nun benötigt werden oder nicht.
    Seit gestern kann man die überarbeiteten Silberwolf-Busse in der Filebase bekommen.

    Änderungen:
    Die Texturen des 222 wurden, wie oben schon gezeigt, an den O405 angepasst. Teilweise wurden dafür die UVM geändert.
    Die Türen wurden optimiert, kein Einstiegen in der Luft mehr und die hinteren Türen werden nun auch genutzt.
    Alle Fahrzeugen haben sog. Illuminationsmap bekommen. Das sorgt für leuchtende Lampen, Anzeigen usw.
    Die Werte alle Fahrzeuge, Kapazität, Verbrauch usw. wurden überarbeitet und an den KBF-Mod angepasst. Das führte zu sehr hohem Kraftstoffverbauch, daher hab ich mir erlaubt die Zahl etwas zu kürzen.
    Das ganze Paket ist nun als .gs-Datei zu haben.

    Die originalen Namen der Fahrzeuge (z.B. O405GN) sind ebenfalls enthalten, müssen aber noch Manuell in das Addons-Verzeichnis kopiert werden. Außerdem sind noch einige Anzeige-Varianten dabei, die nach Bedarf/Laune eingesetzt werden können. Dazu sollte man die Tabelle in der PDF-Readme beachten.

    Ein Hinweis für alle, die bereits eine Vorgängerversion dieses Sets installiert hatten.
    Damit es zu keinen Problemen kommt, muss der alte Ordner "SCN_Silberwolf" aus dem Addons-Verzeichnis gelöscht werden. Beide Versionen können nicht nebeneinander betrieben werden.

    Weitere Informationen und Anleitungen findet ihr wie immer in der Readme, die dem Download beigelegt ist. Darf man ruhig mal öffnen und lesen.

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)
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  • CT_Transport
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    • 23. Juni 2012 um 21:05
    • #70

    Also, jetzt, wo ichd as Endergebnis sehe, muss ich sagen- es war die richtige Entscheidung!
    Alle Busse sehen wirklich super aus- die Busse von citiesinmotion.ru sind zwar noch eine Idee besser, beinhalten aber nicht die Niederflurvarianten, die du dafür sehr gut umgesetzt hast. Ich bin begeistert.
    Nun habe ich ein paar Ingame-Screens diverser Modelle hinzugefügt.

    Ein Maria Chrom B101 in Neustadt, 1989
    [gallery]2436[/gallery]

    Die O 405, die ich als Referenz nehme
    [gallery]2431[/gallery]

    SW222 G in Neustadt, 1992
    [gallery]2430[/gallery]
    [gallery]2429[/gallery]
    [gallery]2428[/gallery]

    SW220 in Jokasha, 2000
    [gallery]2432[/gallery]

    Maria-Chrom B101GN, Jokasha 2001
    [gallery]2433[/gallery]

    Hypnoplan Latitude in Jokasha, 2002
    [gallery]2434[/gallery]

    Hypnoplan NG4 Gelenkbus im Überlandeinsatz, Jokasha 2000
    [gallery]2435[/gallery]

    Einmal editiert, zuletzt von CT_Transport (24. Juni 2012 um 15:14) aus folgendem Grund: Bilder hinzugefügt

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  • R_E_L_A_X
    Gast
    • 24. Juni 2012 um 20:01
    • #71

    also ich scheck das nicht. Ich habe den Ordner in C:\Program Files (x86)\Valve\Steam\SteamApps\common\cities in motion\addons reinkopiert, wie es da steht, und dann sogar Steam ausgemacht und neugestartet. Dann hab ich das spiel angemacht aber die 2 Busse sind nicht drin, Was hab ich falsch gemacht??

    PS: hab sogar ein neues spiel angefangen und dann geguckt aber fehlanzeige

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  • Synthtronic
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    7
    • 24. Juni 2012 um 20:50
    • #72

    ... vielleicht liegt es am Erscheinungstermin der Fahrzeuge...

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • R_E_L_A_X
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    • 24. Juni 2012 um 20:59
    • #73

    also sind die nicht mehr konfigurierbar? :( ok egal :)

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  • Duplicate SimComNet
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    • 24. Juni 2012 um 21:19
    • #74

    R_E_L_A_X, Zwei wesentliche Fragen:
    1. Um welche Fahrzeuge geht es überhaupt?
    2. Was hast du genau gemacht?

    Ich habe derzeit ein nebeneinander von alten Ordnern und neuen .gs-Dateien.
    Bei den alten Ordnern gilt wirklich, Ordner in den Addons kopieren fertig. Bei den .gs-Dateien muss man die gs in den Addons Ordner legen.
    Damit die Verwirrung komplett wird, bei dem Silberwolf-Set ist es so, dass eine gs-Datei benutzt wird, ich habe ein paar Dateien in Ordnern dazu gelegt habe, mit denen man die Anzeigen und Namen beeinflussen kann.
    Was ich mir denke, dass du versucht hast, die Alternativ-Dateien aus dem Silberwolf-Set ins Addons-Verzeichnis zu tun ohne dass eine .gs Datei dazu da ist. Das geht natürlich nicht, weil nur mit den Licht-Texturen und ggf. ein paar Sprach-Variablen, kann kein Bus in CiM Fahren.

