1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. Taktkonform

Beiträge von Taktkonform

  • Filesupport

    • Taktkonform
    • 18. Oktober 2007 um 17:42

    Auf der Suche nach Antworten zu meinem Signalproblem wollte ich mal das 100er-Savegame ausprobieren, allerdings bräuchte ich dafür eine genmk4.dat, die ich nirgends finden kann.

    noch nen netten Tag
    Taktkonform

  • Wie zum Teufel funktioniert das Signalsystem??

    • Taktkonform
    • 18. Oktober 2007 um 16:43
    Zitat

    Original von marinesoldat001
    ja gibt es und zwar brauchst du nur die signale so zu setzen das du vor nem Bahnhof mit ner Weiche die ankommenden Züge mit drei bis vier signalen vorher also die Blöcke vor der weiche alle mit signalen zu versehen[...]

    Ähm, genau das hab ich doch gemacht.^^
    Ich habe die ganze Strecke in Blocks eingeteilt, insgesamt 16 Blöcke je Fahrtrichtung.

    Zitat

    Original von marinesoldat001
    [...] besser aber ist wenn du dir mal nen savegame runterlädst und zwar das mit den Netzwerk aus schienen hab es dann auch kappiert das es so viel besser ist die strecken zu bauen

    Ich glaube, ich weiß welches Savegame er meint, auch wenn es mir da schon wieder vor dem Download der ganzen Zusätze graut. ;)

    Na, ich versuch das mal und Danke an Euch für die Tipps.

    noch nen netten Tag
    Taktkonform

  • Wie zum Teufel funktioniert das Signalsystem??

    • Taktkonform
    • 17. Oktober 2007 um 19:08
    Zitat

    Original von low16478
    Das kenn ich auch. Ich denke, das liegt daran, daß der Gegenzug schnell fährt und dadurch ne längere Strecke braucht, um anhalten zu können. Wenn er nicht mehr rechtzeitig vor nem Signal anhalten kann, blockiert er auch den dahinter liegenden Weichen-Bereich und damit den Zug, der aus dem Bahnhof ausfahren will; er hat dann sozusagen Vorfahrt. Ich hoffe, ich hab mich halbwegs verständlich ausgedrückt. :zwinkern:

    Ähm...
    ...wenn ich das jetzt recht verstanden habe, dann meinst Du, das die Spiellogik nur von Signal zu Signal "denkt"? Dann wäre das Argument mit dem zu langen Bremsweg innerhalb des Blocks zu erklären, da er dann jeden neuen Block wieder als eigenständigen Abschnitt sieht, und alles vergisst, was im letzten Block an Informationen aufgelaufen ist, also auch, das auf der anderen Seite ein Zug aus dem Bahnhof will und er eigentlich im letzten Block schon mal bremsen wollte, aber festgestellt hat, das er dann nicht mehr zum Stehen kommt.
    Mmmmhhh...
    ...dann könnte man nur sagen, dämlich programmiert.^^

    Auf der anderen Seite, was interessiert es denn den ausfahrenden Zug, wie lang der Bremsweg des Gegenläufers ist, wenn der Block in den er einfahren will noch jungfräulich ist? Es sollte ihn erst dann interessieren, bzw. die Logik der Signale, wenn beide Züge in den gleichen Block einlaufen würden, bei dem Versuch der Ausfahrt.

    Die Logik des Spiels reagiert aber so, als wäre nur ein einziger Block vorhanden, als würden die Signale zwischen drin gar nicht existieren.
    So passiert es dann, das der ausfahrende Zug bereits wartet, wenn sein Gegenläufer noch im ersten Drittel der Gegenstrecke ist.

    Da muß es doch, wenn auch wahrscheinlich unlogische Lösung geben...
    ...oder?

    noch nen netten Tag
    Taktkonform

  • Wie zum Teufel funktioniert das Signalsystem??

    • Taktkonform
    • 16. Oktober 2007 um 23:22

    Weil wir gerade bei Signalen sind, ich hab da auch ein kleines Problemchen, was mich langsam in den Wahnsinn treibt.

    Folgendes...
    ...Streckenlegung als Doppelstrecke, Kreuzung vor den Bahnhöfen mit Doppelsignalen vor dem Bahnhof. Die Strecke ist in Blocks eingeteilt, also jeweils Einwegsignale für die vorgegebene Fahrtrichtung.
    Das funktioniert auch hervorragend, bis auf die eine Sache.
    Normalerweise würde es ja reichen, wenn der ausfahrende Zug am Losfahren gehindert wird, wenn 1 oder 2 Blocks vor dem Bahnhof ein Zug am Einfahren ist. Nur sieht das Locomotion anscheinend etwas anders. Der Zug fährt auch nicht aus, wenn der Gegenzug noch gut 8-9 Blocks entfernt ist, sondern wartet bis der Gegenzug im Bahnhof angekommen ist.

    Seltsamerweise funktioniert es auf einigen Karten, auf anderen wiederum nicht. Die Signale sind immer die gleichen, Lichtsignal (Schweizer Typ, Original im Spiel), die Blocks lang genug um die Züge in voller Länge aufzunehmen.

    Ich hoffe, das ich mich verständlich machen konnte und bin dankbar für jeden Hinweis.

    noch nen netten Tag
    Taktkonform

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™