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AZUWSKs Locoprojekte

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  • AZUWSK
  • 22. September 2009 um 21:39
  • AZUWSK
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    33
    • 27. September 2009 um 13:17
    • #21

    Endlich läuft meine erste Lok(abgesehen von der Geisterlok, die hatte aber das gleiche modell als Vorlage). Ich bin jetzt mit ihr zufrieden. Aber es wird noch dauern, bis ich sie veröffentliche.
    EDIT: Der erste Waggon läuft auch, es war erstmal ein unanimierter, aber er passt von der größe zur lok.
    EDIT2: Ich habe mich jetzt an einem animierten Waggon versucht, aber wenn ich ihn in den objdata schiebe, läd loco nicht. Ich hab ihn mal angehängt.
    EDIT3: Neue Version, mit veränderten Variablen

    Errare humanum est.
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    Meine Locoprojekte

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    5 Mal editiert, zuletzt von AZUWSK (27. September 2009 um 14:28)

    • Zitieren
  • Speedy
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    21
    • 27. September 2009 um 14:05
    • #22

    Hi,

    also als Betatester fühle ich mich natürlich in der Verantwortung, dass auch mal zu testen (deshalb Betatester).


    Also bei mir lief Loco ohne Probleme. Das Problem kam aber erst im Editor. Denn der Waggon dreht sich viel zu schnell. Da kriegt man nen Drehwurm. Zumal man den Beladungszustand auch erkennen kann, was mMn nicht sein dürfte.



    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (27. September 2009 um 14:05)

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    • 28. September 2009 um 16:52
    • #23

    mit Speedys unterstützung (danke fürs testen) habe ich ihn jetzt so eingestellt, dass er sich richtig dreht. Aber leider startet loco immer noch nicht, wenn ich ihn mit meinen anderen Fahrzeugen im ObjData habe, ohne sie kann ich loco starten.

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  • Martin Mundorf
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    • 28. September 2009 um 16:56
    • #24

    Wenn ich dieses Problem hatte, dann hab ich im VC irgendwas vergessen - allzuleicht übersieht man etwas. Ist der fahrzeugtyp "waggon" oder "engine" ? Daran kansn es manchmal liegen.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 28. September 2009 um 16:59
    • #25

    also der vehicle creator sagt waggon

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  • Speedy
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    • 28. September 2009 um 17:43
    • #26

    Hi,

    ich hab dir doch gern geholfen. Ist doch kein Thema.


    Zu deinem Waggon: Vielleicht solltest du auch mal die anderen Fahrzeuge probieren, ob die nicht eventuell daran schuld sind. Die Arbeit hab ich die bereits abgenommen und kann sagen, dass deine High-Speed-Lok bei mir nen Access-Violation verursacht. Mit den anderen 2 fahrzeugen geht es ganz prima.


    Also, hoffe das hilft dir.

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  • AZUWSK
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    • 4. Oktober 2009 um 16:16
    • #27

    Die Lok verursacht bei mir keine probleme, aber wenn ich sie rausnehme, kann ich den wagen verwenden.
    EDIT: ich habe einen 2. animierten wagen gemacht und er läuft auch nur ohne die lok im Objdata. Da ich die lok nochmal machen möchte ist das nicht so wichtig. Ich habe jetzt beim Schüttgutwagen das problem, dass unter ihm weiße vierecke sind. Kann es sein, dass ich etwas übersehen habe? Sie sind auch nur bei dem einen wagen, sonst nirgendwo.
    EDIT2: Ein Bit war falsch, jetzt läufts,
    @ Betatester: Ihr kriegt gleich post

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    2 Mal editiert, zuletzt von AZUWSK (4. Oktober 2009 um 16:16)

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    • 6. Oktober 2009 um 21:58
    • #28

    Sorry wegen Doppelpost, ich beginne hier mit einem andere Fahrzeug.
    Hier könnt ihr einen Blick drauf werfen.

    EDIT: Er ist jetzt hochgeladen und muss nurnoch Freigeschaltet werden. Ich bin auch überrascht, wieviel Zeit ich in das Sketchup Modell gesteckt habe, das waren 4-5 Stunden :schock2:. Aber weiter mit dem nächsten Projekt. Vielleicht bringe ich den Highspeedzug mit einigen veränderungen nochmal raus, aber bis dahin baue ich was anderes.
    EDIT2: Das nächste Fahrzeug ist bei den Betatestern, es wird warscheinlich morgen oder sogar noch heute in der Filebase sein

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    2 Mal editiert, zuletzt von AZUWSK (6. Oktober 2009 um 21:58)

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    • 6. Oktober 2009 um 23:49
    • #29

    Mal was anderes:
    Wieviele sprites passen denn in eine xml? nur 1000? oder doch mehr? Ich hab versucht eins mit 1632 Sprites zu bauen, dann stürzt locotool aber ab:
    Locotool hat einen fehler festgestellt und musste beendet werden.
    die xml hatte fast 10000 Zeilen und war auch sehr groß.
    EDIT: ich könnte die spriteanzahl warscheinlich halbieren, muss ich aber erst testen

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    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (6. Oktober 2009 um 23:49)

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  • Martin Mundorf
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    • 6. Oktober 2009 um 23:51
    • #30

    es passen mehr als Tausend sprites in eine xml - mein Lemurgus 1 "RKM Jntercity" hat 3 verschiedene Wagen mit Neigetechnik (macht
    136x3x3) und dazu noch die 48 Sprites für die Drehgestelle

    macht zusammen 1272

    Wenn es sogar vier unterschiedliche Wagen wären, dann kämen noch mal 408 Sprites dazu ;)

