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Wie zum Teufel funktioniert das Signalsystem??

  • Pricher
  • 31. August 2007 um 16:03
1. offizieller Beitrag
  • Pricher
    Anfänger
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    4
    • 31. August 2007 um 16:03
    • #1

    hey...ich hab da ein Problem, und zwar habe ich jetzt schon sehr lange an dem Spiel gesessen und versucht, ein von 2 Zügen befahrenes Gleis zu legen. Aber die Züge bleiben vor den Signalen einfach stehen und kehren um! Kann mir da einer Helfen?

    Also ein Zug (von Poodleswell, der Bahnhof unten rechts) will weiter oben an simplewood south vorbei zu einem anderen bahnhof.

    der andere Zug soll unten rechts von dem weiteren gleis das da ist oben nach simplewood south.


    hier der Screenshot:

    Dateien

    Screenshot1.jpg 148,22 kB – 1.027 Downloads
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  • Sebastianeh
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    • 31. August 2007 um 16:13
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Erstmal Willkommen im Forum.

    Thema wurde in den entsprechenden Bereich verschoben.

    Zum Problem:

    Ausweichstrecken gebaut?
    Eventuell nur Einrichtungssignale gesetzt?

    Zoome mal näher ran, so das man sieht wie du die Signale gesetzt hast und stelle das Bild hier rein.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Pricher
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    • 31. August 2007 um 16:32
    • #3

    vielen dank für die schnelle antwort.
    ich habe alle signale abgerissen um neue bauen zu können.

    was aber meinst du mit ausweichsignal? die züge sollen, wenn jetzt meinetwegen der zug von dem gleis dass von links kommt, im simplewood bahnhof so lange warten, bis der "links-zug" davor die weiche passiert hat.

    ich hoffe das reicht um es zu verstehen...

    danke im vorraus!

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
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    • 31. August 2007 um 16:54
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Nicht Ausweichsignal, sondern Ausweichstrecke.

    Hier ein Plan!

    Gleise= -
    Bahnhof= :
    Signal =<> für beide Richtungen, einzelnd (?!komisches Wort) zeigt es die jeweilige Richtung an, also Einrichtunsignal
    Weiche = W
    Plan 1

    Zweigleisiger Bahnhof, Eingleisige Strecke

    :::::<>---------------------------------------------<>::::::::
    :::::<>--w w-<>::::::::

    Plan 2
    Zweigleisiger Bahnhof, Eingleisige Strecke, mit Ausweichstrecke

    :::::::--<>--------------<>---------<>---------------<>---::::::
    :::::::--<>--w w--<>---------<>--w w--<>---::::::


    Edit:
    Die Pläne werde blöde dargestellt, zwischen den Ws ist noch Platz.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • Pricher
    Anfänger
    Beiträge
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    • 31. August 2007 um 16:56
    • #5

    danke!!! genau sowas habe ich gebraucht! ich setze es aber erst nachher in die tat um, weil ich noch in die stadt muss. dann sag ich ob ichs hingekriegt habe oder nicht!
    vielen dank!!

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  • Chevyrider
    Gast
    • 31. August 2007 um 20:16
    • #6

    Bitte, hier findest du alles was du wissen wollst.
    http://www.geocities.com/benj_a_d/sigdesign.htm#SD

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  • Auge
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    495
    • 1. September 2007 um 16:15
    • #7
    Zitat

    Original von Sebastianeh
    ... einzelnd (?!komisches Wort) ...


    Wahrlich: einzeln versus einzelnd.

    'tschuldige, aber diese Steilvorlage ... ;)

    Tschö, Auge

    PS: Sebastians Schema machte sich gut im Rahmen der geplanten FAQ

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  • Pricher
    Anfänger
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    4
    • 2. September 2007 um 19:34
    • #8

    sooo da bin ich...vielen dank, ich habs hinbekommen!

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  • Taktkonform
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    • 16. Oktober 2007 um 23:22
    • #9

    Weil wir gerade bei Signalen sind, ich hab da auch ein kleines Problemchen, was mich langsam in den Wahnsinn treibt.

