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Freizeitpark

  • LOCO@Ärmelkanal
  • 24. Juni 2008 um 01:02
  • LOCO@Ärmelkanal
    Anfänger
    Beiträge
    3
    • 24. Juni 2008 um 01:02
    • #1

    Könnt ihr vielleicht einen Freizeitpark gestalten?
    Das wär nett! :kopfnicken: :kopfnicken: :kopfnicken: :zwinkern:

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  • Pizza-Hero
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    • 24. Juni 2008 um 17:01
    • #2

    Ich glaube, du bist hier an der falschen Adresse.
    Hier gibt es nur Sachen rund um Loco.

    Geh doch mal hier hin: RCT-World

    PS: Willkommen hier!

    Einmal editiert, zuletzt von Pizza-Hero (24. Juni 2008 um 17:01)

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  • digidampfman
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    70
    • 24. Juni 2008 um 19:32
    • #3

    Warum nicht?

    Vielleicht einen Rummelplatz als Ersatz für die Skihütte?
    Ich hab das schon auf meiner Liste.

    8-) Love me Tenderlok

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  • Lochris
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    15
    • 24. Juni 2008 um 20:44
    • #4

    Vielleicht könntest du deine Anfrage etwas präzisieren? Es gibt hier auch irgendwo ein Thema, da wurde über das Konvertieren von Sachenh aus RCT nach Loco gesprochen...

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • Pizza-Hero
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    • 24. Juni 2008 um 20:46
    • #5

    Richtig und außerdem meinte er, glaube ich, keine Attraktion, sondern einen richtigen Park, aber wenn schon was geplant ist, ist das natürlich auch super. :zwinkern:

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  • Auge
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    495
    • 25. Juni 2008 um 10:18
    • #6

    Hallo

    Einen richtigen, funktionierenden Park zu bauen, wie in RCT, wäre eine enorme Erweiterung/Änderung des Spiels. Ob der Tatsache, was alles nicht machbar ist (unter anderem und vor allem wegen der EXE), glaube ich, dass diese Idee in die Gruppe der unerfüllbaren Wünsche fällt.

    Eine neue Industrie, die z.B. Passagiere, Waren und Lebensmittel annimmt und Passagiere erzeugt, das halte ich für machbar. Ja, das wäre fein. :)

    Tschö, Auge

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  • locomotiongamer
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    129
    • 25. Juni 2008 um 10:45
    • #7

    man könnte die objekte ja einzeln als häuser bauen

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  • low16478
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    18
    • 25. Juni 2008 um 11:13
    • #8

    Oder so ähnlich wie Digidampfs Stadion.

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  • Lochris
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    • 25. Juni 2008 um 13:20
    • #9

    Warum nicht wie die Ölraffinerie: Hier und da ein Tank oder Brenner. Parallel im Freizeitpark: Läden und animierte (auf Basis der Flammen) Karussels...

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • LOCO@Ärmelkanal
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    • 25. Juni 2008 um 16:46
    • #10

    so meinte ich das

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  • Pizza-Hero
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    • 25. Juni 2008 um 20:55
    • #11

    Achso, na dann ist das doch eine coole Idee und so ein paar Sachen wären schon ganz lustig. :smile:

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  • LOCO@Ärmelkanal
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    • 25. Juni 2008 um 21:01
    • #12

    Kann man diese Idee überhaupt umsetzten?

    Einmal editiert, zuletzt von LOCO@Ärmelkanal (25. Juni 2008 um 22:01)

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  • Pizza-Hero
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    • 25. Juni 2008 um 21:07
    • #13

    EDIT: Damit ein Zusammenhang da ist -> Ich glaube schon, aber wie das geht, weiß ich auch nicht.

    Einmal editiert, zuletzt von Pizza-Hero (26. Juni 2008 um 16:53)

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  • Banjobeni
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    • 25. Juni 2008 um 23:03
    • #14
    Zitat

    Original von LOCO@Ärmelkanal
    Kann man diese Idee überhaupt umsetzten?

    Theoretisch, vermutlich. Praktisch siehts halt so aus, dass das eines der Projekte ist, in die wahrscheinlich niemand bereit ist, so viel Arbeit reinzustrecken.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • locomotiongamer
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    129
    • 26. Juni 2008 um 09:52
    • #15

    ich würde ja gerne mal so ein gebäude oder zug bauen, nur habe ich keine ahnung wie diese programme funktionieren mit denen man das macht und wie man das macht

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  • Lochris
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    • 26. Juni 2008 um 19:48
    • #16

    Mit xml und LocoTool, sogar mit Grafikbearbeitung kenne ich mich jetzt schon ein bisschen aus, aber Grafiken von Grund auf selber erstellen, mit 3D-Modeler und so, dass krieg ich noch nich hin... Das wär ne Sache für digidampfman und die anderen Gebäude-Modder, wenn die Zeit und Lust haben.

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • volcano
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    • 8. Juli 2008 um 15:13
    • #17

    Amazing Earl hat ein Tool, mit dem man RCT-Grafiken extrahieren kann. Dann müssten wir theoretisch nur noch die XMLs modifizieren und die Grafiken einpflanzen. Eine gute Basis wäre das Stahlwerk (Animationen).

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

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  • Lochris
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    • 8. Juli 2008 um 21:01
    • #18

    Es gibt zwei Tools, die AE in seinem Tutorial auch beschreibt. Beide sind auf rct-world.de erhältlich. Aber die Ölraffinerie wäre auch eine gute Basis (Animation der Flammen kann für Karussels etc. genutzt werden) Natürlich wäre das Stahlwerk gut wegen der Zeitabstände der Animation, da müsste man ne Kombination finden.

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    Einmal editiert, zuletzt von Lochris (8. Juli 2008 um 21:01)

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