    (das wäre dann 1680)

    Vielleicht stimmt irgend eine Sprite-Zahl bei dir nicht? Die 1632 klingen merkwürdig.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 7. Oktober 2009 um 20:39
    • #31

    Es ist ein animierter Güterwagen, er hat 4x408 sprites = 1632, es war auch erstmal nur ein test. PS: 1680 - Drehgestelle(48) = 1632
    EDIT: Dein Lemurgus hat nur 864 sprites und nicht 1272, ich meine die einzelbilder, die ergaben 1632, ich könnt die zahl verkleinern, indem ich den einen wagen auf 3 unterschiedliche aufteile, was aber 2 dats mehr bedeutet.
    EDIT2: Dank Speedy hab ich ein ähnliches Fahrzeug gefunden, die Schlüsse, die daraus ziehen konnte, werde ich mal ausprobieren.
    EDIT3: ich hab jetzt ne dat, aber im spiel wird das Fahrzeug nicht richtig angezeigt, ich hab schon vehtype und numunits verändert, aber die richtige einstellung hab ich noch nicht gefunden. Die dat hab ich mal angehängt, das ausshen, etc. ist egal, ich brauche nur die richtigen einstellungen in der xml.

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    4 Mal editiert, zuletzt von AZUWSK (8. Oktober 2009 um 23:37)

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  • Lego_trains
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    • 8. Oktober 2009 um 07:37
    • #32

    I know there are some dats close to 2000 png's and almost 2 mb in size.

    It is all about proper coding at this point.

    I know in the US set items are still kepts seperate for game play. 150 tons of coal is NOT equal to 150 tons of grain for game play.

    Same for things like 100 crates of good is not equal to 100 tons of steel. I think Chris Sawyer knew that when he made the train cars the way he did.

    just something to keep in mind for game ballance.


    As far why it is crashing, I am not sure. I am not that good with the dats. I can make the sprites pretty easy, but the XML is gibberish to me.

    I'll take a look though.

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  • AZUWSK
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    • 8. Oktober 2009 um 23:41
    • #33

    ich hab jetzt die Reihenfolge der sprites geändert und der wagen läuft gut, aber die beladungen werden nicht angezeigt, ich hab vehtype und numunits geändert, doch das ergebnis wwar noch schlechter.
    Die dat habe ich angehängt und die alte Versionb gelöscht.

    Dateien

    NEW.dat 1,45 MB – 44 Downloads

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    • 16. Oktober 2009 um 13:00
    • #34

    Da dies nichts mit dem Güterwagen zu tun hat poste ich mal Doppelt.
    Ich hab letzte Woche schonmal begonnen diesen Zug nachzubauen. In meiner jetzigen Planung hätte ich insgesamt 20 dats, dann hätte ich noch platz für eine Farbgebung. Bilder werden Folgen.

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  • loCoMH
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    • 16. Oktober 2009 um 13:58
    • #35

    Du bist ein Held! Ich liebe die britischen Züge über alles, dementsprechend fahren bei meinen Locomotionspielen auch alles von amitrains.co.uk!!! Aber den Heathrow Express gibt es noch nicht das ist super ich bin sehr gespannt :) Kann ich noch mehr nicht vorhandenes aus England erwarten?

    Voll da.

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  • AZUWSK
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    • 17. Oktober 2009 um 14:31
    • #36

    Ich hab ihn per Zufall ausgewählt, wenn du etwas bestimmtes haben willst, versuche ich mich dran. Das ist auch eines der letzten Fahrzeuge, dass ich so machen kann, da ich nicht mehr so viel Auswahl habe.
    EDIT: Hier ein Bild, wenn ich der Betatest erfolgreich ist, lade ich den Zug hoch.

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    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (17. Oktober 2009 um 14:31)

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    • 22. Oktober 2009 um 21:13
    • #37

    Editor und ich haben uns kurz vor der letzten Esennspause unser Werk angeguckt. Dabei hat Editor dieses Foto gemacht. Die Lok ist noch nicht ganz fertig, aber wir bauen weiter.

    EDIT: Animation Teil 1: ja
    Animation Teil 2: ja
    Animation Teil 3: ja
    Animation Teil 4: ja
    Tender: ja
    Exportiert, Konvertiert, richtig angeordnet: ja
    xml-einstellungen richtig: ja
    dat erstellt: ja
    Betatest: teilweise
    Upload: nein

    Dies soll mall vedeutlichen, wieviele Schritte nötig sind, bis die Dampflok in der Filebase ist.

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    2 Mal editiert, zuletzt von AZUWSK (22. Oktober 2009 um 21:13)

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  • Martin Mundorf
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    • 23. Oktober 2009 um 11:13
    • #38

    Hallo AZUWSK - ich komme heute leider nicht zum testen deiner Lok - meine Freundin und ich mahcen het nen Tagesausflug und die Woche hatte ich Uni - vielleicht heute Abend. Aber vom ersten Eindruck sieht die Lok schon mal sehr gut aus! :kopfnicken:
    Martin

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • low16478
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    18
    • 23. Oktober 2009 um 12:52
    • #39

    Hey ihr 2, keiner setzt euch unter Zeitdruck. RL hat klar Vorrang. Also macht euch da nich so ne Platte, ok? ;)

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  • AZUWSK
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    • 25. Oktober 2009 um 12:56
    • #40

    Ein Erlkönig wurde gesichtet...

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