    Folgendes...
    ...Streckenlegung als Doppelstrecke, Kreuzung vor den Bahnhöfen mit Doppelsignalen vor dem Bahnhof. Die Strecke ist in Blocks eingeteilt, also jeweils Einwegsignale für die vorgegebene Fahrtrichtung.
    Das funktioniert auch hervorragend, bis auf die eine Sache.
    Normalerweise würde es ja reichen, wenn der ausfahrende Zug am Losfahren gehindert wird, wenn 1 oder 2 Blocks vor dem Bahnhof ein Zug am Einfahren ist. Nur sieht das Locomotion anscheinend etwas anders. Der Zug fährt auch nicht aus, wenn der Gegenzug noch gut 8-9 Blocks entfernt ist, sondern wartet bis der Gegenzug im Bahnhof angekommen ist.

    Seltsamerweise funktioniert es auf einigen Karten, auf anderen wiederum nicht. Die Signale sind immer die gleichen, Lichtsignal (Schweizer Typ, Original im Spiel), die Blocks lang genug um die Züge in voller Länge aufzunehmen.

    Ich hoffe, das ich mich verständlich machen konnte und bin dankbar für jeden Hinweis.

    noch nen netten Tag
    Taktkonform

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  • low16478
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    • 17. Oktober 2007 um 08:19
    • #10

    Das kenn ich auch. Ich denke, das liegt daran, daß der Gegenzug schnell fährt und dadurch ne längere Strecke braucht, um anhalten zu können. Wenn er nicht mehr rechtzeitig vor nem Signal anhalten kann, blockiert er auch den dahinter liegenden Weichen-Bereich und damit den Zug, der aus dem Bahnhof ausfahren will; er hat dann sozusagen Vorfahrt. Ich hoffe, ich hab mich halbwegs verständlich ausgedrückt. :zwinkern:

    • Zitieren
  • Taktkonform
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    • 17. Oktober 2007 um 19:08
    • #11
    Zitat

    Original von low16478
    Das kenn ich auch. Ich denke, das liegt daran, daß der Gegenzug schnell fährt und dadurch ne längere Strecke braucht, um anhalten zu können. Wenn er nicht mehr rechtzeitig vor nem Signal anhalten kann, blockiert er auch den dahinter liegenden Weichen-Bereich und damit den Zug, der aus dem Bahnhof ausfahren will; er hat dann sozusagen Vorfahrt. Ich hoffe, ich hab mich halbwegs verständlich ausgedrückt. :zwinkern:

    Ähm...
    ...wenn ich das jetzt recht verstanden habe, dann meinst Du, das die Spiellogik nur von Signal zu Signal "denkt"? Dann wäre das Argument mit dem zu langen Bremsweg innerhalb des Blocks zu erklären, da er dann jeden neuen Block wieder als eigenständigen Abschnitt sieht, und alles vergisst, was im letzten Block an Informationen aufgelaufen ist, also auch, das auf der anderen Seite ein Zug aus dem Bahnhof will und er eigentlich im letzten Block schon mal bremsen wollte, aber festgestellt hat, das er dann nicht mehr zum Stehen kommt.
    Mmmmhhh...
    ...dann könnte man nur sagen, dämlich programmiert.^^

    Auf der anderen Seite, was interessiert es denn den ausfahrenden Zug, wie lang der Bremsweg des Gegenläufers ist, wenn der Block in den er einfahren will noch jungfräulich ist? Es sollte ihn erst dann interessieren, bzw. die Logik der Signale, wenn beide Züge in den gleichen Block einlaufen würden, bei dem Versuch der Ausfahrt.

    Die Logik des Spiels reagiert aber so, als wäre nur ein einziger Block vorhanden, als würden die Signale zwischen drin gar nicht existieren.
    So passiert es dann, das der ausfahrende Zug bereits wartet, wenn sein Gegenläufer noch im ersten Drittel der Gegenstrecke ist.

    Da muß es doch, wenn auch wahrscheinlich unlogische Lösung geben...
    ...oder?

    noch nen netten Tag
    Taktkonform

    Einmal editiert, zuletzt von Taktkonform (17. Oktober 2007 um 19:08)

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  • marinesoldat001
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    • 18. Oktober 2007 um 12:07
    • #12

    ja gibt es und zwar brauchst du nur die signale so zu setzen das du vor nem Bahnhof mit ner Weiche die ankommenden Züge mit drei bis vier signalen vorher also die Blöcke vor der weiche alle mit signalen zu versehen besser aber ist wenn du dir mal nen savegame runterlädst und zwar das mit den Netzwerk aus schienen hab es dann auch kappiert das es so viel besser ist die strecken zu bauen


    MfG Marinesoldat001
    :kopfnicken: :kopfnicken: :kopfnicken: :kopfnicken:

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  • low16478
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    • 18. Oktober 2007 um 12:31
    • #13

    Welches Savegame meinst du denn?
    Wie wärs, wenn du hier n Link dorthin reinsetzt? :zwinkern:
    Das würde Taktkonform noch mehr helfen...

