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Kombinierte Kohle/Erzmine

    • Komplett releast
  • AZUWSK
  • 24. April 2009 um 17:36
  • AZUWSK
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    • 24. April 2009 um 17:36
    • #1

    Hi
    ich habe mir gedacht, warum sollte man denn nicht Kohle und Erz in einer Industrie fördern? Es würde ein Industrieplatz sparen und auch praktisch.
    Ich brächte hilfe bei den Grafiken den es sollten Gebäude der Kohlemine und der Erzmine eingebaut werden. Den Rest würde ich alleine bewältigen können.

    AZUWSK

    Errare humanum est.
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  • digidampfman
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    • 24. April 2009 um 20:08
    • #2

    Sorry AZUWSK,

    das wird so einfach nicht werden. Bis jetzt ist noch nicht bekannt, wie man bei einer Rohstoffquelle den zweiten Frachtslot dazu bringt selbstständig zu produzieren. Ich hatte dasselbe Problem bei meinem Bauernhof. Die zweite Frachtart kann erst dann produziert werden, wenn irgendetwas (in dem Falle Viehfutter) angeliefert wird.

    8-) Love me Tenderlok

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    • 24. April 2009 um 23:11
    • #3

    Das wäre zu schön gewesen, wenn es funktioniert hätte.

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  • Chreasher
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    • 25. April 2009 um 10:08
    • #4

    Hi
    du kannst doch z. B. Arbeiter (also Passagiere dahin transportieren), die das dann Abbauen. Damit hättest du auch noch eine Anlieferung und es funktioniert.
    Bis denn, denn
    Martin

    Martin, der arme FOS'ler

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  • AZUWSK
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    • 25. April 2009 um 20:43
    • #5

    Eine gute idee, aber die passagiere würden nicht zurücktransportiert werden können.

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  • Chreasher
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    • 25. April 2009 um 21:11
    • #6

    Hi
    tja im Bergwerk gibt es eben viele Unglücke und viele Arbeiter sterben :biggrins
    Bis denn, denn
    Martin

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  • AZUWSK
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    • 25. April 2009 um 21:16
    • #7

    Dann bräucht ich halt nur noch jemand der mir bei den Gebäuden hilft.

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  • digidampfman
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    • 25. April 2009 um 21:25
    • #8

    Dann wäre das wohl der Personaleingang. :zwinkern2:

    8-) Love me Tenderlok

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  • Martin Mundorf
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    • 25. April 2009 um 21:31
    • #9

    [OFFTOPIC]
    digidampfman

    Liege ich mit "Metropolis" richtig? ;)

    [/OFFTOPIC]

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • low16478
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    • 25. April 2009 um 21:59
    • #10
    Zitat

    Original: Chreasher
    Hi
    du kannst doch z. B. Arbeiter (also Passagiere dahin transportieren), die das dann Abbauen. Damit hättest du auch noch eine Anlieferung und es funktioniert.
    Bis denn, denn
    Martin

    Zitat

    AZUWSK
    Eine gute idee, aber die passagiere würden nicht zurücktransportiert werden können.

    Ich weiß nicht, wie viele Slots für den Warenein- und Ausgang bei ner Industrie möglich sind. Wenn 3 Warenausgang-Slots verfügbar sind, wäre auch sowas hier denkbar:

    Passagiere -> "Multi-Bergwerk" -> Erz, Kohle, Passagiere

    Allzu viele Grubenunglücke sind IMHO nicht so gut... :zwinkern2:

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  • AZUWSK
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    • 25. April 2009 um 22:08
    • #11

    Es gibt 3 Waenan- und 2 Warenausgangsslots

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  • low16478
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    • 25. April 2009 um 22:11
    • #12

    Danke für die Info. :kopfnicken:
    Dann ist meine Idee leider nicht realisierbar.

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  • digidampfman
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    • 25. April 2009 um 23:27
    • #13
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    [OFFTOPIC]
    digidampfman

    Liege ich mit "Metropolis" richtig? ;)

    [/OFFTOPIC]


    Goldrichtig

    8-) Love me Tenderlok

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    • 27. April 2009 um 19:02
    • #14

    Man könnte die Minen auch so einstellen, wie das Stadion.
    Kategorie: Stadtgebäude
    Letztes Baujahr: <1900
    Produziert: Kohle oder Erz
    Akzeptiert: Passagiere
    2 Gebäude (eins Kohle, eins Erz)

    Vorteil: 2 Industrieplätze gespart
    Nachteil: 2 Stadtgebäudeplätze verbraucht

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  • digidampfman
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    • 27. April 2009 um 19:41
    • #15

    Würde aber von der Produktionsmenge nicht soviel bringen wie eine echte Industrie.

    Aber eine andere Idee hätt ich noch. Bergwerke benötigen für den Stollenbau doch Material wie Holz oder Stahl. Wenn du eins von beiden oder beides anlieferst sollte es klappen.

    8-) Love me Tenderlok

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    • 27. April 2009 um 20:42
    • #16

    Wenn man mehrere nebeneinander baut sieht es aus, wie bei den originalen minen, und bringt ab einer bestimmten Anzahl mehr.
    @digi: kannst du mir helfen? Das stadion hast du auch hingekriegt.
    EDIT: Kann mir jemand sagen, wie man die Objekt ID ändert

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    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (27. April 2009 um 20:42)

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  • Pizza-Hero
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    • 28. April 2009 um 15:05
    • #17
    Zitat

    Original von AZUWSK
    Kann mir jemand sagen, wie man die Objekt ID ändert

    DAT mit LocoTool öffnen, in den ersten Zeilen steht sie drin.
    Ein Zeichen ändern (müssen aber immer 8 sein, wenn es zu wenig sind, dann mit Leerzeichen bis auf 8 ergänzen) und dann speichern.

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  • dk0704
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    • 28. April 2009 um 15:12
    • #18
    Zitat

    Original von digidampfman
    Aber eine andere Idee hätt ich noch. Bergwerke benötigen für den Stollenbau doch Material wie Holz oder Stahl. Wenn du eins von beiden oder beides anlieferst sollte es klappen.

    Wenn ich Stahl zum Bergwerk für die Kohle und Erzerzeugung liefern muss, das Stahlwerk aber gleichzeitig Kohle und Erz zur Stahlherstellung braucht, könnte das Probleme geben... Aber Holz ist eine gute Idee. :kopfnicken:

    Einmal editiert, zuletzt von dk0704 (28. April 2009 um 15:12)

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  • AZUWSK
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    • 28. April 2009 um 15:31
    • #19

    Hier ist mein erster screenshot. Die Grafik muss noch verändert werden.
    EDIT: Ich habe versucht die pngs auszutauschen, was aber nichts gebracht hat. Weiß jemand rat?

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    2 Mal editiert, zuletzt von AZUWSK (28. April 2009 um 15:31)

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  • digidampfman
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    • 28. April 2009 um 20:06
    • #20

    Hi AZUWSK,

    schick mir mal deine .dat. Ich werd mal schauen, ob ich am WE da was machen kann.

    8-) Love me Tenderlok

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