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Support -> RKM Signalbrücke (Lichtsignale) und Formsignalseilspanner

  • Martin Mundorf
  • October 13, 2010 at 2:07 PM
  • Closed
  • Martin Mundorf
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    • October 13, 2010 at 2:07 PM
    • #1

    Lichtsignale auf einer Signalbrücke und ein Seilspanner für die Formsignale (diese selbst sind nicht enthalten!)

    Wir brauchen dringend mehr freie Slots für Signale...


    nun denn: Jetzt gibts auch Lichtsignale auf der Brücke. Das direkt am Mast liegende zeigt nur drei Begriffe, die an der Brücke hängenden haben zudem noch ein Zs_Signal, das bei absolut freier Strecke wieder erlischt :)

    Zur Demonstration ein Bild und zwei Videos:

    External Content www.youtube.com
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    [webdisk]3412[/webdisk]

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Dav26
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    • October 23, 2010 at 8:32 AM
    • #2

    Hi,

    Habe da ein kleines Problem.

    Habe wie in der Beschreibung die RKM Signale in die trackst.dat eingetragen.


    Beschreibung:

    Diese Modelle wurden von MARTIN MUNDORF erstellt.

    Grundsätzlich sind sie für die Verwendung
    im PC-Spiel "Locomotion" gedacht.
    Lackierungswünsche etc. bitte auf locomotion-fanpage.net äußern
    oder an mmkmsc1@gmx.de senden.
    Das .dat-File ist in den ObjData-Ordner zu verschieben, und
    vor Spielbeginn im Szenario-Editor anzuwählen.

    Signale sind darüber hinaus vorher in der trackst.dat einzutragen !!!


    Die Programme habe ich benutzt Locotool 0.4.3 und nodepad

    Was habe ich gemacht:

    1 trackst.dat in Locotool gezogen.

    2 trackst.xml mit Nodepad geöffnet die Signale eingetragen.

    Siehe hier:


    RKMSIG03</useobject>
    RKMSIG04</useobject>
    RKMSIG05</useobject>
    RKMSIG06</useobject>
    RKMSIG11</useobject>
    RKMSIG12</useobject>
    RKMSIG13</useobject>

    so heißen die Signal datein nur mit .dat am ende

    Hoffe das ist so richtig.

    3 Gespeichert (überschreiben mit ja bestätigt) und Nodepad geschlossen.
    aber auch wieder geöffnet um zu schauen ob die Signale vorhanden sind. (ja die Signale sind eingetragen)

    4 Die alt trackst.dat aus dem Ordner gelöscht und die trackst.dat auf Locotool gezogen, die neue Trackst.dat ist erschienen.

    5 jetzt in Locomotion Objdata Ordner die trackst.dat und die RKM Signal .dats Datei rein kopiert (die alte trackst.dat habe ich vorher heraus genommen)

    6 Locomotion gestartet. Editor Geöffnet die RKM Signale sind vorhanden ausgewählt (Fahrzeuge usw. eingestellt) Editor Spiel gespeichert.

    7 Das erstellte Editor Spiel gestartet
    Name eingegeben
    Schienenbau genommen und die Signale sind nicht vorhanden!

    Warum? Achso geht noch weiter...

    8 Locomotion beendet, die trackst.dat in locotool wieder rein gezogen, dann die trackst.xml Datei wieder geöffnet mit nodepad.(Ordner vorher leer gemacht) und siehe da die signale sind nicht mehr drinnen hmmmmmmmmmmm bin schon am verzweifeln.

    habe jetzt bestimmt schon mehrere stunde rum experimentiert.

    kann mir da jemand helfen bitte.

    danke

    dav26

    Mal sehen wo die Reise hinführt.

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  • Martin Mundorf
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    • October 23, 2010 at 11:00 AM
    • #3

    Das klingt alles vorschriftsmäßig - aber da ich aif meinem iPhone grad die von dir angefügte Grafik nicht sehen kann, kann ich auch keinen "offensichtlichen" Fehler finden. Da du die Anzahl der Signale nicht verändert zu haben scheinst (immer wieder ein beliebter Fehler) : guck doch mal ob die Länge der eingetragenen internen Bezeichnungen exakt 8 Stellen beträgt.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Quote
  • Speedy
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    • October 23, 2010 at 2:41 PM
    • #4

    Hi,

    Dav26,

    Bitte bedenke, dass du die ID in die trackst einträgst und nicht den Namen der Dat. Zwar unterscheidet sich das bei Martins Signalen nicht, aber so ist halt richtig geschrieben.

    soweit ich gelesen habe, hast du die Signale in die trackst.XML eingebaut und gespeichert. Was ich aber nicht gelesen habe ist, dass du die XML auf Locotool gezogen hast. Da liegt, so denke ich mal, dein Problem. Die XML muss wieder auf Locotool gezogen werden.

