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AZUWSKs Locoprojekte

    • In Arbeit
  • AZUWSK
  • 22. September 2009 um 21:39
1. offizieller Beitrag
  • AZUWSK
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    • 22. September 2009 um 21:39
    • #1

    So, es ist vollbracht, ich habe mein erstes modell mit Sketchup erstellt. es ist wirklich einfach. Ich habe jetzt einen Quader erstellt. Ich muss ihn nur noch nach Loco bringen und testen. Danach wende ich mich komplexerem zu. Ich hoffe, dass ich viele gute Fahrzeuge erstellen werde.

    AZUWSK

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
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  • Martin Mundorf
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    • 22. September 2009 um 22:28
    • #2

    Das freut uns doch zu hören :biggrins

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Walter1940
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    • 23. September 2009 um 00:56
    • #3

    Viel Glück. :biggrins

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • low16478
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    • 23. September 2009 um 16:44
    • #4

    Wir haben zwar schon einige gute Modder, einige sind leider nicht mehr dabei. Aber auch ich freue mich, wenn sich weitere Leute über das Rumfummeln in den XML´s hinaus ans Erstellen neuer Objekte wagen, so wie du. :kopfnicken: Bin zwar schon gespannt wie n Flitzebogen auf das, was von dir noch kommt, aber mache ruhig, es hetzt dich keiner... ;)

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  • AZUWSK
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    • 23. September 2009 um 17:56
    • #5

    Walter Danke, @low ich bin noch nicht so weit

    Ich brauche dringend ein Programm, welches pngs/tgas zu ACE Dateien konvertiert. Ich weiß von Pizza Hero, dass es mindestens 2 Programme gibt (make Win ACE, Ace it), nur finde ich die nicht. Erstes ist zwar bei msts dabei, aber das habe ich nicht. Nach dem anderen habe ich auch schon gesucht, nichts. Außerdem macht sketchup nicht sofort .s und .sd dateien, unter eigenschaften steht nur Dateityp: "Datei". ich habs aber hingekriegt, dass msts2loco die datei erkennt, nur mi fehlen noch die Farben.

    AZUWSK

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  • Stepke
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    • 23. September 2009 um 18:06
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Suche mal nach dem Helferlein "Route Riter".

    Das hat alle wichtigen Tools integriert (Installationsanleitung UNBEDINGT beachten)

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Martin Mundorf
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    • 23. September 2009 um 18:13
    • #7

    Also ich meinte oben das "Tga Tool 2"

    http://www.softpedia.com/progDownload/T…load-53950.html

    die exe sieht aus wie ein schmetterling, und wenn das programm installiert ist, ist das Icon eine deutsche Diesellok.


    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • low16478
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    • 24. September 2009 um 10:11
    • #8
    Zitat

    Original von AZUWSK
    Walter Danke, @low ich bin noch nicht so weit

    Ich weiß, daß du grad erst anfängst... ;) Der Rest kommt noch mit der Zeit.... ;)

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  • Martin Mundorf
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    • 24. September 2009 um 19:29
    • #9

    Lieber AZUWSK

    ich denke die Antwort auf deine PN kann ich auch hier posten, da es in inhaltlicher Reihenfolge Sinn macht.

    2 Fehler hast du gemacht: Die Farben sind nicht konvertiert, und das Modell ist nicht zentriert. Aber dieses Probleme lassen sich lösen. ;)

    Also: Wenn dir MSTS2Loco 136 Sprites geliefert hat, dann gibts noch das Problem mit den Farben.

    Dazu benötigst du die wally.exe

    Dabei handelt es sich um ein Programm das Farbtexturen neuen Paletten zuordnen kann.

    Beim Verständnis hat mir seinerzeit Walter geholfen. Trotz und alledem, Danke dafür!

    (mir fällt grade ein das ich auch noch ein tutorial "Fahrzeuge mit ScetchUp herstellen" schreiben könnte ;)
    Daher hole ich etwas weiter aus:

    1.) erstelle noch einen Ordner "3" - am besten auf dem Desktop, danben eine Verknüpfung zum locotool und eine Verknüpfung zum ObjData-Order. Das erleichtert später so einiges.

    2)Du installierst die Wally.exe (sofern du das noch nicht hast - google hilft beim finden)

    Du besorgst dir die loco-Palette (hab eine da, die schick ich dir in Bälde)

    die Palette verschiebst du in einen sicheren Ordner, damit du weißt wo sie ist.

    4) Du öffnest wally - im menü "file" kommt dann "batch conversion"
    -> anklicken

    5) unter Source directory gibst du dann den Ordner an, den dir MSTS2Loco mit seinen 136 Sprites geliefert hat

    Als Ziel gibst du den Ordner 3 an.

    Bei imagewildcards gibst du *.bmp ein

    Bei "output" stellst du "PNG" ein.

    6) oben rechts klickst du dann auf "wally settings"

    auf der ersten registerkarte "Wally" stellst du bitte 8-bit ein

    7.) Auf der Registerkarte "batch conversion" stellst du unter "Palette Overrides" -> Image Type -> "Portable Network Graphics" ein.

    8.) Auf der selben Registerkarte stellst du weiter unten den Pfasd zur Loco-Palette ein, damit wally diese auch anwendet.

