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Moddingmöglichkeiten...

  • Loco-fan
  • 23. Januar 2011 um 14:54
1. offizieller Beitrag
  • Loco-fan
    Gast
    • 23. Januar 2011 um 14:54
    • #1

    Wird das Spiel eigentlich Modbar sein, oder müssen wir uns mit den gegebenheiten zufrieden geben?

    Lg,

    Loco-fan.

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
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    21
    • 23. Januar 2011 um 14:59
    • #2

    Soweit ich weiß, soll es danach noch Mods zum Download geben; aber was das sein wird und wann das erscheinen wird, steh noch in den Sternen.

    • Zitieren
  • th.cb
    Schüler
    Beiträge
    86
    • 23. Januar 2011 um 15:12
    • #3

    Passende Frage dazu, wird es zumind. die Möglichkeit geben die Fahrzeugdaten anzupassen? Namen, Passagierkapazität u.ä.

    • Zitieren
  • Loco-fan
    Gast
    • 23. Januar 2011 um 15:13
    • #4

    Mods von den Entwicklern oder von der Community? Weil wenn nur die Entwickler neue Sachen hinzufügen könnten währ das doch doof^^... .

    • Zitieren
  • Synthtronic
    Profi
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    7
    • 23. Januar 2011 um 15:20
    • #5

    Erst mal nur von den Entwicklern.
    Aber der Map-Editor ist von Anfang an dabei um neue Karten zu erstellen. Ist wenigstens schon mal ein Anfang.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 23. Januar 2011 um 15:22
    • #6

    Das stimmt. Ich hoffe aber, dass man die Kapazitäten, der Fahrzeuge ändern kann, oder dass diese noch geändert werden. :whistling:

    • Zitieren
  • Loco-fan
    Gast
    • 23. Januar 2011 um 15:28
    • #7

    Bleibt zu hoffen das man in ferner Zukunft dann auch selber neue Modelle einfügen kann, die Fahrzeugauswahl im Spiel selber scheint für jede Stadt ja nur auf das beschränkt zu sein, was auch in der Realität da fährt, also keine Neubeschaffungen oder sowas, finde ich etwas schade.

    Lg,

    Loco-fan.

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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 23. Januar 2011 um 15:31
    • #8

    Wieso, beim 1. Previewvideo, war vom Berliner SD, die Rede, und es spielte in Wien ;)

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  • Tobias
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    6
    • 23. Januar 2011 um 15:35
    • #9

    Selbst wenn es nicht modbar wird,kann man es sich modbar machen.Wenn man die Add ons untersucht wird man vieleicht möglichkeiten entdecken Mods selber zu machen oder Neue Grafiken einzufügen die die Alten ersetzen.

    [/url]

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  • phillip96
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    2
    • 23. Januar 2011 um 18:45
    • #10

    Ich hab vor ner Woche oder so bei Facebook nach Moddingmöglichkeiten gefragt. Bisher noch keine Antwort. Ich werd euch auf dem laufenden halten. ;)

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

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  • maikjulian26
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    • 23. Januar 2011 um 22:06
    • #11

    Ich wüsste schon ein Mod. Nämlich der Übergang von U-Bahn zu Strassenbahn so wie ich das sehe besteht diese Möglichkeit noch nicht oder !?! Wenn doch umso besser. Denke da grad an Dortmund mit ihren 8 Stadtbahnlinien, wo eigentlich nur die U46 als reine U-Bahn gezählt werden kann. Aber alle Linien sind offiziell Stadtbahnlinien.

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  • Stepke
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    • 23. Januar 2011 um 22:16
    • Offizieller Beitrag
    • #12

    Naja eine Moddingmöglichkeit würde mich bei den Fahrzeugen interessieren, da ich selber Fahrzeuge erstelle für andere Spiele, wäre das schon saugeil. Dann könnte man Alternativfahrzeuge wie mein aktuelles Projekt durch die CiM Städte schicken:

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Tobias
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    • 23. Januar 2011 um 22:31
    • #13

    Sieht ja krass aus.Mit welchem Programm haste den gemacht?

    [/url]

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  • Saphirdragon
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    • 23. Januar 2011 um 23:04
    • #14

    Sieht mir nach 3ds max oder blender aus^^


    Ich hoffe doch sehr dass sich neue Gebäude, fahrzeuge usw. hinzufügen lassen werden.

    Meine Bahnbilder Galerie auf Deviantart
    Meine Urban Rail Galerie auf Deviantart

    Ehrlich währt am längsten.... Aber wer hat schon so viel Zeit?

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  • Synthtronic
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    • 23. Januar 2011 um 23:44
    • #15

    Das wäre auf alle Fälle wünschenswert, damit würde das Spiel immer uptodate sein, siehe MSTS.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Saphirdragon
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    • 24. Januar 2011 um 12:26
    • #16

    MSTS wird auch gewerblich "weiterentwickelt" (Pro train) Das treibt das ganze sicher weiter an.....

    Meine Bahnbilder Galerie auf Deviantart
    Meine Urban Rail Galerie auf Deviantart

    Ehrlich währt am längsten.... Aber wer hat schon so viel Zeit?

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  • phillip96
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    • 24. Januar 2011 um 13:27
    • #17

    Mariina von CO hat geantwortet. Es wird vorerst keine Tools geben. Nunja, vielleicht findet sich ja hier in der Community wer der ein bissl Ahnung vom Programmieren hat. ^^

    Zitat

    Hi Phillip,

    Sorry it took us a while to answer! At this time, we don't have such editors available. Surely a capable guy with programming skillls can work his way around it ;)

    Cheers, Mariina

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

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  • Duplicate LocoMH
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    • 24. Januar 2011 um 14:52
    • #18

    Haaa! Das reicht doch schon - wenn die glauben, dass es Leute gibt, die das schaffen, dann gibt es diese Leute! Nur bringen die halt kein eigenes Tool raus, um Fahrzeuge einzufügen! Aber möglich ist's eben theoretisch! PERFEKT!

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  • phillip96
    Fortgeschrittener
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    2
    • 24. Januar 2011 um 20:10
    • #19

    Wahrscheinlich wird es ganz einfach so sein wie bei Cities XL: Man wird keine Sachen implementieren können, aber die bestehenden Sachen verändern. Im Klartext: Keine neuen Züge, aber neue Lackierungen :) Besser als gar nichts.

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

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  • phillip96
    Fortgeschrittener
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    • 24. Januar 2011 um 20:19
    • #20

    Genau wie der Cities XL Unpacker. Eigentlich das einzige Tool was bei Cities XL gebraucht wird. Und der Repacker natürlich. Vielleicht ist das Spiel ja auch gar nicht gepackt, wie die ganzen Codemasters-Rennspiele ^^

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

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