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Wie reich seid ihr in Locomotion?

  • loewe13
  • 10. Februar 2006 um 18:05
  • KaZoiTeZ
    Gast
    • 24. Juli 2006 um 11:37
    • #21

    mein Rekord ist 9999999999999999
    ... mir dem Trainer geht das ganz leicht *g*
    nein mal im ernst mit diesen verdopler Teilen einen Rekord aufzustellen ist doch kein rekord den man ernst nehmen kann.

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  • robinH
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    61
    • 24. Juli 2006 um 15:54
    • #22

    Wen Ihr diese Zahlen mit den neuen realistischen Preisgruppen schafft- dann seit Ihr gut!
    Ach was rede ich dann seit Ihr Rekordverdächtig
    :biggrins

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (24. Juli 2006 um 15:54)

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  • Captain-Curry
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    • 30. Juli 2006 um 21:09
    • #23

    Ich habe momentan nur " 4milliarden" aber bei soviel knete kann man auch schöne scenarien verwirklichen wie z.b einen riesen abstellbahnhof mit personenwagen und loks , da achte ich dann auch nicht mehr auf die betriebskosten :biggrins

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  • halllööööleee
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    • 3. September 2007 um 17:09
    • #24

    Also ich hab jetzt so 30 Jahre gespielt, Kontostand 30 Miliarden und Einnahmen von rund 280 Millionen Pro Monat ..... find ich für mich ganz gut =)

    Der Gewinn entsteht rein aus Passagier und Post Transporten!

    Gruß Jojo

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  • Daywalker
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    • 3. September 2007 um 18:36
    • #25
    Zitat

    Original von LocoMH
    In tt-forums hat mal jemand n Screenshot von ner Billion gezeigt.
    (Englisch trillion deutsch Billion als kleine Info)

    Edit: Hier
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…hlight=trillion

    bist du dir da mit der übersetzung sicher???
    ich will ja nichts gegenteiliges bezeugen wo mein englisch doch nicht gerade berauschend ist, aber ich könnte mir eher vorstellen das er sich beim zählen doch eher vertan hat denn eine trillion hat doch eigentlich ein paar mehr Nullen:

    1 Million = 1.000.000
    1 Milliarde = 1.000.000.000
    1 Billion = 1.000.000.000.000
    1 Billiarde = 1.000.000.000.000.000
    1 Trillion = 1.000.000.000.000.000.000

    auf jeden Fall achte ich nun nicht so sehr auf das Geld, da ich meines erachtens eh immer viel zu viel habe, wird zeit das das neue Mod von Robin kommt :biggrins, aber die Million Euro hab ich immer schnell zusammen und in den Milliarden und Billiarden Bereich schaffe ich es auch meistens.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • transrapid 09
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    • 3. September 2007 um 18:46
    • #26

    Vorsicht!
    Die englische Zählweise ist deutlich anders als die unsere!

    Hier der direkte Vergleich:

    million: 1.000.000 =1 Million
    billion: 1.000.000.000 =1 Milliarde
    trillion: 1.000.000.000.000 =1 Billion
    quadrillion: 1.000.000.000.000.000 =1 Billiarde

    Daher kommt es immer wieder zu Verwechslungen. Auch ist ein amerikanischer Billionär lediglich ein Milliardär!

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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  • Daywalker
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    • 4. September 2007 um 08:22
    • #27

    OK, danke dann hab ich doch was gelernt, ich wollte mich mit meiner Aussage ja auch nicht festlegen, aber es kann doch ganz schön verwirren!
    Somit lachen die amerikanischen trillionäire unsere Billiardäire aus und wissen noch nicht einmal, das sie viel ärmer sind :biggrins.

    Aber nochmal zum Thema, das ist jetzt natürlich mal wieder ne Frage die, wie ich denke, nicht so richtig beantwortet werden kann, da nun ein jeder unterschiedlich lange spielt, mit unterschiedlichen Karten, Fahrzeugen, Industrien usw., daher fällt der Gewinn nunmehr auch viel zu unterschiedlich aus, noch mit zu bedenken, welches Jahr als Startjahr gewählt wurde etc.! Daher, wenn es jemanden so brennend interessiert diese Frage zu beantworten müßten sich Leute daran setzen und das gleiche Scenario mit den gleichen Fahrzeugen unter den gleichen bedingungen spielen, aber ich denke das kann man sich sparen oder?
    Wenn es nach mir geht ich bau dann doch lieber weiter an meiner virtuellen Modelleisenbahn :biggrins

