1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Community-Entwicklung

Projekt: Transport-Genie

    • In Arbeit
  • annonymie
  • 10. September 2010 um 19:48
  • loCoMH
    Profi
    Beiträge
    1.386
    Filebase Einträge
    4
    • 26. Januar 2011 um 15:43
    • #121

    Bevor das Lob kommt - ich sag's nur ungern, aber Genie heißt auf Englisch Genius :D Deshalb wird das mit dem Englisch&Deutsch nichts - wenigstens nicht, wenn du möchtest, dass das Spiel Dschinn heißt - denn das ist die englische Bedeutung von genie ;) Aber wie wäre es alternativ mit Transport Genius oder dann was andres wie King, Hero, wie auch immer - auf jeden Fall halt nicht Genie (wenn du das im englischen wie deutschen gleich haben möchtest)!?

    Ansonsten - ich bin supergespannt und freu mich total drauf! Kann's echt kaum erwarten :P

    Voll da.

    • Zitieren
  • annonymie
    Schüler
    Beiträge
    135
    • 26. Januar 2011 um 15:45
    • #122

    Uppsi, naja, dann wird es im englischen eben Transport-Genius :D

    Gut zu wissen, hätt ich mal doch nachgeschaut, war mir unsicher :D

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
    :thumbup: - Homepage - Forenthema - Changelog - :thumbup:

    • Zitieren
  • loCoMH
    Profi
    Beiträge
    1.386
    Filebase Einträge
    4
    • 26. Januar 2011 um 15:48
    • #123

    Keine Sache, klingt trotzdem cool :D Und genau so siehts auch aus :P Wie sieht das eigentlich für die erste Version performancetechnisch aus, kannst du da schon Angaben zu machen?

    Voll da.

    • Zitieren
  • annonymie
    Schüler
    Beiträge
    135
    • 26. Januar 2011 um 16:06
    • #124

    Ja........ die Performance :wacko:

    Die ist für den jetzigen Entwicklungsstand zu niedrig... es lässt sich jedenfalls noch eine Menge rausholen.

    Ich hab die Framerate nie gemessen und bin auch noch auf Arbeit...
    aber ich hab die Ladezeit im Kopf bis man vom Hauptmenü ins Spiel gelangt ist... 17-19 Sekunden bei 2Ghz ;(

    aber ich teste auch auf einer großen Karte... 16.384 x 12.288 Quants. Zum Vergleich: Ein Schienenstück hat eine Breite von 16 Quants.

    Und wie gesagt, es lässt sich durch ein paar Codeoptimierungen auch noch einiges wieder rausholen.... nur ob ich die zur Demo schon durchgeführt habe, ist fraglich...

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
    :thumbup: - Homepage - Forenthema - Changelog - :thumbup:

    • Zitieren
  • loCoMH
    Profi
    Beiträge
    1.386
    Filebase Einträge
    4
    • 26. Januar 2011 um 16:14
    • #125

    Ja, ok, klingt aber schon mal gut, danke für die Info :) Wenn man das dann mit Locoverhältnissen vergleicht (soweit wie das möglich ist) handelt es sich wohl in etwa um eine Karte der Größe 1024*768. Fantastisch!
    Grafisch gesehen sind die Ansprüche dann aber vermutlich gar nicht mal so hoch? Darum geht's mir hauptsächlich :D:D

    Voll da.

    • Zitieren
  • annonymie
    Schüler
    Beiträge
    135
    • 26. Januar 2011 um 16:18
    • #126

    Bis jetzt ist nur ein Multitexture-Terrainshader im Einsatz und der frisst kaum was...
    Die Modelle halte ich Lowpoly, kann ja jeder Spieler später beliebig verändern durch die großzügige Modding-Schnittstelle :)
    Aber so wie ich das Spiel veröffentlichen werde... sollte es auch ohne High-End-Gamer-Machine spielbar sein :D

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
    :thumbup: - Homepage - Forenthema - Changelog - :thumbup:

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 26. Januar 2011 um 16:52
    • #127

    annonymie

    Du hast einige Posts vorher geschrieben, das Modelle im .mdl -Format vorhanden sein müssen. Ist das dein eigenes Spiel-Internes Format, oder "nur" ein 3D Format? Falls ja, womit können solche Objekte erstellt werden, bzw. können sie aus anderen Formaten konvertiert werden?