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  • AZUWSK
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    • October 23, 2010 at 2:47 PM
    • #5
    Quote from Dav26

    4 Die alt trackst.dat aus dem Ordner gelöscht und die trackst.dat auf Locotool gezogen, die neue Trackst.dat ist erschienen.


    Ich glaub mit der trackst.DAT meint er die xml und die Anzahl der Signale muss natürlich angepasst werden, also numsignals.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • Dav26
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    • October 23, 2010 at 2:52 PM
    • #6
    Quote from MartinMundorf

    Das klingt alles vorschriftsmäßig - aber da ich aif meinem iPhone grad die von dir angefügte Grafik nicht sehen kann, kann ich auch keinen "offensichtlichen" Fehler finden. Da du die Anzahl der Signale nicht verändert zu haben scheinst (immer wieder ein beliebter Fehler) : guck doch mal ob die Länge der eingetragenen internen Bezeichnungen exakt 8 Stellen beträgt.


    danke für die schnelle Antwort.
    habe keine Bilder oder Grafig eingefügt gehabt.

    Also so sieht die trackst.dat aus für Signale


    SIGS </useobject>
    SIGSL </useobject>
    SIGSD </useobject>
    SIGSDL </useobject>
    SIGC3 </useobject>
    SIGC4 </useobject>
    SIGSW </useobject>
    SIGCSW </useobject>
    SIGSUS </useobject>
    SIGCUS </useobject>
    SIGBS </useobject>
    SIGSWR </useobject>
    SIGCSWR </useobject>
    SIGC3R </useobject>
    SIGC4R </useobject>
    SIGSDLR </useobject>
    SIGSDR </useobject>
    SIGSLR </useobject>
    SIGSR </useobject>
    TRDEPOT </useobject>
    TRTUNNEL</useobject>
    TRLADE01</useobject>
    RKMSIG03</useobject>
    RKMSIG04</useobject>
    RKMSIG05</useobject>
    RKMSIG06</useobject>
    RKMSIG11</useobject>
    RKMSIG12</useobject>
    RKMSIG13</useobject>

    die anderen bis 21 sin das set von demKombipack Teil1-5

    das ist die trackst.dat

    mir ist auf gefahlen das viele neue eingetragene Sachen die ich selbst eingetragen habe im Editor sind aber im Spiel nicht vorhaden sind.
    Igal welche Signale oder Bahnhöfe ich nehme.

    haben die sonst einen anderen Namen als die dat datei.

    z.B. RKMSIG13.dat so heist eine Signal datei.

    Hier sind jetzt Bilde zu mein Problem hoffe das hilft.


    dav25

    Files

    trackst dat datei.JPG 198.66 kB – 468 Downloads Screenshot6.JPG 48.71 kB – 403 Downloads Screenshot7.JPG 274.8 kB – 446 Downloads

    Mal sehen wo die Reise hinführt.

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  • Speedy
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    • October 23, 2010 at 2:55 PM
    • #7

    Hi,

    das sind definitiv zu viele Signale. Maximal 16, mehr nicht. Ich denke mal, mehr ist dazu niocht zu schreiben. ;)

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  • Dav26
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    • October 23, 2010 at 3:05 PM
    • #8
    Quote from AZUWSK


    Ich glaub mit der trackst.DAT meint er die xml und die Anzahl der Signale muss natürlich angepasst werden, also numsignals.

    AZUWSK

    Ja stimmt tipp Fehler meinte die trackst.xml

    die Anzahl der signale sind angepasst siehe bitte das neue von mir (heute 14.52 Uhr mit bilder reingestellt)


    EDIT 4: (by Doppelpost)

    Quote from Speedy

    Hi,

    das sind definitiv zu viele Signale. Maximal 16, mehr nicht. Ich denke mal, mehr ist dazu niocht zu schreiben. ;)

    Hi Speedy

    Bis zum Signal 21 habe ich nicht gemacht, dass war schon vom Kombipack 1-5 die trackst.dat (kombipack 2)

    die Signal 22-28 ist von mir eingetragen worden.

    Maximale auswahl sind 16.
    soviel ich weiss kann man mehr rein setzen.
    z.b. Das ist wie bei den Fahrzeugen, Bahnhöfen usw. man kann nur begrenzt auswählen aber mehr rein machen,kommt halt kein häckchen rein.
    Der vor teil ist das man Fahrzeuge nicht eintragen muss.

    Das mit der begränzung find ich nicht so schön.

