Ich danke euch beiden für eure Bemühungen!!!!!
Aber ich kann es nicht downloaden da wenn ich im Supportstrang auf den Link zur Downloadstelle klicke nur eine Anzeige mit ERROR kommt????
Ich danke euch beiden für eure Bemühungen!!!!!
Aber ich kann es nicht downloaden da wenn ich im Supportstrang auf den Link zur Downloadstelle klicke nur eine Anzeige mit ERROR kommt????
Ihr- die hab ich doch auf 400 stehen und für eine Kurve 100 KMH ist doch völlig in Ordnung.
Was meint Ihr wohl, wofür die langgezogenen Kuven sind?
QuoteOriginal von robinH
Ihr- die hab ich doch auf 400 stehen und für eine Kurve 100 KMH ist doch völlig in Ordnung.Was meint Ihr wohl, wofür die langgezogenen Kuven sind?
Und was ist mit dem Spurwechsel - wie hast du den stehen????? (PS.: Sag dass doch demnächst gleich dass du die langezogenen Kurven ohne Begrenzung hast....
)
Ich habe jetzt einiges ausprobiert
und muss sagen die Pakete sind einfach :sensationell
Ich finde es gut,dass du die Erdrampe
und die Brücke in eine DAT untergebracht hast.
Ich muss sagen,dass die Doppelbrücke ist auch sehr gut ist,
sowas hat für Locomotion noch gefehlt.
Wenn man die Gütergebäude setzen möchte, braucht man schon Fingerspiitzengefühl aber es klappt.
Auch wenn es jetzt schon besprochen wurde,frage ich enfach nochmal kurz nach.
Bringst du noch ein Gebäude-Update heraus?
Dann kann man jetzt endlich mal wirklich
einen Güterbahnhof mit allen(z.b. Kran,Container,Ladehallen)
möglichen bauen.
Einerseits schade, dass die Bahnhofshalle erst bei den Maglevs vorhanden ist,aber sieht bestimmt super aus (wird ausprobiert).
Die neuen EU Strassen bringen jetzt mehr Farbe ins Spiel,
dieses helle grau hat was.
Super, dass du das Problem mit den Zäunen geschafft hast
Nun kann man ohne Bedenken alles Einzäunen.
Würde das auch mit den Bäumen gehen?
Kannst du diese auch vorm "Aussterben" retten?
Nun gut, dann bleibt nur noch eins zu sagen:
DANKE, Robin !
Updates werden von mir oder anderen kommen- denke ich mal- Ich hab erstmal nur den Grundstein gelegt. Die Posten können ohne weiteres durch andere Grafiken ersetzt werden.
Avalancher hat zum Bsp schon Güterkisten entworfen- mal sehen ob er die bringt.
Am Kran werde ich wohl als nächstes Arbeiten- allerdings ohne Animation.
Bäume werde ich nicht anrühren- ich finds Ok, wenn die wechseln.
Ja sicher, einen großen Grundstein sogar ! :zwinkern2:
Ja das wäre super,wenn noch mehr dazu kommt. :meinemeinung
Avalancher: Bringst du die Güterkisten auch raus?
Ja, ein Kran wäre wirklich nicht schlecht,
auch wenn er nicht animiert ist,
dann denken wir es uns halt :biggrins
Okay, da kann man nichts gegen die Bäume tun,
müssen sie halt immer wieder neue angepflanzt werden. :zwinkern:
Hallo,
hab das Ganze mal heute Nachmittag durchgetestet. Da steckt viel, viel Arbeit drin und allein schon dafür Riesendank.
Die beinahe doppelt benamten Dateien mit gleichem Aussehen hate ich für die Platzhalter später noch folgender Dateien, ist das korrekt?
Funzt bisher ganz gut, nur die Plattformen lassen sich nur schwer einfügen (Handling). Brauchte lange, bis ich draufkam, daß die rechts stehenden Signale doch extra eingefügt werden müssen. Aber es gibt ja das Pause-Tool!
Wenn ein Kran gebaut wird, ich habe viele Baupläne von Mohr- und DEMAG-Kränen (viel Stahl und weite Ausleger).
Mit herzlichem Dank,
Viele Grüße Vauban
Ja ist korrekt mit den Platzhaltern, hab ich gemacht- damit nur die entsprechende Dat ausgetauscht wird und keine Ergänzungen in der Gleis-XML nötig sind .
@ Vauban
Was sind das denn so für Baupläne?
Das mit den Signalen verstehe ich nicht?
Zum Handling: E s gibt in der Baulinie einen orangen Punkt- diesen einfach berühren und schon klappts ganz einfach.