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • Banjobeni
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    4
    • 4. September 2007 um 13:26
    • #28
    Zitat

    Original von Daywalker
    Aber nochmal zum Thema, das ist jetzt natürlich mal wieder ne Frage die, wie ich denke, nicht so richtig beantwortet werden kann, da nun ein jeder unterschiedlich lange spielt, mit unterschiedlichen Karten, Fahrzeugen, Industrien usw., daher fällt der Gewinn nunmehr auch viel zu unterschiedlich aus, noch mit zu bedenken, welches Jahr als Startjahr gewählt wurde etc.! Daher, wenn es jemanden so brennend interessiert diese Frage zu beantworten müßten sich Leute daran setzen und das gleiche Scenario mit den gleichen Fahrzeugen unter den gleichen bedingungen spielen, aber ich denke das kann man sich sparen oder?


    Ich mag diesen Thread sowieso nicht. Ist doch alles nur Angeberei und nicht vergleichbar. Wenn jemand nur aufs Geld aus ist in Locomotion, hat er das Spiel nicht verstanden.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • transrapid 09
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    • 4. September 2007 um 15:45
    • #29
    Zitat

    Original von Banjobeni
    [...]Wenn jemand nur aufs Geld aus ist in Locomotion, hat er das Spiel nicht verstanden.

    Da hast du recht. Aber ich denke, dass es hier eher weniger um die Menge des "verdienten" Geldes geht, als um die Tatsache, wie viel man überhaupt schaffen könnte... wenn man spielen würde um an möglichst viel Geld zu kommen.
    Wer das aber machen sollte, um zu prahlen - da hast du recht - sollte das überdenken. Schließlich dienen Bahnhofsgebäude, viele neue Loks und Waggons, sowie auch viel neues nicht schienengebundenes Material, eher für ein Loco, dass besonders landschaftlich anspruchsvoll ist und eher einer Modellbahn gleicht als einer Wirtschaftssimulation.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
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  • Daywalker
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    • 4. September 2007 um 15:57
    • #30

    das denke ich aber auch, im gegenteil ich wollte mich eigentlich auch schonmal damit beschäftigen was an den Preisen etc. zu ändern, aber da Robin da schon dran sitzt und es doch recht umfangreich ist freue ich mich auf sein neues Mod, ansonsten bin ich froh wenn ich genug Geld habe um mir ab und zu ne neue Lok zu kaufen und vllt ne neue Strecke zu bauen ansonsten bastle ich viel an der Landschafft rum, ich mag zum Beispiel Bahndämme, ich weiß ja nicht ob noch jemand solche baut aber ich hab hier und da mal welche drinn oder letztens habe ich neben der Autobahn nen Lärmschutzdamm aufgestellt, da es ja noch keine Lärmschutzwand gibt (da winkt ein Zaunpfahl :biggrins)!
    Also wie gesagt für mich ist es eher ne virtuelle Modelleisenbahn und ich bin froh wenn ich soviel Geld hab was ich zum bauen brauch und der Rest sammelt sich eh nur unnötig an!

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  • low16478
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    • 4. September 2007 um 16:07
    • #31

    Es hat schon einige Spiele gegeben, in denen ich irgendwann Billionär war. Einmal hatte ich nach 230 Jahren fast 4 Billionen EUR. Aber ohne Doppler.
    Zur Zeit spiele ich nur mit Personenzügen, aber auch dort sind nach einiger Zeit Vermögenswerte über 100 Milliarden kein Problem.
    Ich habe häufig das "Luxus-Problem", daß ich nicht weiß, wohin mit so viel Kohle. Trotz vieler weitverzweigter Brücken- und Tunnelbauten.
    @Modders: Wenn jemand n Auszahlknopf ins Spiel einbauen würde, der auch funktioniert, würd ich ihm glatt die Füße küssen... :biggrins :zwinkern: :zwinkern2:

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  • Daywalker
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    • 4. September 2007 um 16:14
    • #32

    na ob die Idee so gut ist???
    wenn du dich schon beschwerst das du im Spiel zuviel Kohle hast und dsa hast du den Vorteil wenn es zuviel wird, schaltest du ab und startest neu, das kannst du nicht wenn du das Guthaben auf die realität überschreibst, oder abschalten wäre vllt noch möglich, aber dann kannst du nicht mehr neu beginnen :schock:

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • low16478
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    • 4. September 2007 um 17:22
    • #33

    man wird ja wohl noch träumen dürfen... :zwinkern:

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  • robinH
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    • 4. September 2007 um 18:38
    • #34

    Nimm doch einfach meine realisitschen preisgruppen. Da wird dann für ein Fahrticket nicht mehr als 50€ bezahlt.

