1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexicon
  5. Articles
  6. Rating system
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  8. Zur Transport Fever Community
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Filebase Entry
  • Lexikon
  • Article (Rating System)
  • More Options
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Projekte

AZUWSKs Locoprojekte

    • In Arbeit
  • AZUWSK
  • September 22, 2009 at 9:39 PM
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • January 15, 2010 at 5:34 PM
    • #61

    Dank Chriz' Hilfe habe ich mein erste cinema 4d Fahrzeug in Loco, nochmals danke. Jetzt widme ich mich den Details und danach der Animation. Hier mal ein bild mit SQs Br103 zum Größenvergleich, neben der 103 sieht sie aus wie nicts, aber die Qualität wird sich mit jedem Modell steigern.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • Stepke
    Administrator
    Reactions Received
    98
    Articles
    28
    Posts
    2,072
    Filebase Entries
    114
    Einträge
    31
    • January 15, 2010 at 5:52 PM
    • Official Post
    • #62

    Es freut mich zu sehen, das mein Weihnachtsgeschenk gut genutzt wird. Vielen dank an SQ für die Unterstützung ;)

    • Previous Official Post
    • Quote
  • Auge
    Intermediate
    Reactions Received
    5
    Posts
    495
    • January 16, 2010 at 1:01 AM
    • #63

    Hallo

    Quote from AZUWSK

    Hier mal ein bild mit SQs Br103 zum Größenvergleich, neben der 103 sieht sie aus wie nicts ...


    Naja, die 103 dürfte auch in der Realität um einiges größer sein. So pechschwarz, wie deine Lok ist, fehlen natürlich so ziemlich sämtliche Details. Wie wäre es mit einem dunklen Grau (wenn es schon nicht das originale Mausgrau sein soll) statt des Schwarz?

    Tschö, Auge

    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • January 16, 2010 at 1:46 AM
    • #64

    Das bild it schon veraltet, jetzt hab ich ein helles schwarz, RGB 25,25,25 bei 100%. Ich hab noch die restlichen fenster und türen gemacht und als i-tüpfelchen eine kleine goldene glocke. Mir fehlt nur noch die blindwelle und die treibstangen, das sollte kein problem werden.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • ChriZ
    Intermediate
    Posts
    538
    Filebase Entries
    6
    • January 16, 2010 at 5:06 PM
    • #65

    Hey AZUWSK,

    es freut mich das mein Programm dir helfen konnte! Das Ergebnis deins schaffens sieht doch schon super aus!!!

    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • January 19, 2010 at 1:45 PM
    • #66

    Ich versuche momentan die V36 zu verbessern und wollte deshalb vorne das Lüftergitter als Textur aufbringen. Also hab ich ein neues Material erstellt und ein Bild des Lüftergitters unter Textur angewählt. Nur leider ist die Kugel Grau geblieben, ist meine Textur mit 40x40 Pixeln zu klein?

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • January 22, 2010 at 3:38 PM
    • #67

    Ich konnte das Problem lösen, war die falsche dateiendung. *.bmp muss es sein. Hier nochmal ein vorgeschmack, auf das, was kommen wird:

    Release nach dem Betatest.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • Speedy
    Master
    Posts
    2,067
    Filebase Entries
    21
    • January 23, 2010 at 10:28 AM
    • #68

    Hi,

    AZUWSK
    Kannst du dich noch an den Waggon hier erinnern? (bestimmt :D )

    Quote from Speedy


    Ich hab ihn jetzt soweit bearbeitet, dass er die richtige Ladung auf gerader Strecke und auch in Kurven anzeigt, auch mit Neigetechnik.
    Hier mal ein Bild:

    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • January 23, 2010 at 2:34 PM
    • #69

    Jetzt haben Speedy und ich auch die xml einstellungen raus. Der Wagen tut, was er soll. Allerdings muss man JEDES Bild umbennen und bei 2 animierten Wagen wären das über 3200 Stück. Das ist Arbeit!

