1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Probleme

Bahnhofsgebäude

  • Glowbewohner
  • 20. März 2011 um 09:59
  • Night Crawler
    Anfänger
    Beiträge
    40
    • 27. April 2011 um 20:03
    • #21
    Zitat von Lochris

    Ihr müsst überhaupt keine trackst.dat verändern... Lest euch einfach mal die netten Hilfedateien von digidampfman durch!! Da steht alles wirklich SEHR ausführlich drin! Die Häfen muss man an ein selbst gebautes 2x1-Wasserfeld bauen, welches man dann einfach wieder mit Land füllt. Die Signalsachen sind eben nicht in der trackst.dat, sondern in digis eigenen Gleisarten "Fundament Güterbahnhof" und Fundament Personenbahnhof". Die beiden müssen im Editor noch angewählt werden, plus die beiden Fahrzeuge "Kiosk" und "Gabelstapler".


    Ja die Readme Dateien hab ich mir durchgelesen aber da steht leider keine Lösung für die funktionsfähigkeit der "Signalgebäude" drinnen.
    Die Als Häfen angezeigten Gebäude kann ich mittlerweile bauen, da konnte mir die Readme weiterhelfen.
    Ich habe die genannten Gleisarten inklusive Fahrzeuge ausgewählt, folgende Gebäude werden aber dennoch nicht angezeigt: Die unter Signale gespeicherten Stellwerke etc, Die Seitenflügel der großen Bahnhöfe die unter "Häfen" gespeichert sind..

    Zu Locotool: Das will bei mir irgendwie auch nicht, erstens: welches Locotool brauche ich? Zweitens: ich hab mir schon einmal Locotool old und die zweite version runtergeladen und installiert. Old lies sich nicht installieren und beim anderen kam bei Programmstart immer eine Fehlermeldung..

    • Zitieren
  • Lochris
    Profi
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    1.355
    Filebase Einträge
    15
    • 27. April 2011 um 21:56
    • #22

    Zu LocoTool: Das muss man nicht starten! Man zieht die zu entapckenden .DAT-Dateinen auf die LocoTool.exe!

    Zu den Signalen: Wirklich alles angewählt? Gleisart, Fahrzeuge, Bauwerke selber? Merkwürdig. Die Signale sind in der Gleisart "Fundament Güterbahnhof" eingetragen, und da kann ich sie jedenfalls auch bauen! Die Seitenflügel müssten in "Fundament Personenbahnhof" sein.

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    • Zitieren
  • Night Crawler
    Anfänger
    Beiträge
    40
    • 28. April 2011 um 20:33
    • #23
    Zitat von Lochris

    Zu LocoTool: Das muss man nicht starten! Man zieht die zu entapckenden .DAT-Dateinen auf die LocoTool.exe!

    Zu den Signalen: Wirklich alles angewählt? Gleisart, Fahrzeuge, Bauwerke selber? Merkwürdig. Die Signale sind in der Gleisart "Fundament Güterbahnhof" eingetragen, und da kann ich sie jedenfalls auch bauen! Die Seitenflügel müssten in "Fundament Personenbahnhof" sein.


    Okay danke dann hab ich das mit Locotool falsch gemacht, ich hab immer versucht das zu starten... Welches Locotool brauche ich denn?

    Ja ich hab mehrmals überprüft ob alle ausgewählt ist.. Auf einmal wurde einer der Seitenflügel angezeigt, aber eben nur einer obwohl alle ausgewählt waren...

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 28. April 2011 um 20:48
    • #24

    Du brauchst erstmal nur Locotool old. Wenn du aber Fahrzeuge bearbeiten willst empfehlen sich Frontend oder LocoGUI, sie bieten eine gute Übersicht, benötigen aber Locotool old.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Night Crawler
    Anfänger
    Beiträge
    40
    • 29. April 2011 um 18:06
    • #25

    Okay danke. Wo finde ich nun eine Beschreibung wie ich das mit dem Locotool mache? Weil der Wiki eintrag hat einen Fehler

    Also ich habe jetzt Locotool in einen eigenen Unterordner von Locomotion entpackt:
    Wenn ich doppelklick auf das programm mache kommt eine Felhermeldung (ich nehme aber an dass das nornal ist da man ja die Dateien nur mit "öffnen mit" bearbeiten kann. Wenn ich nun aber eine Datei aus Objdata bei "öffnen mit" mit Locotool öffnen lasse, so passiert garnichts. Locotool selbst hat auch kein programmsybmol, nur dieses Symbol dass anzeigt dass es sich um eine exe datei handelt (also so wie jede exe datei vor der installation bzw vor dem entpacken aus einem zip oder rar ordner, falls das was zu bedeuten hat...