    Mal sehen wo die Reise hinführt.

    Edited 4 times, last by Speedy (October 23, 2010 at 3:22 PM).

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  • Speedy
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    • October 23, 2010 at 3:21 PM
    • #9

    Hi,

    erstmal will ich schreiben, dass ich Doppelposts nicht mag. Also bitte das bitte das nächste Mal unterlassen. ;)

    Ich hatte noch nicht mehr als 16 Signale in der trackst.dat drin. Von daher weiß ich nicht, ob Loco da mitspielt. Des Weiteren kannst du im Editor nur 16 Signale auswählen, wie du ja selbst mitbekommen hast. Wenn ich dein Bild da oben richtig betrachtet habe; liegen die Signale, die du benutzen willst, einfach zu weit unten. Kürz die Liste bis auf 16 Signale runter und änder Numsignals. :)

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  • Merk
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    • October 23, 2010 at 4:09 PM
    • #10
    Quote from Speedy


    Ich hatte noch nicht mehr als 16 Signale in der trackst.dat drin.


    Um das jetzt mal klarzustellen, ich habe mehr als 16 Signale in meiner Trackst.dat und ich bin mir ziemlich sicher, dass alle funktionieren.
    Es sind also in der Trackst.dat durchaus mehr als 16 Signale möglich, für ein Szenario können wie schon geschrieben aber maximal 16 benutzt werden.

    Quote from Dav26

    die Anzahl der signale sind angepasst siehe bitte das neue von mir (heute 14.52 Uhr mit bilder reingestellt)


    Auf den Bildern erkennt man nur, dass der Index der Objekte richtig erhöht wurde, daher nochmal die Frage, ob du auch die Zeile mit "numsignals" geändert hast?

    Meine Mods für Locomotion
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  • Dav26
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    • October 23, 2010 at 4:52 PM
    • #11
    Quote from Merk


    Auf den Bildern erkennt man nur, dass der Index der Objekte richtig erhöht wurde, daher nochmal die Frage, ob du auch die Zeile mit "numsignals" geändert hast?

    Hi Merk,

    Was hast du damit gemeint "numsignals" geändert ?

    Bitte um beispiel.

    also das was ich weiß und gelesen habe ich getan.

    also: Nummer geändert: Name eingetragen:
    <useobject desc="signal[22]" class="10">RKMSIG03</useobject>
    <useobject desc="signal[23]" class="10">RKMSIG04</useobject>
    <useobject desc="signal[24]" class="10">RKMSIG05</useobject>
    <useobject desc="signal[25]" class="10">RKMSIG06</useobject>
    <useobject desc="signal[26]" class="10">RKMSIG11</useobject>
    <useobject desc="signal[27]" class="10">RKMSIG12</useobject>
    <useobject desc="signal[28]" class="10">RKMSIG13</useobject>

    Falls es nicht zusehen ist mache ich es noch als bild.

    Frage: Ist der Name des Signals das was als .dats ( z.B RKMSIG03.dat )Datei ist oder hat das Signal einen anderen Namen
    den ich hier hätte eintragen müssen?
    Wie bekomme ich den den Namen raus?

    Files

    Also.bmp 628.39 kB – 442 Downloads

    Mal sehen wo die Reise hinführt.

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    • October 23, 2010 at 5:39 PM
    • #12

    nicht da sondern weiter oben da steht numbrdg, numsig etc und da must du die anzahl der signale eintragen

    In Arbeit Neue Industrie Linie

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  • Speedy
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    • October 23, 2010 at 5:57 PM
    • #13

    Hi,

    Quote from Dav26

    Was hast du damit gemeint "numsignals" geändert ?
    Bitte um beispiel.

    Ich geb dir gern ein Beispiel. Schaust du hier:
    Link: trackst bearbeiten

    Da ist es noch einmal genau erklärt.

    Quote from Dav26

    Ist der Name des Signals das was als .dats ( z.B RKMSIG03.dat )Datei ist oder hat das Signal einen anderen Namen
    den ich hier hätte eintragen müssen?

    Den Namen, den man eintragen muss, der steht in der 2. Zeile von oben in der XML des Signals und hat 8 Zeichen.


    EDIT:

    Quote from Dav26

    Falls es nicht zusehen ist mache ich es noch als bild.

    Und das nächste Mal bitte als jpg oder png. ;)

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  • Dav26
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    • October 23, 2010 at 6:23 PM
    • #14

    Danke Speedy, Loco-Tobi und alle anderen die mir sehr weiter geholfen haben.

    Das war numsig das was mein Fehler beziehungsweise vergessen habe (nicht wusste).

