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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • Martin Mundorf
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    • 3. November 2009 um 13:14
    • #401

    Danke, danke... Die Rheinische Krempelmanufaktur vergibt auf alle ihre Fahrzeuge eine Garantie von 102 Jahren oder wahlweise 83.309.001 Kilometern. Alle 26.000 kommt ein Techniker der RKM (manchmal auch Edith persönlich) bei den Kunden vorbei und überprüft alles.
    Die Lokschlüssel liegen übrigens im Handschuhfach ;)

    Was die alten wagen betrifft: Ich will sehen, was sich machen läßt.
    Hier wird niemand erschlagen. :zwinkern2:

    EDITH hat den alten Wagen mit weißem Streifen versehen:

    Diesen dritten Wagen schick ich dir noch ;)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (3. November 2009 um 13:14)

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  • AZUWSK
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    • 3. November 2009 um 15:42
    • #402

    [OFFTOPIC]

    Zitat

    Original von Martin Mundorf
    83.309.001 km

    Erinnert mich irgendwie an die Einwohnerzahl Deutschlands.[/OFFTOPIC]

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

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    • 3. November 2009 um 16:33
    • #403

    Ach im Handschufach sind die... ich hab schon leute zum Anschieben bestellt.
    Also, noch mals, klasse Arbeit von dir. In der Begeisterung ist mir auch kein Fehler aufgefallen.
    Dann auch noch mal ein herzliches Dankeschön an Edith.
    Sieht wirklich perfekt aus.

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    • 3. November 2009 um 18:41
    • #404

    Hallo
    ich möchte zwar kein Auftrag geben aber ich finde auf der Lok für SimComNet ist das Dach ein bischen zu hell und auf den S und U Bahnen für Pizza Hero ist auf dem dach in der Mitte ein schwarzer Streifen, war das so gewollt?

    ;)

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  • Martin Mundorf
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    • 3. November 2009 um 23:52
    • #405

    Was das Dach der RKM BR E 02 angeht - das ist serienmäßig so. Es wirkt vielleicht durch die helle Seitenwand besonders hell.
    Der schwarze Streifen auf dem Dach der Stadtbahnwagen war so nicht gewollt, ließ sich aber wegen eines Problems mit meiner Farbe "grau3" nicht anders machen - da mußte ich leider "grau4" bzw. "schwarz" nehmen.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • SimComNet
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    • 4. November 2009 um 00:31
    • #406

    Das mit dem Streifen, ist garnicht so "unrealistisch", weil die Waschanlagen, waschen ja nur die Seite. Ein Streifen, bleibt in der Mitte des Daches immer stehen. Vondaher, sehen die etwas "benutzt" aus. Find ich eigentlich garnicht schlecht. Weil, wie lange sehen Fahrzeuge Fabrik neu aus?
    Bei Modellnbahnen gibt man mit unter viel Zeit darauf, die Fahrzeuge älter aussehen zu lassen ;)

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  • Speedy
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    • 5. November 2009 um 21:22
    • #407

    Hi,

    Zitat

    Original von MartinMundorf
    Das verzögert zwar noch etwas die Auslieferung, aber egal ... :biggrins

    Ich wollte mal höflich nachfragen, wie es dein um dien "Megapack" bestellt ist. Ist ja nicht so, als ob ich irgendwie Druck machen will oder so.

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  • Martin Mundorf
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    • 5. November 2009 um 21:34
    • #408

    Tja - das liegt an meiner mysteriösen Farbe "grau3". Die macht in den Kurven leider einen kleinen Grafikbug. Gemessen an den ein oder adneren Konvertierungen oder Frühwerken der Loco-Mods (2004-2007 unegfähr) zwar noch zu verkaften, aber...hm...der Ehrgeiz hat mich gepackt.
    Ich denke spätestens Weihnachten werden die Wagen wohl kommen - kommt drauf an, wieviel Zeit mir unsere Tochter bis dahin lassen wird. (Von der Uni ganz zu schweigen) - Die kleine hat noch drei Wochen bis zur Gebrut, aber ich komm einfach nicht mehr so schenll zu aufwendigen Sachen. (Seelenquell kann da vielleicht ein Lied von singen). Die Stadtbahnwagen waren eine Entwicklung von drei Stunden, aber die Wagen sind deutlich komplizierter - auch wenn man es nicht sieht.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Seelenquell
    Gast
    • 5. November 2009 um 22:06
    • #409

    wart mal ab, bis sie auf der welt ist.. (unsre kam ja 3 wochen zu früh.., also müsstet ihr schon mal jeden tag damit rechnen :zwinkern:)

    das is meistens so, daß man hinterher nicht sieht, wieviel arbeit etwas macht. das is nich immer schön, aber da kann man nix machen. dat is bei der software-entwicklung nicht anders..