    Einmal editiert, zuletzt von Night Crawler (29. April 2011 um 18:15)

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 29. April 2011 um 18:47
    • #26

    Hi,

    du musst Locotool nicht öffnen.

    Mach einfach mal folgendes:
    Nimm die Dat, die du bearbeiten willst. Kopier sie in den Ordner, wo auch Locotool drin ist. Nun klickst du die Dat an und hälst sie mit der linken Maustaste fest. Dann ziehst du die Datei über das Symbol von Locotool.exe . Dann wirst du einen Ordner mit Bilder und eine XML erhalten.

    • Zitieren
  • Night Crawler
    Anfänger
    Beiträge
    40
    • 29. April 2011 um 22:24
    • #27
    Zitat von Speedy

    Hi,

    du musst Locotool nicht öffnen.

    Mach einfach mal folgendes:
    Nimm die Dat, die du bearbeiten willst. Kopier sie in den Ordner, wo auch Locotool drin ist. Nun klickst du die Dat an und hälst sie mit der linken Maustaste fest. Dann ziehst du die Datei über das Symbol von Locotool.exe . Dann wirst du einen Ordner mit Bilder und eine XML erhalten.


    Okay danke soweit funktionierts schon mal. ws mache ich dann? also was muss ich da reinschreiben? jedes signal einzeln?, es gibt dazu dieses tutorial beim support allerdings erklärt dieses nicht alles..
    Aiußerdem hab ich ´zum schluss eine .bak datei anstatt einer .dat?

    • Zitieren
  • Lochris
    Profi
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    1.355
    Filebase Einträge
    15
    • 29. April 2011 um 22:31
    • #28

    Du müsstest eine bak UND eine dat haben! Die .dat ist deinen neue Datei! Die bak ist die alte dat. Wenn man seine Änderung rückgängig machen will, kann man sie einfach wieder in .dat umbenennen.

    Für die Einträge guck mal im Wiki unter "Variablen", da müsste was stehen!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    • Zitieren
  • Night Crawler
    Anfänger
    Beiträge
    40
    • 29. April 2011 um 22:38
    • #29

    Achso ich hielt die bak für die neue datei und die dat für die alte.
    Im Wiki finde ich nur einträge über fahrzeug oder brücken variablen, nicht aber für schienen, bzw signale..

    • Zitieren
  • Lochris
    Profi
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    1.355
    Filebase Einträge
    15
    • 29. April 2011 um 23:58
    • #30

    Dann such einen der "wie bearbeite ich die trackst.dat?"-Threads, da gibt es genug!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    • Zitieren
  • Night Crawler
    Anfänger
    Beiträge
    40
    • 1. Mai 2011 um 11:49
    • #31

    Tut mir leid ich finde mit zahlreichen verschiedenen suchbegriffen keinen Thread wo genau erklärt wird wie ich das machen muss. Letztendlich lande ich immer bei unvollständigen Diskussionen zB: link
    diese relativ ausführliche erklärung gibt es auch : link, aber da bleiben immer noch viele Fragen offen.

    Kann mir nicht einfach irgendjemand der auch dieses Bahnhofpack verwendet sagen wie man das macht?

    • Zitieren
  • Lochris
    Profi
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    1.355
    Filebase Einträge
    15
    • 1. Mai 2011 um 15:50
    • #32

    Ich verwende die Packs und hab dir doch schon gesagt, das man nichts machen muss, man muss es nur installieren!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    • Zitieren
  • BlackNo
    Schüler
    Beiträge
    93
    Filebase Einträge
    4
    • 1. Mai 2011 um 19:59
    • #33

    Wenn du alle gleichzeitig gedownloadet hast kann es sein, dass du nicht die trackst aus dem dem letzten teil hast. Wenn das der Fall ist installier den letzten Teil nochmal neu.