    Stellt euch mal vor, Ihr müsstet für eine Ticket wie in Loko fast 2000€ hinlegen. Na gute Navht sage ich da mal.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (4. September 2007 um 18:38)

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  • low16478
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    • 6. September 2007 um 11:57
    • #35

    Am Anfang eines Spiels (i.d.R. in den 2020er Jahren oder später) brauch ich die alten Preise, damit meine Firma erst mal richtig in Gange kommt. Wenn ich bei 2-stelligen Milliardenbeträgen angekommen bin, kann ich bauen, was und soviel ich will, ohne daß die Kohle alle wird. Das wäre ein guter Zeitpunkt, deine realistischen Preise einzusetzen (hab ich bisher noch nie gemacht).
    Kann ich mein Spiel speichern, Loco verlassen, deine Preis-Dats in den Obj-Data-Ordner reinschieben, und das Spiel dann problemlos fortsetzen, oder stürzt das Spiel dann ab?

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  • robinH
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    • 6. September 2007 um 23:47
    • #36

    nee einfach rein, dann wirst du sofort merken, wie die Umsätze reale Ausmaße annehmen.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • low16478
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    • 7. September 2007 um 08:03
    • #37

    OK, dann werd ichs demnächst mal antesten. Wenn bei einem Vermögen von über 3 Billionen $ jedes Jahr noch 60-70 Milliarden dazukommen, obwohl man ständig im Auto-Pause-Modus Tunnels ohne Ende baut, dann ist dein Preis-Mod schon sinnvoll.
    Dieses "Problem" hatte ich übrigens bei dem Spiel gehabt, wegen dem ich im "Probleme"-Forum 2 Themen gestartet hatte.

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  • kasperle
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    223
    • 7. September 2007 um 08:14
    • #38

    Morgen,
    bei ist irgendwann der Punkt gekommen, wo ich eigentlich nicht auf die Kohle achte. Nur am Anfang um zu Kohle ran zu schaffen, zum bauen. So nach 15-20 Jahren hat sich das erledigt.
    Ne geile Modelleisenbahn hat auch keinen Geldzähler, mit Ausnahme von der in Hamburg.

    KASPERLE der Kumpel vom Seppl :cool

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  • transrapid 09
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    • 8. September 2007 um 17:05
    • #39

    Jepp, das stimmt. Geldsorgen hat man nur am Anfang, beim Bau der ersten Verkehrsverbindungen. Aber spätestens nach dem 10ten Zug ist der Kontstand zweitrangig. Was nicht nur Nachteile bringt, gerade wenn man die eigenen Strecken grafisch etwas "einbetten" möchte... :biggrins
    Aber ansonsten ist Geld in Loco wirklich zweitrangig. Das Geldproblem wird im Laufe des Spiels sowiso von einem anderen Problem abgelöst: dem berühmten "Stadt-wächst-nicht-mehr-weil-es-keine-kleinen-Häuser-gibt-die-noch-aktuell-sind" - Problem... den leider kann man das überflüssige Geld nicht mehr einer x-beliebigen Stadt zum wachsen zuschieben... :rolleyes:

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
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  • Daywalker
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    • 8. September 2007 um 17:32
    • #40

    wenn die städte NUR einfach nicht mehr wachsen würden, würde mcih das ja nicht stören, wenn se i-wann auf Kartengröße wachsen würden wäre auch besch..., was nervt ist wenn die dann anfangen auszusterben, ich hab mich mal geärgert weil ich ne schöne Karte hatte die ich auch gern gespielt habe und bereits 1970 sind die Städte aucf ca. 7.000 Einwohner geschrumpft, war vllt auch ein Fehler bei der Kartenerstellung, aber dann macht es kein Spaß mehr wenn der ICE mit nur 2 Pass spazieren fährt.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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