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 26. Januar 2011 um 17:15
    • #128

    Martin: mdl Dateien kannst du mit Cinema 4D erstellen, einfach Speichern als -> ... .mdl

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Wishmaster
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    190
    Filebase Einträge
    5
    • 26. Januar 2011 um 17:16
    • #129

    annonymie:

    Freut mich zu hören dass es weiter geht. Und ich hoffe dass die gesamte Community eingeladen ist das Demo zu testen, oder dürfen dies nur ausgewählte Personen?
    Zu dem Lob dass du dir auch verdient hast, ich kann mich den anderen Mitgliedern nur anschließen und sagen wie toll ich es finde dass du dies auf die Beine stellst. Abgesehen von den hohen Erwartungen die wir alle auf dich und dein Game setzen, kommt ja auch noch der Druck der Arbeit dazu. Du bist wirklich beneidenswert wie du das alles hinbekommst. Hut ab! :thumbup:

    LG
    Wishmaster

    Carpe Noctem!

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 26. Januar 2011 um 17:49
    • #130

    AZUWSK:

    Wenn ich das in cinema "speichern als" mit der Endung "mdl" versehe, hat es trotzdem die Endung "c4d". Aber falls das ausreichen sollte, steht dem Modding nichts im Wege. Bliebe noch die Frage der Drehgestell-Sprites. Aber da wird uns annonymie bestimmt noch aufklären, wie das zu funktionieren hat...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • KW1
    Anfänger
    Beiträge
    49
    • 27. Januar 2011 um 05:10
    • #131
    Zitat von annonymie

    Die Modelle halte ich Lowpoly, kann ja jeder Spieler später beliebig verändern durch die großzügige Modding-Schnittstelle :)

    Heißt das, dass es mehr als nur das eine Format annimmt? Welche Formate stellst du dir noch vor bzw. sind in Planung?

    • Zitieren
  • Loco-Nicki
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    336
    Filebase Einträge
    10
    • 27. Januar 2011 um 17:19
    • #132

    Die variable Grundfläche der Häuser ist schon mal sehr gut; ich denke und hoffe, diese Möglichkeit wird auch optimal ausgenutzt.

    Aber zu sich verändernden Häusern: Aus Locomotion sind ja die Unternehmenshauptsitze bekannt, die abhängig vom Unternehmensleistungsindex wachsen, allerdings nur in Aussehen oder Höhe.
    1. Kann so etwas in dein Spiel übernommen werden?
    2. Ist auch eine sich ändernde Grundfläche umsetzbar?

    Loco - Nicki

    • Zitieren
  • annonymie
    Schüler
    Beiträge
    135
    • 28. Januar 2011 um 13:40
    • #133
    Zitat von MartinMundorf

    Du hast einige Posts vorher geschrieben, das Modelle im .mdl -Format vorhanden sein müssen. Ist das dein eigenes Spiel-Internes Format, oder "nur" ein 3D Format? Falls ja, womit können solche Objekte erstellt werden, bzw. können sie aus anderen Formaten konvertiert werden?


    Das .mdl-Format ergibt sich aus der Engine, die ich nutze. Ich verwende für die gesamte Entwicklung das Programm "3D Gamestudio". Dieses enthält auch einen entsprechenden Modelleditor. Dieser wiederum ist auch kostenlos auf der Herstellerseite herunterladbar. Dazu einfach das gesamte Gamestudio / A8 (ganz oben ;) ) herunterladen und im Setup "Gratis-Version" wählen. Der Modelleditor trägt den Namen MED.
    Transport-Genie wird dabei NUR das *.mdl-Format unterstützen. Mit "großzügige Modding-Schnittstelle" meinte ich eher, dass das Modding sowohl einfach als auch vielfältig in Hinsicht auf die Möglichkeiten ist. So ist es eines meiner Ziele, dass wirklich jeder in der Lage ist, eigene Modifikationen vorzunehmen... und nicht wie auch in dieser Community nur ein kleiner Anteil :)

    Zitat von Loco-Nicki


    Aber zu sich verändernden Häusern: Aus Locomotion sind ja die Unternehmenshauptsitze bekannt, die abhängig vom Unternehmensleistungsindex wachsen, allerdings nur in Aussehen oder Höhe.
    1. Kann so etwas in dein Spiel übernommen werden?
    2. Ist auch eine sich ändernde Grundfläche umsetzbar?

    • Na klar doch, in der Höhe bin ich unbeschränkt...
    • im Gegensatz zu Länge und Breite... das würde bedingen, dass umliegende Gebäude ggf. weggerissen werden müssten... und das ist in manchen Situationen nicht möglich:
      Zum Beispiel wenn der Spieler im Unternehmen aufsteigt, also der Firmensitz ausgebaut werden soll und z.B. zu allen Seiten irgendwie Gegnerstrecken/-gebäude angrenzen. Ein Ausbau wäre in dem Fall unmöglich. Aber ich werd mir da nochmal Gedanken machen :)

    Zudem möchte ich bekannt geben, dass zeitgleich mit der Fertigstellung der Demo auch die offizielle Homepage online gehen wird. Auf dieser werdet ihr ab dann u.a. ein wöchentlich geführten ChangeLog verfolgen können, um stets auf dem aktuellen Stand zu sein und auch die kleinste Änderung nachvollziehen zu können. Auch neue Screenshots werdet ihr dort zuerst finden.