    Einmal editiert, zuletzt von low16478 (18. Oktober 2007 um 12:31)

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  • Taktkonform
    Anfänger
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    • 18. Oktober 2007 um 16:43
    • #14
    Zitat

    Original von marinesoldat001
    ja gibt es und zwar brauchst du nur die signale so zu setzen das du vor nem Bahnhof mit ner Weiche die ankommenden Züge mit drei bis vier signalen vorher also die Blöcke vor der weiche alle mit signalen zu versehen[...]

    Ähm, genau das hab ich doch gemacht.^^
    Ich habe die ganze Strecke in Blocks eingeteilt, insgesamt 16 Blöcke je Fahrtrichtung.

    Zitat

    Original von marinesoldat001
    [...] besser aber ist wenn du dir mal nen savegame runterlädst und zwar das mit den Netzwerk aus schienen hab es dann auch kappiert das es so viel besser ist die strecken zu bauen

    Ich glaube, ich weiß welches Savegame er meint, auch wenn es mir da schon wieder vor dem Download der ganzen Zusätze graut. ;)

    Na, ich versuch das mal und Danke an Euch für die Tipps.

    noch nen netten Tag
    Taktkonform

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  • Version1
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    1
    • 24. Oktober 2007 um 19:36
    • #15

    hab da auch ein Problem, irgendwie wollen die Züge da nicht fahren



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  • low16478
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    • 25. Oktober 2007 um 08:20
    • #16

    Probier mal folgendes:
    Die Signale links von dem Weichen-Bereich scheinen 2-Richtungs-Signale zu sein. Ersetz sie mal durch 1-Richtungs-Signale (du weißt schon, dann sind Einbahn-"Straßen"-Pfeile zu sehen).
    Zwischen den Signalen rechts von Weichenbereich (2-Richtungs-Signale sind richtig und notwendig) und dem Bahnhof mind. 1 freies Gleisstück setzen.
    Ich hoffe, dann klappts wieder.

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  • Daywalker
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    3
    • 25. Oktober 2007 um 11:11
    • #17

    Ein freies Gleis braucht er nicht, bei kleineren Bahnhöfen, besonders an Bauernhöfen Getreidefarmen etc. hab ich es genauso, 9 Felder Bahnhof und direkt dahinter das Signal.
    Dennoch wundert es mich das dort gar nichts fahren will.

    Version1: sollten die Züge nach dem Tipp von low16478 noch immer nicht fahren wollen, wäre eine genauere beschreibung auch interessant, z.B. woher kommen die 4 Gleise, bzw. wo führen sie hin, ist es denn absicht das nicht alle Gleise verbunden sind etc.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • xZise
    Anfänger
    Beiträge
    25
    • 6. November 2007 um 18:05
    • #18

    Das Problem bei Version1s Bau wird nachher auch sein, dass es Ein/Ausfahrt-Probleme geben wird.

    Ich zähle mal von unten nach oben die GLeise durch.

    Dann können die wartenden Züge nicht das gleiche Gleis benutzen, sondern nur die benachbarten.
    Sollten alle 4 Gleise untereinander verbunden werden, solltest du auch die großen halbierten Kurven benutzen. Das wird nachher auch ein Ordentliches Kuddelmuddel xD

    Wozu benötigst du überhaupt 4 Gleise? Zwei reichen, Ordentlich eingeteilt, immer aus ;)

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  • Daywalker
    Fortgeschrittener
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    520
    Filebase Einträge
    3
    • 6. November 2007 um 18:12
    • #19

    Ich dachte auch nur, da er meinte das dort keine Züge fahren und auch keine auf dem Bild zu sehen sind könnte es evtl auch daran liegen das er versucht e-Loks auf Gleise ohne Oberleitung zu setzen, da er auch nicht wirklich geschildert hat was dort genau los ist oder was er versucht hat etc.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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