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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • Speedy
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    • 11. Juli 2009 um 09:22
    • #161

    Das ging ja voll in die Hose. :biggrins


    Ich denke, dass diese Art von Waggon, als Personenwagen insolcher Länge, nicht so enge Kurven fahren müssen. Denn bei den weitesten und mittleren Kurven sieht das doch ganz gut aus. Auch von der Farbwahl bin ich begeistert.

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  • Martin Mundorf
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    • 11. Juli 2009 um 12:05
    • #162

    Freut mich wenns dir gefällt, aber da es sich um Nahverkehrswagen handelt sollte die kleinste Kurve auch befahrbar sein.
    ich bin nach wie vor der Meinung, das irgendwoe in der xml der Mümmelmann im Cayenne liegt...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Martin Mundorf
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    • 11. Juli 2009 um 17:58
    • #163

    Ich kann die xml so lange anstarren wie ich will - ich bin nicht Chuck Norris ! DIe xml wird mir nie freiwillig erzählen was ich wissen will.

    Vielleicht fällt euch was zu den Drehgestellen ein.

    Dateien

    RKMNV_08.dat 251,96 kB – 7 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Martin Mundorf
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    • 11. Juli 2009 um 23:09
    • #164

    Auch wenn ioch es so mache, wie SQ mir geschrieben hat, es geht nicht.

    Ich bitte diejenigen, die mir helfen möchten, darum, mir bitte keine xml-Zeilen zu schicken, sondern mir zu sagen WIE ES GEHT !
    Mich drauf aufmerksam zu machen, daß etwas einzugeben ist, was der VC schon längst in die xml geschrieben hat, setzt den Spaßfaktor herab.

    Stimmt etwas mit der Grafik für mein Drehgestell nicht?
    Auf diese Frage könnte man mit einem "nein -alles in Ordnung" oder "ja -die Numerierung muß bei xyz beginnen" antworten.


    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (11. Juli 2009 um 23:09)

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  • Speedy
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    • 11. Juli 2009 um 23:50
    • #165

    Hi Martin,

    ich habe mir mal deine Datei angeschaut und irgendwie fehen da noch Bilder. Das letzte Bild zeigt das Drehgestell um 90° zu der Position, wie es eigentlich zum Schluss sein sollte.

    Ich hoffe, das hilft dir.

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  • Martin Mundorf
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    • 12. Juli 2009 um 00:08
    • #166

    Danke SPeedy, das war mir noch nicht aufgefallen.

    Ich hab die 48 Bilder ja "frei nach Schnauze" (2 x 24 -> jeweils zweimal eine Drehung im 136er Raster) ausgewählt, also die die ersten 48.
    Bei Seelenquells Wagen waren es 48.

    Wäre schön wenn einer derjenigen, die sich damit auskennen, mal die Frage beantworten könnten, die ich gestern Abend schon gestellt hab:

    Wieviele (und welche) Sprites vom Drehgestell braucht man ???
    Muß der Dreh und Angelpunkt des Drehgestell außerhalb liegen, oder in seinem realen Mittelpunkt?

    (z.B. einen Wagen kann ich nur aus MSTS richtig konvertieren, wenn sein 0-Punkt genau über dem 0-Punkt des Achsen-Koordinatensystems ist. Ansonsten ist er "neben der Spur")


    Ich möchte diese Wagen doch endlich hochladen. Je länger ich an den Drehgestellen laboriere, desto mehr abstruse Farbvarianten fallen mir ein....

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Seelenquell
    Gast
    • 12. Juli 2009 um 00:38
    • #167
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    Wieviele (und welche) Sprites vom Drehgestell braucht man ???
    Muß der Dreh und Angelpunkt des Drehgestell außerhalb liegen, oder in seinem realen Mittelpunkt?


    warum liest du dir nicht mal die textdatei durch, die ich dir geschickt habe? da steht alles drin...!

    "X ist bild nr. Y"

    meint in dem falle: wenn du die bogeys renderst oder wasweißichwas damit machst, nimmst du von den dann entstandenen 136 bildern (000-135) bild nr. Y und machst daraus bild nr. X. wie gesagt, das betrifft die bogey-grafiken. die grafiken deines wagens bleiben bei 000-135. der dreh- und angelpunkt ist der, den du schon drin hattest. was in deiner DAT gefehlt hat, hab ich ergänzt und dir in der mail geschrieben. das einzige, was du machen mußt, ist, es zu verstehen und die entsprechenden bogey-grafiken richtig einzufügen. dann klappts auch mit dem nachbarn.

    aber ich geb dir noch einen tipp: lern englisch und beschäftige dich mit der wiki. da steht soweit alles drin, was man braucht. alles andere kannst du dir aneignen, indem du die DATs anderer leute studierst.

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  • Martin Mundorf
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    • 12. Juli 2009 um 02:04
    • #168

    @ SQ :

    Ich war vorlaut und unhöflich. Den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr sehend hab ich vergessen, wie man a) das eigene Hirn benutzt und b) eine Frage stellt, die nicht gleichzeitig eine Provokation ist.
    Es tut mir Leid und bitte vielmals um Entschuldigung.

    PS: Es funktioniert nun.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • low16478
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    • 13. Juli 2009 um 12:15
    • #169
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    @Admins/Mods

    ich beantrage die Umbenennung dieses Threads in:
    " Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread "

    Als "Baufortschritt" möchte ich gern hin und wieder Bilder posten und auch weiterhin mit anderen Usern über die Entwicklung/Gestaltung von Fahrzeugen diskutieren. Ich nehme mal an, daß der Thread anstta in "Requests" bei "Projekte" besser aufgehoben ist.