    Und zu guter letzt noch ein Danke an Speedy für's Ändern des Titels :thumbup:

    Bis Sonntag, wenn hoffentlich das Video zwecks Streckenbau fertig ist ;)

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
    :thumbup: - Homepage - Forenthema - Changelog - :thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von annonymie (28. Januar 2011 um 14:06)

    • Zitieren
  • Loco-Nicki
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    336
    Filebase Einträge
    10
    • 28. Januar 2011 um 18:13
    • #134
    Zitat von annonymie
    • im Gegensatz zu Länge und Breite... das würde bedingen, dass umliegende Gebäude ggf. weggerissen werden müssten... und das ist in manchen Situationen nicht möglich:
      Zum Beispiel wenn der Spieler im Unternehmen aufsteigt, also der Firmensitz ausgebaut werden soll und z.B. zu allen Seiten irgendwie Gegnerstrecken/-gebäude angrenzen. Ein Ausbau wäre in dem Fall unmöglich. Aber ich werd mir da nochmal Gedanken machen :)

    Ich stelle mir zum Beispiel vor, dass das Haus eine festgelegte, recht große Grundfläche besitzt, die dann wahlweise, je nach Abhängigkeitsfaktor des Hauses, entweder zum größten Teil aus Grasstücken oder eben aus Gebäudeteilen besteht.
    Allgemein könnte man dieses Prinzip auch dafür nutzen, in Städten, Freiflächen zu schaffen; nicht, dass am Ende wieder auf 200 Hochhäusér keine einzige Freifläche kommt.
    Vielleicht ist das für die ferne Zukunft ganz interessant.

    Loco - Nicki

    • Zitieren
  • Wishmaster
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    190
    Filebase Einträge
    5
    • 28. Januar 2011 um 18:41
    • #135

    Ich stimme Loco-Niki zu! Wenn der Firmensitz eine großzügige Grundfläche hat, die je nach Auf- oder Abstieg verbaut wird, kann man sicher gehen dass es nicht durch Strecken oder andere Häuser eingegrenzt wird.

    Carpe Noctem!

    • Zitieren
  • Loco-fan
    Schüler
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    63
    • 29. Januar 2011 um 14:02
    • #136

    Wenn man den Firmensitz selber gestalten könnte währe das dann nicht viel besser? Weil irgendwie finde ich das immer so ein bisschen blöd das alles vom jeweiligen Rang abhängt, wie das ganze aussieht bei Locomotion... .

    • Zitieren
  • annonymie
    Schüler
    Beiträge
    135
    • 29. Januar 2011 um 22:33
    • #137

    Hallo, heute muss ich euch leider mitteilen, dass sich das Video auf unbestimmte Zeit (natürlich trotzdem vor der Demo) verschieben wird. Ich habs heute nicht mehr geschafft und morgen keine Zeit. Ich bitte um Verständnis :)

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
    :thumbup: - Homepage - Forenthema - Changelog - :thumbup:

    • Zitieren
  • LocoTD
    Anfänger
    Beiträge
    46
    • 30. Januar 2011 um 19:04
    • #138

    Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen. Dieses Projekt ist wirklich eine sehr gute Idee und ich freue mich bereits auf die Demo.

    Grüße, Mr. Nestlé

    Error: Fehlerhaft konfigurierter xml-Header
    Text konnte nicht angezeigt werden

    • Zitieren
  • ..Lemming..
    Anfänger
    Beiträge
    3
    • 2. Februar 2011 um 13:13
    • #139

    Jubel freu
    super arbeit. ich kanns kaum erwarten! weiter so! :)

    Mal als nebenfrage:
    hast du eigentlich einen multiplayer geplant? wär echt super!

    • Zitieren
  • annonymie
    Schüler
    Beiträge
    135
    • 2. Februar 2011 um 17:49
    • #140

    Den Multiplayer entwickel ich sogar nebenbei schon mit ;)
    Dieser funktioniert für bisher 8 Spieler. Könnte später vllt. mehr werden ;)
    In der Demo wird der Multiplayer allerdings noch deaktiviert sein.

    EDIT vom 03.02.2011:
    Ich werde für die Demo versuchen den Multiplayer-Modus doch auf einen spielbares Niveau zu bringen. Dann kann man sich gegen bis zu 7 Mitspieler beim Passagiertransport messen, was die Demo um einiges aufwerten sollte.

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
    :thumbup: - Homepage - Forenthema - Changelog - :thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von annonymie (3. Februar 2011 um 12:09)

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™