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AZUWSKs Locoprojekte

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  • AZUWSK
  • 22. September 2009 um 21:39
  • AZUWSK
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    • 15. Januar 2010 um 17:34
    • #61

    Dank Chriz' Hilfe habe ich mein erste cinema 4d Fahrzeug in Loco, nochmals danke. Jetzt widme ich mich den Details und danach der Animation. Hier mal ein bild mit SQs Br103 zum Größenvergleich, neben der 103 sieht sie aus wie nicts, aber die Qualität wird sich mit jedem Modell steigern.

    Errare humanum est.
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    • 15. Januar 2010 um 17:52
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    • #62

    Es freut mich zu sehen, das mein Weihnachtsgeschenk gut genutzt wird. Vielen dank an SQ für die Unterstützung ;)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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    • 16. Januar 2010 um 01:01
    • #63

    Hallo

    Zitat von AZUWSK

    Hier mal ein bild mit SQs Br103 zum Größenvergleich, neben der 103 sieht sie aus wie nicts ...


    Naja, die 103 dürfte auch in der Realität um einiges größer sein. So pechschwarz, wie deine Lok ist, fehlen natürlich so ziemlich sämtliche Details. Wie wäre es mit einem dunklen Grau (wenn es schon nicht das originale Mausgrau sein soll) statt des Schwarz?

    Tschö, Auge

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    • 16. Januar 2010 um 01:46
    • #64

    Das bild it schon veraltet, jetzt hab ich ein helles schwarz, RGB 25,25,25 bei 100%. Ich hab noch die restlichen fenster und türen gemacht und als i-tüpfelchen eine kleine goldene glocke. Mir fehlt nur noch die blindwelle und die treibstangen, das sollte kein problem werden.

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  • ChriZ
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    • 16. Januar 2010 um 17:06
    • #65

    Hey AZUWSK,

    es freut mich das mein Programm dir helfen konnte! Das Ergebnis deins schaffens sieht doch schon super aus!!!

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  • AZUWSK
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    • 19. Januar 2010 um 13:45
    • #66

    Ich versuche momentan die V36 zu verbessern und wollte deshalb vorne das Lüftergitter als Textur aufbringen. Also hab ich ein neues Material erstellt und ein Bild des Lüftergitters unter Textur angewählt. Nur leider ist die Kugel Grau geblieben, ist meine Textur mit 40x40 Pixeln zu klein?

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  • AZUWSK
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    • 22. Januar 2010 um 15:38
    • #67

    Ich konnte das Problem lösen, war die falsche dateiendung. *.bmp muss es sein. Hier nochmal ein vorgeschmack, auf das, was kommen wird:

    Release nach dem Betatest.

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  • Speedy
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    • 23. Januar 2010 um 10:28
    • #68

    Hi,

    AZUWSK
    Kannst du dich noch an den Waggon hier erinnern? (bestimmt :D )

    Zitat von Speedy


    Ich hab ihn jetzt soweit bearbeitet, dass er die richtige Ladung auf gerader Strecke und auch in Kurven anzeigt, auch mit Neigetechnik.
    Hier mal ein Bild:

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  • AZUWSK
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    • 23. Januar 2010 um 14:34
    • #69

    Jetzt haben Speedy und ich auch die xml einstellungen raus. Der Wagen tut, was er soll. Allerdings muss man JEDES Bild umbennen und bei 2 animierten Wagen wären das über 3200 Stück. Das ist Arbeit!

    Wenn alles gut läuft, veröffentliche ich die V36 noch heute

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    • 23. Januar 2010 um 22:53
    • #70

    Hallo AZUWSK,

    also - ich hab die V 36 probiert und ich finde sie gut - Abnahme bestanden... ;)

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  • AZUWSK
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    • 24. Januar 2010 um 02:12
    • #71

    Da ich nun weis, wie man einen animierten Wagen mit Neigetechnik baut, werde ich nun meinen Highspeedzug als Neigezug neuveröffentlichen. Ich nehme zwar die alten Modelle, jedoch render ich sie in Cinema 4d und dadurch sehen sie sehr viel besser aus. Ich habe jetzt auch eine Methode gefunden, mit der ich nicht jedes bild einzeln umbenennen muss. Der Haken an der Sache ist jedoch, dass der eine Wagen eine Größe von ca. 2,7 mb erreicht, was wirklich viel ist. Ausserdem erlaube ich mir dabei, die geschwindigkeit des Zuges mit Neigetechnik raufzusetzen. Sonst ändert sich nur, dass der Zug mit Firmenfarbe eingefärbt wird.

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  • AZUWSK
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    • 6. März 2010 um 18:32
    • #72

    Ich dachte mir, das ich mich inzwischen nochmal mit meiner Br54 befassen könnte. Ich habe sie jetzt in Cinema4d gerendert, glaube aber, dass ich ein noch helleres schwarz nehmen sollte. Was meint ihr?
    Oben die Alte, unten die Neue.

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  • Martin Mundorf
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    • 6. März 2010 um 18:40
    • #73

    Hallo AZUWSK -
    jepp, etwas hellere Konturen wären gut. (vielleicht sogar verschiedene Schwarz bzw. Grau-Stufen?)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Bahntroll
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    • 6. März 2010 um 18:46
    • #74

    Also ich denke, das Modell könnte insgesamt vielleicht etwas heller?!

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  • AZUWSK
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    • 8. März 2010 um 16:56
    • #75

    So, ich hab dem Schwarz mal 25% Helligkeit eingehaucht. Nochmal alle 3 im Vergleich:

    Ich finde die neueste ist die Beste, oder?

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  • Speedy
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    • 8. März 2010 um 19:15
    • #76

    Hi,

    Zitat von AZUWSK

    Ich finde die neueste ist die Beste, oder?

    Durch das hellere schwarz sieht man die Konturen der Lok besser. und vor allem ist doch schwarz sowieso DIE Farbe für Dampfloks. ;) Also mir gefällt sie jedenfalls. :D

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  • Bahntroll
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    • 8. März 2010 um 21:02
    • #77

    Ich schließe mich Speedy an, die Lok sieht so viel besser aus... :)

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  • AZUWSK
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    • 10. März 2010 um 17:21
    • #78

    Kann es eigentlich sein, dass mir wally meine Sprites versaut? Es macht aus einfarbigen Flächen gepunktete. Ich hab schon beise Paletten probiert, kein Unterschied. ;(

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  • Martin Mundorf
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    • 10. März 2010 um 17:27
    • #79

    kommt auf die Ausgangsfarbe an. Versuch mal die Farbe die du im Modell verwendest, minimal in den RGB Werten zu ändern. Vielleicht hilft das schon.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • AZUWSK
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    • 10. März 2010 um 17:59
    • #80

    Danke, das wars, nur diese kleine Farbnuance hat gereicht, ist mit dem Auge nicht zu Erkennen.

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