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Sich veränderndes HQ, wie bei TT

  • Legomann
  • May 28, 2010 at 10:17 PM
  • Legomann
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    • May 28, 2010 at 10:17 PM
    • #1

    Mir ist die problematik bei einem anderen Projekt aufgefallen.

    Kann man Gebäude quasi an der Zeitachse austauschen? D.h. Grafiken jahresabhängig zu verändern bzw. ab einer bestimmten Jahreszahl einfach die neue Grafik zu verwenden?
    In TT gefiel mir ganz gut, dass sich das Aussehen des HQ mit dem Spielerstatus veränderte. In LoMo ist mir dies nicht aufgefallen. Vlt. habe ich es aber auch später nur nicht wieder gefunden. :)

    LegoMann

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  • Speedy
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    • May 28, 2010 at 10:45 PM
    • #2

    Hi,

    Gebäude haben nur 1 Grafik; und diese bleibt immer gleich.

    Mehr kann ich nicht schreiben. ;)

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  • ElPazzo
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    30
    • May 28, 2010 at 11:25 PM
    • #3

    hab ik wat übersehen? ich dachte in lomo ändert sich hq auch, oder hab ich da immer nur hallus? *vlt sollte ich doch die finger von diesen roten pilzen lassen, die ich bei den quests finde*

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    18
    • May 28, 2010 at 11:53 PM
    • #4

    Das hQ ändert sich zwar, aber nicht abhängig vom Datum im Spiel, sondern abhängig vom Leistungsindex.

    Meine Mods für Locomotion
    Adventskalender 2011

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  • jankru
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    41
    • May 29, 2010 at 1:13 AM
    • #5

    Joa, das ist bei Transport Tycoon mit dem HQ nicht anders, nur sieht es da schöner aus. ;)

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  • Legomann
    Beginner
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    22
    • May 31, 2010 at 10:42 AM
    • #6

    Hab mir nun auch mal die PNGs zum HQ angeschaut. Ja, offensichtlich verändert es sich. :) Vermutlich habe ich es nur schlicht nie wieder aufgesucht, wenn ich im Spiel weit genug fortgeschritten war.

    Falls aber mal jemand Lust und Laune hat, an den Grafiken zu drehen, wäre ich persönlich demjenigen nicht böse. ;)

    LegoMann

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  • lovemylomo
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    • May 31, 2010 at 11:49 AM
    • #7

    Hallo Legomann :P :P

    Interessante Frage

    Ich fange alle meine Spiele mit der besten verfügbaren HQ (natürlich).

    Siehe beigefügte Screeny eines Spiels Starttermin (1900) zeigen

    Fortschritte auf Jahr Juni 1901.

    Wenn Sie PM mich werde ich erklären, was zu tun und in XML können Sie
    beraten

    andere interessierte Mitglieder im Forum Sprache.

    gibbo :P :P

    -------------------------------------------
    English translation (best I can do)

    Hello Legomann :P :P

    Interesting Question

    I start all my games with the best HQ available (Naturally).
    See attached screeny of a game start date (1900) showing
    progress at year June 1901.
    If you PM me I will explain what to do in XML and you can advise
    other interested members in Forum Language.

    Files

    MY_HQ(Home)_at_start_of_any_game.png 58.66 kB – 381 Downloads
    • Quote
  • Legomann
    Beginner
    Posts
    22
    • May 31, 2010 at 12:59 PM
    • #8

    Hello Gibbo!

    Quote from Gibbo

    Ich fange alle meine Spiele mit der besten verfügbaren HQ (natürlich).

    Siehe beigefügte Screeny eines Spiels Starttermin (1900) zeigen

    Fortschritte auf Jahr Juni 1901.


    -------------------------------------------
    English translation (best I can do)

    Interesting Question

    I start all my games with the best HQ available (Naturally).
    See attached screeny of a game start date (1900) showing
    progress at year June 1901.

    Display More

    Thank's for your offer. But I'm afraid you misunderstood my wish. :)
    I'm more interested in alternate graphs for the headquarter.

    Danke für Dein Angebot. Ich befürchte allerdings, Du hast mein Anliegen missverstanden. :)
    Ich bin eher an alternativen Grafiken für den Firmensitz interessiert.

    LegoMann

    • Quote
  • lovemylomo
    Student
    Posts
    120
    • May 31, 2010 at 1:14 PM
    • #9

    Hello Legomann :P :P :P
    No problem at all. :blahblah
    I simply responded to your FRIDAY 28th May thread - acknowledging game perfomance
    determines image selection.
    Glad to have helped anyways....... :volldolllol

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