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  • R_E_L_A_X
    Gast
    • 24. Juni 2012 um 22:14
    • #75

    ne ist schon in ordnung :) ich brauch die jetzt doch nicht die busse

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  • CT_Transport
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    • 25. Juni 2012 um 22:50
    • #76

    Mit den Silberwölfen gabs nun ein Problem, auf einmal waren die zwei Busse auf der Linie 7 in je zwei Hälften unterwegs...

    Gibts gegen diesen Mist eine probate Abhilfe?
    [gallery]2451[/gallery]

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  • Duplicate SimComNet
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    • 26. Juni 2012 um 16:06
    • #77

    R_E_L_A_X, Schade.

    CT_Transport.
    Jetzt mal im ernst. Die Fahrzeuge haben bei mir einige tausend Testkilometer über alle möglichen Strecken gelaufen. Nimmt man alle Gelenkfahrzeuge zusammen, haben die sicher schon mehr als einmal die Erde umrundet.
    Bisher, ist so etwas wie auf deinem Bild, noch nie passiert. Egal ob die über die Brücken von Amsterdam, die verknoteten Schleifen auf der Teststrecke oder durch den Tram-Stau in München gefahren sind.

    Wie kommst du also darauf, dass ich sofort, ohne weitere Informationen was direkt dagegen machen kann?
    Hellsehen ist leider mehr die Sache von eis_os, als von mir.

    Spoiler anzeigen
    Zitat von eis_os

    *Glaskugel*
    Es ist eine Kurve und eine Vagabond Sattelite Straßenbahn
    */Glaskugel*


    Natürlich ist das Mist, aber es ist jetzt nicht so, dass in persönlich direkt was dafür könnte.
    Wenn man sich überlegt, dass man die Vagabond Sattelite für (aktuell) 3,99 Euro erwerben kann und seit zwei Patches die Entwickler es nicht geschafft haben einen reproduzierbaren offensichtlichen Fehler zu beheben..., dann ist es sicherlich nicht angebracht bei einem kostenlos verfügbaren Fahrzeug mit einem einmalig aufgetretenen zufälligen Fehler, sofort eine Lösung zu verlangen.

    Wenn ich mich also darum kümmern soll, was ich natürlich gerne machen werde, dann brauch ich Informationen. Welche Map das ist (z.B.), unter welchen anderen Umständen das aufgetaucht ist, ob es sich reproduzieren lässt usw.

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  • CT_Transport
    Fortgeschrittener
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    • 26. Juni 2012 um 18:16
    • #78

    Das Wort "Mist" war nicht als Beleidigung oder Angriff formuliert.
    Vielleicht hätte ich gestern, auch wenn es schon spät war, den Post anders formulieren müssen.
    Falls du das als harsche, ungerechtfertigte Kritik aufgegriffen hast, dann bitte ich das zu entschuldigen.

    Natürlich wäre es vermessen, bei einen kostenlosen und ansonsten wirklich sehr gut gemachten Download bei einem Fehler sofort an die Decke zu springen.
    Ich erwarte auch in keinster Weise, dass du sofort aufspringst und dich gleich darum kümmerst. Ich wollte den Fehler lediglich melden. Vielleicht ist er ja doch schon aufgetreten.

    Die beiden Busse laufen auf der Linie 7 meiner Neustadt-Map, verkehten in Grünsfelde Nord über den U-Bahnhof, den Bahnübergang bis runter hinter den Sportplatz.
    Alle anderen SW222 GN, die auf der Map laufen, sind fehlerfrei.
    Ich werde nun einen dritten Bus einsetzen und beobachten, wie lange der in einem Stück bleibt.
    Irgendwann müssen die sich ja mal geteilt haben, und wenn ich den Zeitpunkt festmachen kann, ist vielleicht schon vieles einfacher.

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  • R_E_L_A_X
    Gast
    • 27. Juni 2012 um 12:55
    • #79

    ich habs ja versucht, die Busse reinzumachen ins Spiel. Habe die anleitung befolgt, aber geht irgendwie nicht :D.
    Aber nicht schlimm ;)

    keines der Modelle funktioniert bei mir. Ich hab alles gemacht wie es inder Anleitung stand.

    hier zum beweis: ich hab den bus SCN_Hypnoplan_4er

    und habe ihn hier reinkopiert:

    C:\Program Files (x86)\Valve\Steam\SteamApps\common\cities in motion\addons\SCN_Hypnoplan_4er

    was mach ich bitte falsch???

    Einmal editiert, zuletzt von R_E_L_A_X (27. Juni 2012 um 15:42)

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  • Duplicate Mr Krabs
    Schüler
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    Filebase Einträge
    1
    • 27. Juni 2012 um 17:27
    • #80

    hast du die Datei auch vorher entpackt? Also nicht die .rar datei in den Addon Ordner gelegt?

    • Zitieren

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