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Firmensitz mit Passagieren/Buisness-Passagieren/Waren

  • Chreasher
  • 8. September 2006 um 12:28
  • Chreasher
    Schüler
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    81
    • 8. September 2006 um 12:28
    • #1

    Hallo
    mir fiehl auf das der Firmensitz Arbeiter brauch.
    Das heißt er sollte:
    Passagiere(Arbeiter) akzeptieren/produzieren,
    Buisness-Passagiere(Chef, Vorstand) akzeptieren/produzieren,
    Waren(Kugelschreiber, ...) akzeptieren

    Ist doch eine gute Idee, Oder :zunge2:

    Martin, der arme FOS'ler

    Hoffentlich seit dem 19.09.09 Führerschein Klasse CE

    • Zitieren
  • robinH
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    61
    • 8. September 2006 um 13:23
    • #2

    Werd mir die Dat mal anschauen. Mal sehen was man da machen kann!

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Haslisee
    Schüler
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    100
    • 8. September 2006 um 16:20
    • #3

    Wow das klingt ja nach einer guten Idee.

    Ich hatte mal ein Spiel das ich auf Firmenindex 100% hatte, da hab ich aus langeweile mal ein Bahnhof gemacht und siehe da, er aktzeptierte Passagiere. Vermutlich, wenn der Firmenindex auf 100% ist, aktzeptiert der Firmensitz Passagiere

    Gruss Haslisee

    LocoGigant

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  • loCoMH
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    4
    • 8. September 2006 um 16:30
    • #4

    Nee das kommt öfters vor setz mal 10 Bahnhöfe auf freie Strecke und eventuell sind 2 von ihnen mit Passagieren (grob geschätzt) obwohl da nix ist.

    Voll da.

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  • Captain-Curry
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    843
    • 8. September 2006 um 17:36
    • #5

    also die idee find ich echt gut

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  • Vauban1956
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    5
    • 8. September 2006 um 18:18
    • #6

    Hallo, als persönlich haftender Mit-Gesellschafter des 'VEB Hin & Weg' (so heißt meine Firma in Loco) bin ich auch dafür, daß der Firmensitz endlich mit Leben erfüllt wird. Sonst langweilt sich 'Frau Kilowatt' noch zu Tode. :biggrins

    Viele Grüße Vauban

    Dateien

    VEB Hin & Weg.jpg 132,07 kB – 747 Downloads

    Wearing out my shoes. Singing the Bundesbahnblues"
    Liedzeile in "Wiener englisch" aus dem "Bundesbahn-Blues"

    • Zitieren
  • robinH
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    61
    • 11. September 2006 um 03:43
    • #7

    Wer will- hier mal zum testen!

    Leider hab ich noch keinerlei Erfolg gesehen. Vieleicht liegt es daran- das das Gebäude in 4 Stufen errichtet wird. Kann sein das erst dann die Produktion und Akzeptanz vorhanden ist!

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (14. September 2006 um 15:10)

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  • Flopsi
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    1
    • 11. September 2006 um 21:15
    • #8

    hey robin,
    ich bedanke mich für die mühe, aber ich muss leider etwas sagen :verwirrt:

    wenn ich den firmenhauptsitz im szenario-editor wählen möchte, lässt er sich einfach net ankreuzen, und man braucht diese ja, um das szenario zu erstellen!
    ich würde gern mal nach rat fragen :zwinkern:

    MfG masterofchaos

    Abschliessend möchte ich nur sagen: "Lebt lang und in Frieden."

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  • robinH
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    61
    • 12. September 2006 um 02:13
    • #9

    Hm das hab ich garnicht probiert! Hatte einfach ein Savegame für den Test genutzt!

    Kümmere mich demnächst darum!

    Grüße an alle

    ---------------

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  • robinH
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    • 14. September 2006 um 15:12
    • #10

    So hier kommt die neue Dat- also die lies sich auswählen. Würde mich mal interessieren ob die auch was auspuckt, wenn man das Maximum seine Gebäudes erereicht hat!

    Also ran ans Spielen und Kohle scheffeln, damit wir da eine Aussage treffen können.

    Achso am besten weit ab von einer Stadt errichten. Das Gebäude sollte Bussinessleute akzeptieren und Waren rausbringen. So ein Paar Passagiere dürfen auch mal den Firmensitz besuchen. Hihi- Bewerber werden ja auch mal benötigt.

    Und das bei dem Wetter - egal dauert es halt länger. Ich bin da zuversichtlich.