    Deinem Antrag wird stattgegeben. :kopfnicken:

    Außerdem hab ich die Bilder in diesem Thread angeguckt und finde deine Arbeit super. :kopfnicken:

    Nach dem Durchlesen der Posts kann ich dich sehr wohl verstehen. Es ist frustrierend und nervtötend, immerzu gegen eine neue Wand zu rennen und nicht zu wissen, die Wand einzureißen. Mehr brauch ich dazu nicht sagen. ;)

    Denk immer daran:

    Noch ist kein Meister vom Himmel gefallen.
    Und wenn doch, dann dürfte er jetzt ziemlich platt sein... :zwinkern2:

    Keiner erwartet von dir eine Qualität auf SQ-, Walter, Digi-Niveau. Das bist "nur" du mit deinem eigenen Qualitäts-Anspruch. ;) Die 3 (und freilich noch andere) haben sich in den letzten Jahren einen Wissens- und Könnens-Vorsprung erarbeitet, der nicht so schnell aufgeholt werden kann. Ich will dich damit nicht entmutigen, ganz im Gegenteil. Ich will dich motivieren, deinen Weg so wie bisher fortzusetzen. :kopfnicken: Die 3 genannten können dir mit Sicherheit noch den einen oder anderen Tip geben, ebenso wie einige andere Leute, die ich jetzt nicht genannt hab.

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  • Martin Mundorf
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    • 13. Juli 2009 um 12:18
    • #170

    Danke low!

    ich dachte schon du wärst im Urlaub, solange warst du nicht mehr da ;)

    Während deiner Abwesenheit hab ich die ersten Geh(Fahr)versuche als Fahrzeugentwickler gemacht.

    *ganzstolzbin*

    Nochmals Danke an alle die mir dabei geholfen haben (und mir vielleicht noch helfen werden ;) )

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (13. Juli 2009 um 18:02)

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  • low16478
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    • 13. Juli 2009 um 12:52
    • #171

    Wenn ich im Urlaub gewesen wäre, hätte ich die Abwesenheit vorher angekündigt. ;) Der Drund für mein afk steht im Talk-Talk-Talk-Thread.

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  • Seelenquell
    Gast
    • 13. Juli 2009 um 13:03
    • #172
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    @ SQ :

    Ich war vorlaut und unhöflich. Den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr sehend hab ich vergessen, wie man a) das eigene Hirn benutzt und b) eine Frage stellt, die nicht gleichzeitig eine Provokation ist.
    Es tut mir Leid und bitte vielmals um Entschuldigung.

    PS: Es funktioniert nun.

    :schock: du erst wieder... ich geb ja zu, hätte das auch noch näher erläutern können, was ich dir als text zukommen lasse :zwinkern: vergessen wir das.

    freut mich, daß jetzt alles funktioniert.

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  • Martin Mundorf
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    • 13. Juli 2009 um 21:17
    • #173

    Danke SQ!


    So - liebe Leute eigentlich wollte ich ja jetzt E-Loks bauen, aber durch die BR 63 fühle ich mich animiert, weiter in die Welt der animierten Loks einzudringen. :biggrins
    ergo: Ich bastel an einer Dampflok. fragt mich nicht ob es eine reale oder fiktive wird, auf jedenfall wird es eine Schnellzuglok.
    Mehr als dieses Rad gibts noch nicht, ich bau einfach mal weiter. Wir (inklusive Edith) werden sehen was noch kommt.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Speedy
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    • 13. Juli 2009 um 22:07
    • #174

    Na dann bau mal schön. Hast ja auch hilfreichreiche Kollegen, wie Edith, SQ und natürlich die ganze Fanpage-Gemeinde. :kopfnicken:


    Also. Lass dich nicht aufhalten und frisch ans Werk. :biggrins


    [offtopic]
    Edith war zu Besuch und hat mich an deine Signarur erinnert. Hoffe, dass es ne schöne Wohnung bzw. Zimmer ist.[/offtopic]

    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (13. Juli 2009 um 22:11)

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  • Martin Mundorf
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    • 14. Juli 2009 um 00:32
    • #175

    [OFFTOPIC]

    EDITH wurde zur "Mitarbeiterin des Jahres" ernannt :zwinkern2:

    [/OFFTOPIC]

    Wie gut das die gute alte Edith einen Dipl. Ing. hat ;)

    Aber mal eine Frage an die Experten: Kann ein Fahrzeug 2 unterschiedliche Drehgestelle (Bogeys) haben?

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    4 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (14. Juli 2009 um 00:32)

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  • digidampfman
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    • 14. Juli 2009 um 15:27
    • #176

    Theoretisch ja. Praktisch hat's noch niemand ausprobiert.

    8-) Love me Tenderlok

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  • Martin Mundorf
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    • 14. Juli 2009 um 16:56
    • #177

    Hm - experimentieren kann man ja immer noch. Ich habe beschlossen diese Schnellzuglok nur mit einem animeirten Vorlaufdrehgestell auszurüsten.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • digidampfman
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    • 14. Juli 2009 um 18:58
    • #178

    Ach nur eins. Dann schau dir mal meine 96er genauer an.

    8-) Love me Tenderlok

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  • Martin Mundorf
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    • 14. Juli 2009 um 21:33
    • #179

    :schock:

    Jetzt wo du es sagst - ein animierter Bogey. Also ist es ja möglich unter der Bogey_pos mehr als einen Objektdurchlaufanzugeben...hm. Da werd ich nochmal drüber nachdenken müssen...

    (es fehlt ein Smily für "denken")

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • AZUWSK
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    • 14. Juli 2009 um 21:39
    • #180

    du kannst ja dieses bild nehmen:

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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