Für den Zaunbau
Voher aktivieren- dann bauen
so habs jetzt glaub ich ausreichend getestet. nette spielerrei mit viel drumherum. DANKE
Hallo,
mit Signale meinte ich die rechtsstehenden Sigs. Hat sich aber mittlerweile erledigt (3-4 % der XML beherrsche ich zu 100 % , die anderen 95 nicht :biggrins, das eine fehlende Prozent führt dann manchmal zu Abstürzen ....... :boese:
Ernsthaft: Das mit den Zäunen war mir schon durch's Ausprobieren bekannt. Heute auch wieder getestet, werde warscheinlich meine gespeicherte Alt-objec.tdat wegschmeißen, bin voll auf die neue Mod abgefahren.
Nur den orangenen Punkt seh ich nicht, aber das kann auch ein Sehfehler sein. :biggrins
Zu den Kränen: Ich habe Konstruktionszeichnungen und Ansichten von DEMAG und Mohr & Federhaff (Portal- , Wipp-, Dampf - und Turmkräne ab 1900 (mit viel Stahlgitterwerk)
Noch einmal ganz herzlichen Dank für Deine Mühe RobinH!!
Grüße Vauban
Hallo Robin,
habe es auch probiert und finde es ebenfalls sehr gut gelungen!
Es ist eine Bereicherung für das Spiel, was das Bauen anbelangt und der Gestaltung von Bahnhöfen!
Auch diejenigen, die die Vorraussetzungen dafür geschaffen haben ein großes Lob!
Mfg Sebastian
Danke, danke für das Lob-
Kleine Anmerkung am Rande. Durch die Packs kann man alle Gleisarten nutzen- es ist sogar noch ein Platz frei..
Hihi, für den Fall das es noch niemanden Aufgefallen ist.....
Wie wäre es denn hier mit einem Gütergleis für Kranfahrzeuge?
Dann könnten die sich sogar bewegen.
Eventuell wäre es auch möglich Kräne zu erichten die über 2 Gleise rausragen- Glaub mal eher nicht, da die Größe auf ein Feldd begrenzt ist. Kenne mich mit den Zugdats überhaupt nicht aus. Hier wäre Avalancher etc wohl der bessere Ansprechpartner!
@ Avalancher wäre dies machbar?
Bitte hier weiter diskutieren
Kräne für das freie Lokogleis
Halloan alle,
eine Kranbahn, das wär's doch! Wenn ich recht sehe, ist der Kran auf der Brücke von Mohr & Federhaff.
Es gäbe ja auch die Möglichkeit, einen Kran als Bahnsteigelement (Signale) aufzustellen, wer weiß schon, für welchen Zweck wir das Gleis noch brauchen.
Hab den ganzen Mittag mit der neuen Mod gespielt, funzt gut und es gab keine Probleme. Den (orangenen) Punkt hab ich auch gefunden, nur die Orange suche ich noch ......
Weiter so!
Viele Grüße
Vauban
Ja was kann man dazu sagen, endlich funktioniert es, Deine Dounloads, hast Dir viel mühe gegeben und den dreh raus wie's geht. Hab Gestern kurz eine Stunde gespielt und endlich kann ich einiges nun verwenden wo vorhin nicht ging.
Ich hoffe es kommen noch weitere produkte von Dir und alles Gute von Haslisee
Hab ja noch nicht gemerkt- das wir noch ein Gleis mehr zur Verfügung haben- somit könnte man das Krangleis ruhig in Angriff nehmen!
Der Orange Punkt ist eher so eine Mischung aus Ocker, Orange, Rosa- weis auch nicht genau!
Wollte nicht das dieser sich zu sehr abhebt- er sollte mit der Umgebung verschmelzen. Sieht gut auf Sandigen und ähnlichem Boden aus. Bei Schnee gehts gerade noch so und beim Rasen- sieht man ja auf dem Screen. :biggrins
Ach sag mal seh ich das falsch oder hast du noch gar nicht diese Signallichter für Straßen veröffentlicht? In deinem Screen auf der 2. Seite links unten.
Doch die sind da, du mußt nur eine Einbahnstrasse über den Speerzaun plazieren!
Ach sooooo das hab ich noch gar nicht getestet! Vielen vielen Dank für den Hinweis da bin ich ja jetzt gespannt :biggrins
PS: JAAAAAA GEWONNEN :biggrins :biggrins :biggrins
Edit2: Jo es geht tatsächlich! Allerdings nur für USA. Ist es möglich das auch für Europa zu machen in nem Update?
wow sieht ja echt stark aus , allerdings sieht mir das einbinden zu kompliziert aus ...
ich denke ich werde mal die beiden banhofsbausätze testen ... irgendwaas wichtiges ,was ich beachten sollte ?
Ja du solltest alle 4 Pakete nutzen sonst ist es nicht kompatibel!
Beachten soltest du nur- das sämtlcihe Zusätze, die etwas mit Stationen, Gleisen und Strassen zu tun haben vorher aus dem Objectordner entfernt werden müssen.
Ansonsten bitte die Anleitung auf Seite 1 dieses Threads lesen!
@ Loko MH Europa geht auch- dazu benötigst du die Ein- und Ausfahrtsstraße
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