    Dateien

    hq1.dat 236,67 kB – 584 Downloads

    Grüße an alle

    ---------------

    2 Mal editiert, zuletzt von robinH (14. September 2006 um 15:12)

    • Zitieren
  • Flopsi
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    1
    • 16. September 2006 um 10:18
    • #11

    also entweder mag mein Editor das HQ nich, oder das HQ mag meinen editor nich...
    ich hab mir jetzt auch die neue dat geladen und es funktioniert immer noch nich... :traurig:
    ich hab mir auch schon überlegt woran es liegen könnte, kam aba leider zu keiner erkenntnis.
    würde mich nochmal über hilfe freuen.

    der leicht über loco verärgerte masterofchaos

    Abschliessend möchte ich nur sagen: "Lebt lang und in Frieden."

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  • robinH
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    • 16. September 2006 um 14:52
    • #12

    kann da mal jemand schauen- was da los ist- bei mir ging die dat!

    Würds ja selbs machen- doch bin zur Zeti mächtig gehandikappt

    Ist mir doch mein cooler Rechner Gestern kaputt gegangen.
    Hab nun einen 500MHZ Rechner installiert, bis meiner wieder funktioniert! Ist echt hart so ohne Verbindung zur Aussenwelt. Wenigsten hab ich alles hinbekommen- damit ich hier noch den Anschluss finde! Halte mich aber demnächst sehr kurz- da wie gesagt- ich gerade gehandikappt bin!
    Besser ihr schickt mir bis dato keine Mails-

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Avalancher
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    20
    • 21. September 2006 um 17:20
    • #13

    Joar hi also bei mir kann ich´n auswählen.
    Nur eben ob der was annimmt/produziert bleibt weiter die Frage. Bisher bis 55 % Index hat sich da nix getan. Werd ma weiter sehen.

    Grüße, Ava

    Edit:

    Sodele, hab jetz mal bis 100 % gespielt. Also auch da produziert und akzeptiert der Bahnhof nichts. So habsch mich auch mal an die Datei gesetzt. Herausgekommen ist folgende Erkenntnis:

    Es wird wohl nicht möglich sein dass der Firmensitz jemals was akzeptiert oder produziert ohne dass irgendetwas passiert.

    Grund/Gründe:
    Es liegt alles an einer bestimmten Zeile in der XML, was wohl wiederum in der EXE festgelegt sein wird.
    <bit name="ishq">1</bit>
    Folgendes ist herausgekommen.
    Zahl auf 1 oder höher:
    Firmensitz wie bisher. Man kann ihn ohne Probleme bauen. Allerdings wird weder was akzeptiert noch produziert.
    Zahl auf 0 oder Eintrag ganz weggelassen.
    Oh wunder, laut Anzeige produziert und akzeptiert er was. (Das was man eingegeben hatte.) Aber:
    1. Der Bahnhof registriert dies trotzdem nicht, somit trotzdem keine Produktion und Annahme.
    2. Wenn man den Firmensitz bauen möchte, stürzt das Spiel mit einer Access Violation 0042D...... oder ähnlich ab.

    Somit denk ich mal kann man dieses Vorhaben ohne zufriedenstellendem Ergebnis schließen und ad acta legen.

    Grüße, Ava

    PS: Was putzig gewesen wäre, wie ichs gesehen habe wo er was akzeptiert hat, war: Der Firmensitz hätte sogar die HS ICE-2 Engine akzeptiert. Wie passend das gewesen wäre. :lachen:

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von Avalancher (21. September 2006 um 17:20)

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  • Vauban1956
    Fortgeschrittener
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    5
    • 21. September 2006 um 23:54
    • #14

    Hallo Ava, RobinH und alle anderen User,

    ich habe jetzt das geänderte 'HQ' vierTage in Foge in einem jeweils echten Spiel ausprobiert. Ergebnis: zwei mal Akzeptanz an den Bahnhöfen, zweimal nicht. Detaillierter habe ich RobinH per Mail und PN berichtet.

    Ich verzweifle bald!

    Im übrigen schließe ich mich jenem Römischen Senator an, der nach jedem seiner Statements abschließend bemerkte, 'im Übrigen bin ich der Meinung, das Karthago (in diesem Fall die EXE') zerstört werden muß. :biggrins

    Solange auf den britischen TT-Seiten täglich die Warnung vorneweg steht, das die EXE 'sancrosanct' sei, darf ich doch jenen Römischen Senator zitieren, oder?

    Von der vollständigen Zerstörung Karthagos (Früh-Tunesier mit Elefanten auf den Alpen) habe ich mich durch Augenschein vor Ort überzeugt.

    Viele Grüße von dem 'HQ-verwirrten' Vauban1956

    Wearing out my shoes. Singing the Bundesbahnblues"
    Liedzeile in "Wiener englisch" aus dem "Bundesbahn-Blues"

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