    In Arbeit Neue Industrie Linie

    • Zitieren
  • Lochris
    Profi
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    1.355
    Filebase Einträge
    15
    • 1. Mai 2011 um 20:31
    • #34

    Oder benutze zur Installation direkt den LocoBrowser2, der biete außerdem noch eine super Bearbeitungsfunktion für die trackst.dat!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    • Zitieren
  • Night Crawler
    Anfänger
    Beiträge
    40
    • 1. Mai 2011 um 21:33
    • #35

    Also beim Starten des Locobrowsers passiert folgendes: Error: Dateizugriff verweigert.
    Dann startet das Programm trotzdem aber nach dem ich 5 x beliebige Dinge angeklickt habe stürzt es wieder ab..

    Zitat von Lochris

    Ich verwende die Packs und hab dir doch schon gesagt, das man nichts machen muss, man muss es nur installieren!

    Meinst du mit "installieren" in den Objdata Ordner geben?

    • Zitieren
  • Sabrina
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    195
    Filebase Einträge
    5
    • 2. Mai 2011 um 08:57
    • #36

    Hallo,

    wie du schon gemerkt hast, gibt es diverse Arten, um die Gleisa-Mods (trackst.dat; trackng.dat; etc.) umzubauen.

    Zitat von Night Crawler

    ... diese relativ ausführliche erklärung gibt es auch : link, aber da bleiben immer noch viele Fragen offen.


    Den Link, den du selbst bereits gefunden hast, erklärt das Notwendigste. Was deine Fragen betrifft, so kann keiner in deinen Kopf reinschauen. Also wäre es ratsam, die Fragen hier zu posten.

    • Zitieren
  • Night Crawler
    Anfänger
    Beiträge
    40
    • 2. Mai 2011 um 17:08
    • #37
    Zitat von Sabrina

    Den Link, den du selbst bereits gefunden hast, erklärt das Notwendigste. Was deine Fragen betrifft, so kann keiner in deinen Kopf reinschauen. Also wäre es ratsam, die Fragen hier zu posten.


    Also, hier meine Fragen zu der Erklärung in dem Link:

    Zitat

    6.: Trage die Signale 'SIGSWR ' und 'SIGCSWR ' in die Liste ein.

    Was sind die Signale'SIGSWR ' und 'SIGCSWR ? Soll ich in meinem Fall die Namen der Stellwerke dahinschreiben?


    Zitat

    8.: Trage bei ZZ die Anzahl deiner Signale ein. Achte darauf, dass du keins der Signale übersiehst

    Entspricht ZZ der Anzahl von allen Signalen, inklusive denen die bereits in Locomotion enthalten sind?

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 2. Mai 2011 um 17:32
    • #38

    SIGSWR und SIGCSWR sind die Beispiele, die Transrapid 09 verwendet hat, du musst die IDs der Stellwerke nehmen.
    ZZ entspricht der Anzahl Signale, die in die dat eingetragen sind.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Night Crawler
    Anfänger
    Beiträge
    40
    • 2. Mai 2011 um 18:46
    • #39

    Danke, dann hab ich ichs beim ersten versuch falsch gemacht.
    Jetzt tritt aber ein neues Problem auf was beim ersten versuch nicht da war; wenn ich die bearbeitete XML datei dann mit Locotool öffnen will passiert folgendes:

    Uploaded with ImageShack.us


    Für die dies nicht lesen können/wollen weil das Bild zu klein ist, in der Fehlermeldung steht: Can't read C:\Programme\Atari.........\trackst\000.png: No such file or directory

    Als ichs Vorgestern versucht habe, aber das falsche reingeschrieben habe ist dieser Fehler nicht aufgetreten, da konnte ich problemlos eine neue tracks.dat erstellen und die verschieben, wenn auch ohne erfolg..

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 2. Mai 2011 um 19:35
    • #40

    Es liegt warscheinlich daran, dass du die xml im ObjData erstellt hast und dann alles in den Locotool Ordner verschoben hast. Kopier einfach deinen trackst Ordner in ObjData und es sollte funktionieren.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™