    auch wenn ich bisher nich viel gesagt hab in letzter zeit.. ich verfolge die entwicklung hier jeden tag mit und bin sehr optimistisch, daß da noch viel gutes aus deiner richtung kommt. laß dir die zeit mit deiner zukünftigen tochter auf keinen fall nehmen - sie wird schneller groß, als du 3 sagen kannst.

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  • Martin Mundorf
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    • 5. November 2009 um 22:14
    • #410

    [OFFTOPIC]Danke für die Aufmunterung, Seelenquell - die nächsten drei Wochen werd ich wohl in ständiger Alarmbereitschaft zubringen müssen :biggrins [/OFFTOPIC]

    Für alle interessierten: Seht mal oben den Gepäckwagen auf dem Bild, das Speedy gepostet hat, und dann das hier im Detail: jede einzelne Linie muß gezeichnet werden und jeden einzelen Fläche muß mit Farbe gefüllt werden... es ist zum graue-Haare bekommen...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    2 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (5. November 2009 um 22:14)

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  • AZUWSK
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    • 5. November 2009 um 22:32
    • #411

    Ich dachte schon, dass die speichen meiner Dampflok viel arbeit wären, aber das ist ja sehr sehr viel mehr. Nur mal nebenbei; auf wieviele polygons kommst du?

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  • Martin Mundorf
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    • 5. November 2009 um 22:40
    • #412

    Bei diesem Wagen sind es 5711 Polygone - und das ist "nur" der Gepäckwagen. Die normalen Wagen haben vielleicht noch 100-200 mehr.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • low16478
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    • 6. November 2009 um 19:33
    • #413

    [offtopic]

    Zitat

    Original von Seelenquell
    ...laß dir die zeit mit deiner zukünftigen tochter auf keinen fall nehmen - sie wird schneller groß, als du 3 sagen kannst.

    Das kann ich nur bestätigen. Ich hab zwar keine eigenen Kinder, aber ich sehe es bei meinen beiden Neffen. Es kommt mir wie gestern vor, als ich den älteren der beiden als Windelkind auf dem Arm hatte, und er ist mittlerweile 9 Jahre alt. Der kleinere ist auch schon aus den Windeln raus (naja, nachts hat er sie nur noch sicherheitshalber), ist auch schon 2 Jahre. Die Zeit rennt so verdammt schnell, daran merk ich, wie alt ich bin...^^[/offtopic]

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  • Lego_trains
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    • 21. November 2009 um 18:12
    • #414
    Zitat

    Originally posted by MartinMundorf
    [OFFTOPIC]Danke für die Aufmunterung, Seelenquell - die nächsten drei Wochen werd ich wohl in ständiger Alarmbereitschaft zubringen müssen :biggrins [/OFFTOPIC]

    Für alle interessierten: Seht mal oben den Gepäckwagen auf dem Bild, das Speedy gepostet hat, und dann das hier im Detail: jede einzelne Linie muß gezeichnet werden und jeden einzelen Fläche muß mit Farbe gefüllt werden... es ist zum graue-Haare bekommen...

    this is why i suggested using textures instead of coloring the car itself. You can swap and repaint textures in a few seconds. You could have just used an airbrush tool across the roof texture in photoshop in 2 seconds. That also eliminates the "hard edges" you get and blends the dirt in.

    I'm still not sure why you are using sketchup. it was never meant for anything other then making buildings. While people do make other types of objects in Sketchup, it is a LOT more work to do so. You should use MAX or a similar program. As i said elsewhere, by converting to MSTS first You are ruining your hard work by pixelbombing it. You should render right from Sketchup.