    Vielen dank an alle noch ma

    Schöne grüsse Dav


    PS. Damit ist der Fehler von mir behoben. Es geht jetzt einmal frei.

    Mal sehen wo die Reise hinführt.

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  • BlackNo
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    • October 23, 2010 at 6:44 PM
    • #15

    hast du jetzt die anzahl auf 16 reduziert oder funktioniert es auch mit 29 einträgen

    In Arbeit Neue Industrie Linie

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  • Speedy
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    • October 23, 2010 at 8:48 PM
    • #16

    Hi,

    Quote from Loco-Tobi

    hast du jetzt die anzahl auf 16 reduziert oder funktioniert es auch mit 29 einträgen

    Also was Dav26 gemacht hat, weiß ich nicht. Jedoch ist es möglich, z. B. 98 Signale in die trackst.dat einzubauen, dann im Editor beliebige Signale zu wählen und diese dann auch im Spiel zu haben. Vorausgesetzt, dass sie auch zu der Zeit baubar sind ;) .

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  • Dav26
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    • October 29, 2010 at 10:31 PM
    • #17
    Quote from Loco-Tobi

    hast du jetzt die anzahl auf 16 reduziert oder funktioniert es auch mit 29 einträgen

    nein Loco-Tobi habe sie nicht auf 16 reduziert.

    Sind jetzt mehr als 30 stück drin und sie gehen alle super.

    test abgeschlossen.

    Mal sehen wo die Reise hinführt.

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  • D0ct0R_HaCkiE
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    • November 5, 2010 at 4:16 PM
    • #18

    Hi,

    ich finde die Signalbrücken sehr gut. Machen sich besonders auf Hauptstrecken sehr gut und sorgt für bisschen zusätzliche Abwechslung. Auch wenn ich dafür auf so einiges aus dem Bauplatz verzichten musste. Aber vlt. findet sich ja doch noch jemand, der analog zu OpenTTD einen Loco-Clone bastelt. Aber ich schweife ab...

    Ein kleines Problem habe ich aber. Ich wöllte gern die Signale in beiden Richtungen an einen Mast anbringen. Aktuell geht das zwar, sieht aber etwas unschön aus.
    Könntest du die Signalbrücke etwas mehr mittig anordnen, sodaß bei beidseitiger Nutzung nur ein Träger sichtbar ist?

    So könnte man auch das Außen-Signal beidseitig platzieren und würde damit noch realitätsnaher aussehen.

    Schöne Grüße
    Doc

    • Quote
  • Martin Mundorf
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    • November 5, 2010 at 9:25 PM
    • #19

    Doctor Hackie,

    ich verstehe dein "Problem" voll und ganz. Allerdinsg müßte ich, um deinem Wunsche zu entsprechen, das Signal nochmal neu bauen, bzw, das 3D-Modell nochmal bearbeiten.
    Das aktuell erhältliche Signal war von mir ursprünglich als "Ausleger"- gedacht, d.h. an einem Mast hängen zwei Signale für die gleiche Richtung (parallele Gleise).
    Da ich auch diesen Signaltypus weiter behalten will, macht es im Moment keinen Sinn, eine recht ähnliche Version zu machen - das wären dann wieder zwei Slots weniger.
    Falls wir dann wirklich mal in einem Loco-Clon mehr freie Plätze haben sollten, käme eine Signalbrückemit nur einem Steg - aber solange möchte ich es gern bei diesem Kompromiß bewenden lassen.
    :S:whistling:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Quote
  • D0ct0R_HaCkiE
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    • November 7, 2010 at 6:54 PM
    • #20

    Hi,

    danke für deine Rückantwort. So ganz zufrieden gebe ich mich damit aber doch noch nicht (nicht böse gemeint!).

    Ein komplett neues Objekt zu bauen, wäre in der Tat etwas am Aufwand vorbei. Aber müsste es nicht eigentlich auch ausreichen, die PNG-Grafiken entsprechend zu verschieben, damit es zumindest so aussieht, daß beide Ausleger eine Signalbrücke ergeben?
    Ich habe das auch einmal ausprobiert, jedoch erhielt ich nur noch mehrere schwarze Striche. Entweder klappte was am Dateiformat der PNG-Grafik nicht oder mein Fehler liegt woanders. Aber wo? Mein Kenntnisstand über die XML-Daten halten sich bisher noch in Grenzen, deswegen auch die pauschale Nachfrage.

    Wenn ich weiß wie, würde ich die beiden Signaldateien auch entsprechend anpassen. Und wer weiß, vlt. haben auch noch andere Nutzer hier an der Signalbrücke Interesse...

    Schöne Grüße
    Doc

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