    Wenn alles gut läuft, veröffentliche ich die V36 noch heute

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • Bahntroll
    Student
    Posts
    85
    • January 23, 2010 at 10:53 PM
    • #70

    Hallo AZUWSK,

    also - ich hab die V 36 probiert und ich finde sie gut - Abnahme bestanden... ;)

    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • January 24, 2010 at 2:12 AM
    • #71

    Da ich nun weis, wie man einen animierten Wagen mit Neigetechnik baut, werde ich nun meinen Highspeedzug als Neigezug neuveröffentlichen. Ich nehme zwar die alten Modelle, jedoch render ich sie in Cinema 4d und dadurch sehen sie sehr viel besser aus. Ich habe jetzt auch eine Methode gefunden, mit der ich nicht jedes bild einzeln umbenennen muss. Der Haken an der Sache ist jedoch, dass der eine Wagen eine Größe von ca. 2,7 mb erreicht, was wirklich viel ist. Ausserdem erlaube ich mir dabei, die geschwindigkeit des Zuges mit Neigetechnik raufzusetzen. Sonst ändert sich nur, dass der Zug mit Firmenfarbe eingefärbt wird.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • March 6, 2010 at 6:32 PM
    • #72

    Ich dachte mir, das ich mich inzwischen nochmal mit meiner Br54 befassen könnte. Ich habe sie jetzt in Cinema4d gerendert, glaube aber, dass ich ein noch helleres schwarz nehmen sollte. Was meint ihr?
    Oben die Alte, unten die Neue.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • Martin Mundorf
    Professional
    Posts
    1,141
    Filebase Entries
    17
    • March 6, 2010 at 6:40 PM
    • #73

    Hallo AZUWSK -
    jepp, etwas hellere Konturen wären gut. (vielleicht sogar verschiedene Schwarz bzw. Grau-Stufen?)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Quote
  • Bahntroll
    Student
    Posts
    85
    • March 6, 2010 at 6:46 PM
    • #74

    Also ich denke, das Modell könnte insgesamt vielleicht etwas heller?!

    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • March 8, 2010 at 4:56 PM
    • #75

    So, ich hab dem Schwarz mal 25% Helligkeit eingehaucht. Nochmal alle 3 im Vergleich:

    Ich finde die neueste ist die Beste, oder?

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • Speedy
    Master
    Posts
    2,067
    Filebase Entries
    21
    • March 8, 2010 at 7:15 PM
    • #76

    Hi,

    Quote from AZUWSK

    Ich finde die neueste ist die Beste, oder?

    Durch das hellere schwarz sieht man die Konturen der Lok besser. und vor allem ist doch schwarz sowieso DIE Farbe für Dampfloks. ;) Also mir gefällt sie jedenfalls. :D

    • Quote
  • Bahntroll
    Student
    Posts
    85
    • March 8, 2010 at 9:02 PM
    • #77

    Ich schließe mich Speedy an, die Lok sieht so viel besser aus... :)

    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • March 10, 2010 at 5:21 PM
    • #78

    Kann es eigentlich sein, dass mir wally meine Sprites versaut? Es macht aus einfarbigen Flächen gepunktete. Ich hab schon beise Paletten probiert, kein Unterschied. ;(

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • Martin Mundorf
    Professional
    Posts
    1,141
    Filebase Entries
    17
    • March 10, 2010 at 5:27 PM
    • #79

    kommt auf die Ausgangsfarbe an. Versuch mal die Farbe die du im Modell verwendest, minimal in den RGB Werten zu ändern. Vielleicht hilft das schon.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • March 10, 2010 at 5:59 PM
    • #80

    Danke, das wars, nur diese kleine Farbnuance hat gereicht, ist mit dem Auge nicht zu Erkennen.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!

Register Yourself Login

Twitch

  1. Privacy Policy
  2. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™