    You guys are trying to re-invent what already exists in both Locomotion and the 3D modeling world. Your methods are creative, yet, time consuming and ruining the end results. when you work in 3D you should have maximum quality, not MSTS conversion quality.

    Einmal editiert, zuletzt von Lego_trains (21. November 2009 um 18:28)

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  • Martin Mundorf
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    • 21. November 2009 um 18:23
    • #415

    The simple reason is:

    Other 3D programs are too difficult for me. They are all in english. My english is good enough for smalltalk-conversations. At school we had Shakespeare´s McBeth not informatic terms. I do not have the knowledge of all technical and programming terms.
    Please don´t say: then learn english! At the moment I have enough to do learning ancient greek, for my profession.
    Creating vehicles for locomotion happens in my off-time.
    :boese:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Lego_trains
    Gast
    • 21. November 2009 um 18:35
    • #416

    Shakespeare is not English, it is its own language. LOL.

    Even English speaking people have a hard time understanding it. It was awful for me in school also. we had to do 4 differant plays.

    I think there is a german MAX.


    Edit: Even if you do stick with Sketch up, look into textures and a cleaner rendering method.

    Einmal editiert, zuletzt von Lego_trains (21. November 2009 um 18:35)

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  • Martin Mundorf
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    • 21. November 2009 um 18:41
    • #417

    Sorry for the angry smilies. I´ll smoke the peace-pipe (wehe, wenn das nicht Friedenspfeife heißt!) and think about MAX...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • AZUWSK
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    • 21. November 2009 um 22:38
    • #418

    Ich habe mir jetzt mal eine 30 Tage testversion gedownloadet. Die ist zwar auf Englisch, aber es ist nicht schwer zu verstehen. Es gibt sogar Videotutorials. Allerdings wüsste ich dann nicht, wie man das modell nach loco überträgt. Leuten mit langsamem Internet empfehle ich sich zeit zu nehmen, da der download 700mb groß ist. Die Installation dauert auch nochmal 10 min.
    EDIT: Ich hab mal etwas rumprobiert:

    Ist schon einiges schwereer als in Sketchup.

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    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (21. November 2009 um 22:38)

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  • Speedy
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    • 21. November 2009 um 23:02
    • #419

    Hi,

    Zitat

    Original von AZUWSK
    Ist schon einiges schwereer als in Sketchup.

    Sieht aber grafisch um einiges besser aus als das, was Sketchup zu bieten hat. Da denke ich mir doch glatt, dass auch deine Werke ein Qualitätssprung machen werden.

    Also, dann hau mal rein und lass die Tasten glühen. :kopfnicken: :biggrins

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  • SimComNet
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    • 21. November 2009 um 23:53
    • #420

    Das mit nach Loco ist eigentlich denkbar einfach, wie auch komliziert.
    Man muss eine Kamera anlegen und für jede Sprite (also jedes PNG) das Objekt richtig hindrehen (lassen).
    Allerdings hab ich das nicht hinbekommen, auch nur die Kamera richtig einzustellen. Das hatte ich ja hier in zwischen schon drei mal beiläufig erzählt ;)
    Eigentlich brauch man die Kamera nur auf 45° von Oben und 30° zur Mittelache stellen, Isometrisch halt. Das 3DS untersützt auch die eingabe von Grad, aber dennoch haut das nicht wirklich hin.
    Und weil ich das auch nach... wie lange bin ich hier angemeldet? Nicht hinbekommen habe... hatte ich das auch erstmal aufgegeben.

    Link im TT-Forum
    Das beschreibt, wie das Objekt für jedes Bild bzw. Bild folge gedreht sein muss.
    Hat man die dort genannten EInstellungen, bzw drehungen sinds ja, als Animation festgelegt, kann man den renderer Beuftragen, die Frams zu Rendern und diese als Dateien, fortlaufenden Nummerinert zu speichern. Grundsätzlich, müsste man, glaube ich dem Sogar die Palette schon geben können. Aber das währe eh kein son großes Problem.
    Wie das Quallitativ ist, könnt ihr an meinem Beispielbildern für Martin im vergleich zu meinem Doppelstockwägelchen sehen.

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)

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