    9.) mit OK bestätigen, und danach auf GO klicken. Dann werden die Sprites mit der locopalette konvertiert, und in dem Zielordner 3 abgelegt.

    Mit diesen Sprites in Order 3 kannst du dann im VC ein Fahrzeug bauen.

    =======================

    Das ScetchUp Modell muß zentriert sein, d.h. der Mittelpunkt der Unterseite des Fahrzeuges muß genau auf dem Mittelpunkt des Koordinatensystems liegen.
    Siehe Bild:

    Ich habe die Unterseite deines Quaders mal orange eingefärbt.
    Die Seite liegt gnau auf Höhe null. Der Kreuzungspunkt der beiden Linien liegt deckungsgleich auf dem 0-Punkt der Raumachsen.
    (Dummerweise exportiert scetchup diese nicht mit in den Screenshot, aber ich denke, du weißt was ich meine)

    Erst dann kann man das Modell nach MSTS exportieren !!!

    Die Sache mit den einzeln animierten Fahrgestellen kommt dann in mein Tutorial - da hat dann Loco-Nicki was neues für seine Tutorial-Linkliste und eine Version kommt dann ins Wiki ... :zwinkern2:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (24. September 2009 um 19:29)

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  • AZUWSK
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    • 24. September 2009 um 20:02
    • #10

    Danke Martin, ich habe Wally 1.55 und die Paletten, die beim VC dabei waren. Ich versuch dann mal das anzuwenden.

    EDIT: ich scheine x und z achse verwechselt zu haben. Bei den nächsen modellen werde ich das ändern.

    PS: Betatester gesucht

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    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (24. September 2009 um 20:02)

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  • Martin Mundorf
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    • 24. September 2009 um 20:10
    • #11

    also bei mir ist in scetchup die grüne linie immer die Länge, blau die Höhe und rot die breite ;)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Pizza-Hero
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    • 24. September 2009 um 20:25
    • #12

    @ AZUWSK: Wie nicht gefunden, ich habe einfach bei Google "Ace It MSTS" eingegeben und fertig.

    Download: Ace It

    Ansonsten viel Spaß und Erfolg beim Bauen. :kopfnicken:

    Einmal editiert, zuletzt von Pizza-Hero (24. September 2009 um 20:25)

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  • AZUWSK
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    • 24. September 2009 um 20:38
    • #13

    Martin: ich hab blau und rot anders herum genutzt
    Pizza-Hero: ich habe das wort MSTS nicht benutzt

    Vorschläge sind erwünscht. Schreibt bitte konkret, was ihr haben wollt, aber erstmal nur etwas mit nicht so vielen rundungen, vorzugsweise Waggons, diesel- und elloks. Mir fällt momentan nichts zum bauen ein. Aber ich bin froh, dass es funktioniert hat.

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  • Martin Mundorf
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    • 24. September 2009 um 21:00
    • #14

    bau doch auf was du Lust hast ;) hab ich auch so gemacht.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • cityracer
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    • 25. September 2009 um 15:31
    • #15

    Erst mal ein Hallo in die Runde. Ich bin neu hier und lese mich erst mal so durch das Board. Nun bin ich hier gelandet. :smile:

    Nun meine Frage: Mit welchen Programm programmiert Ihr die Fahrzeuge und event. andere Sachen?

    Würde mich sehr freuen über eine Antwort. :biggrins

    Danke im voraus.

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  • Martin Mundorf
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    • 25. September 2009 um 15:58
    • #16

    Es gibt dafür verschiedene Programme.

    Ein Tutorial wie man googleScetchUp dazu benutzt, ist in Arbeit.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • cityracer
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    • 25. September 2009 um 16:11
    • #17

    Hi, erst mal Danke für die schnelle Antwort.

    Habs vorhin vergessen: Ist es schwer zu Programmieren für einen 50'er+ ? :cool :zwinkern: :biggrins

    Danke im voraus. :zwinkern:

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  • AZUWSK
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    • 25. September 2009 um 19:40
    • #18

    So, ich hab meine erste lok fertig gebaut und sie auf die schienen gestellt. Jetzt ist sie aber seitlich verschoben und ich und martin haben schon viel probiert, finden aber keine lösung, deshalb hänge ich die lok mal an.

    EDIT:@admin/mods: die 3 posts von martin und cityracer wären bei meinem moddingprogramme thread bsser aufgehoben, da es hier mehr um meine fahrzeuge geht

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    2 Mal editiert, zuletzt von AZUWSK (25. September 2009 um 23:10)

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  • Martin Mundorf
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    • 25. September 2009 um 19:51
    • #19

    Ist das Modell denn auch wirklich zentriert? ich hab mir das eben noich mal im Szenario-Editor angesheen. Die Lok scheint "zu eiern". Der Mittelpunkt liegt wirklich über dem 0-Punkt des Koordinatensystems?
    Falls das so ist fällt mir im Moment wirklich nichst mehr ein - vorerst nicht.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Speedy
    Meister
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    21
    • 25. September 2009 um 19:59
    • #20
    Zitat

    Original von AZUWSK
    PS: Betatester gesucht

    Ich erkläre mich gern bereit dazu.

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