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Browsergame

  • malorcaboy
  • 28. Januar 2008 um 16:05
  • malorcaboy
    Anfänger
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    23
    • 28. Januar 2008 um 16:05
    • #1

    So ich habde das hier mal für euch erstellt. http://www.geeline.de.tl

    Ich bin einer davon der das mit Investiert. Wir hoffen auch auf eure Hilfe und Unterstützung. Wir brauchen zahlreiche Infos und vieles vieles mehr.
    Ich müsste z.B. wissen wie viel in einen Doppelstockwagen reinpasst. Oder in einen S-Bahnwagen. Ich nehme jede Hilfer sehr sehr gerne an.

    Si nun zum Spiel: Es ist ein Wirtschaftssim game. Basiert auf Php, Html und Java. Unser Partnerprojekt läuft Paralel aber schleppend. Ihr werdent mit einen Unternhemen anfangen. Werdet eure Konkurenten in Preise und Service austrixen und vieles vieles mehr.

    Achja Daten über Anhänger der DB wären nicht schlecht. Im Projekt A wird Deutschland mit ca. 80 Bahnhöfen vertreten sein und mit Allen Lokomotiven die jetzt fahren und ein kleiner Teil der ehemaligen Reichsbahn.

    So was halte Ihr davon`??????


    Mit freundlichen Gruß
    Kevin

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  • Auge
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    495
    • 28. Januar 2008 um 18:58
    • #2
    Zitat

    Original von malorcaboy
    So ich habde das hier mal für euch erstellt. http://www.geeline.de.tl


    Whow, Kontinentaldrift in Reinkultur. Gladbeck liegt neuerdings in Osttimor.

    Zitat

    Original von malorcaboy
    Ich bin einer davon der das mit Investiert. Wir hoffen auch auf eure Hilfe und Unterstützung. Wir brauchen zahlreiche Infos und vieles vieles mehr.
    Ich müsste z.B. wissen wie viel in einen Doppelstockwagen reinpasst. Oder in einen S-Bahnwagen. Ich nehme jede Hilfer sehr sehr gerne an.


    Mal abgesehen, dass das ein Doppelposting ist, gibt's die Daten nicht schon auf tausenden Seiten des Internets?

    Zitat

    Original von malorcaboy
    Si nun zum Spiel: Es ist ein Wirtschaftssim game. Basiert auf Php, Html und Java. Unser Partnerprojekt läuft Paralel aber schleppend. Ihr werdent mit einen Unternhemen anfangen. Werdet eure Konkurenten in Preise und Service austrixen und vieles vieles mehr.


    Naja, hört sich halt nach einer Wirtschaftssimulation an. Soll das in Echtzeit oder rundenbasiert abgehen? Ich habe so das Gefühl, dass die Wahl einiger der Techniken falsch sein könnte.

    Tschö, Auge

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  • malorcaboy
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    23
    • 28. Januar 2008 um 19:17
    • #3

    Realtime.
    Also wenn du Infos hast oder Links nehm ich diese gerne an.

    Einmal editiert, zuletzt von malorcaboy (28. Januar 2008 um 19:17)

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  • JulianMcCloud
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    1
    • 28. Januar 2008 um 20:32
    • #4

    grenz dich mal ein, was für Doppelstockzüge brauchst du?
    Welche Angaben welcher Züge brauchst du überhaupt?

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

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  • Cloud Nine
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    3
    • 28. Januar 2008 um 20:37
    • #5

    Mit Daten für die Berliner S-Bahn Fahrzeuge kann ich dir helfen!!

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

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  • Pizza-Hero
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    • 29. Januar 2008 um 12:04
    • #6
    Zitat

    Original von Locomotionplayer
    Mit Daten für die Berliner S-Bahn Fahrzeuge kann ich dir helfen!!

    Ich auch ein bisschen!

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  • Auge
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    • 29. Januar 2008 um 12:57
    • #7
    Zitat

    Original von malorcaboy
    Realtime.
    Also wenn du Infos hast oder Links nehm ich diese gerne an.


    Hmm, ein Browsergame in Realtime. Die Verarbeitung läuft auf dem Server und im Browser läuft nur die Anzeige? Dann würde ich auf dem Client (dem Rechner des Spielers) den Browser weglassen und ein Javaprogramm laufen lassen, das Kontakt zum Spieleserver hält und aus dessen gelieferten Angaben den momentanen Zustand der Spielwelt errechnet und darstellt.

    Du kannst im Browser natürlich auch ein Javaapplet laufen lassen, im Endeffekt kommt dabei aber auch nur ein Javaprogramm bei raus, du hast aber zusätzlich noch die Browserengine und das Javaplugin für den Browser im RAM.

    Wenn meine erste Annahme (Verarbeitung läuft auf dem Server, im Browser die Anzeige) falsch ist, treffen meine Aussagen -die das Thema sowieso nur anrissen- so nicht zu. Aber vielleicht kannst du ja auch mal etwas mehr über deinen/euren Kenntnisstand schreiben. Jetzt schon an Leistung, Kapazität etc. pp. der Züge zu denken halte ich in diesem Stadium jedenfalls für sehr früh.

    Tschö, Auge

    Einmal editiert, zuletzt von Auge (29. Januar 2008 um 12:57)

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  • malorcaboy
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    • 3. Februar 2008 um 12:59
    • #8

    Server haben wir. Homepage kommt in den Tagen. Züge Kapazitäten und und und ist dafür da damit wir alles einfügen bzw. programmieren können. Das ist so: Ohne Daten können wir halt nichts Programmieren. Das ist eine ziemlich aufwendige Sache das zu Programmieren.

    Es hat aber keine Zufälligerweise links wo man das nachlesen kann?
    Man könnte ja eventuell auch die Daten von Locomotion nehmen oder sind diese net Realgetreut?

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  • JulianMcCloud
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    1
    • 3. Februar 2008 um 13:30
    • #9

    naturlich ist die Kapazität und die Leistung Orginalgetreu. beim Preis bin ich mir nicht sicher!

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

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  • transrapid 09
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    • 3. Februar 2008 um 13:58
    • #10
    Zitat

    Original von Fast Train
    naturlich ist die Kapazität und die Leistung Orginalgetreu. beim Preis bin ich mir nicht sicher!

    Kapazität originalgetreu? Vielleicht bei den Passagierwagen. Aber nicht bei den Güterwagen (Kesselwagen mit dem Fassungsvolumen von 120 t...). Die Leistung der Loks stimmt meist, der Preis hingegen nie (Inflation in Locomotion).

    Ich würde mir die Daten lieber aus anderen Quellen suchen, da diese Daten bei Wagen oder Loks für Locomotion spieloptimiert sind.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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  • Auge
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    • 3. Februar 2008 um 14:54
    • #11
    Zitat

    Original von malorcaboy
    Server haben wir. Homepage kommt in den Tagen. Züge Kapazitäten und und und ist dafür da damit wir alles einfügen bzw. programmieren können. Das ist so: Ohne Daten können wir halt nichts Programmieren. Das ist eine ziemlich aufwendige Sache das zu Programmieren.


    Zum testen der Funktionen während der Programmierung werden ja wohl angenommene Werte reichen, oder?

    Zitat

    Original von malorcaboy
    Man könnte ja eventuell auch die Daten von Locomotion nehmen oder sind diese net Realgetreut?


    Die sind wohl auch nur angenähert (was Eigenmasse, Kapazität und bei angetriebenen Fahrzeugen die Leistung angeht), da kommt es wohl eher auf Stimmigkeit mit den Spielzielen an als auf originalgetreue Umsetzung von realen Fahr- und Flugzeugen. Spätestens beim Preis sind Zweifel angebracht, wie hier schon angemerkt wurde.

    Tschö, Auge

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  • malorcaboy
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    • 3. Februar 2008 um 17:53
    • #12

    Es wird am Anfang eine Teststrecke geben.
    Frankfurt / Köln.
    Und Köln / Essen
    Da werden wir alle Züge testen. Loks und so habe ich alle Angaben die ich brauche. Und Passagierwagongs werde ich von Locomotion vorerst übernehmen.
    Ehm zu dem Güterverkehr erstmal vorab:
    Das wird es nicht geben. Eventuell zum Spaeteren zeitpunkt ja.

    Ich könnte aber noch Programmierhilfe gebrauchen schließlich muss ich 2 Projekte leiten. Wir haben 2 Programmierer
    1 für Zugsim
    1 für Airsim
    Die Homepage für Airsim geht eventuell schon Mittwoch online.
    Aber hilfe fürs Programmieren könnt Ihr mir bescheid geben
    ICQ: 463-945-978.
    Vorschläge nehme ich gerne an.

    Einmal editiert, zuletzt von malorcaboy (3. Februar 2008 um 17:53)

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  • loCoMH
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    4
    • 3. Februar 2008 um 19:47
    • #13

    Mal ne Frage. Wieviel Ahnung von Programmieren habt ihr eigentlich selber? Ich kann euch allerdings leider nicht helfen da ich HTML, php und Javatechnisch nix drauf hab.

    Voll da.

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  • malorcaboy
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    • 3. Februar 2008 um 20:19
    • #14

    Die Beiden Programmierer verstehen alle 3 Sachen gut. Ich bin der Jenige der das Konzepiert und umändert und die Server und so bezahlt.

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  • low16478
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    18
    • 4. Februar 2008 um 11:19
    • #15

    Bei Walters Fahrzeugen sind ständig jede Menge Info-Links in den zip-Dateien enthalten. Er kennt bestimmt n paar gute Stellen, wo ihr die benötigten Daten finden könnt. Fragen kostet nix... :zwinkern:

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  • malorcaboy
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    23
    • 6. Februar 2008 um 16:16
    • #16

    So dann mal zum Game Airsim . Am Samstag startet eventuell die ofizielle Homepage. http://www.airsim.de das ist unser Partnerprojekt.
    Die ehemaligen Homepages sind:
    http://www.flugsim.npage.de
    http://www.geeline.de.tl

    Wir wünschen unser Partner Projekt viel Glück.

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