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Vollversion völlig kopierungeschützt?

  • joetyler
  • 22. Februar 2011 um 08:46
1. offizieller Beitrag
  • joetyler
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 08:46
    • #1

    Also ich habe den Link heute um 0:00 Uhr bekommen und das spiel installiert und angetestet. Sieht bisher sehr gut aus.

    Allerdings: Ich musste weder einen Key eingeben noch sehe ich auch nur das geringste eines Kopierschutzes. Ich geh davon aus, dass man einfach so verbreiten könnte. Das finde ich jetzt auch wieder übertrieben. Klar, einen Crack wird es immer relativ schnell geben, aber so wie es jetzt ist war es zuletzt Anfang der 90er :D

    Ob das gut geht :rolleyes:

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 22. Februar 2011 um 09:33
    • #2

    Mir ist der Kopierschutz ziemlich egal. Ich denke nicht, dass es heutzutage noch einen Unterschied macht, ob ein Spiel einen schwachen oder gar keinen Kopierschutz hat. CiM kennt ja keinen Online-Mode, deshalb macht auch eine Online-Aktivierung keinen Sinn.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • FallObst
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 10:30
    • #3

    Und vermutlich hat der Faktor Geld da auch eine Rolle gespielt, denn hätten sie einen Kopierschutz mit reingepackt, hätte dies auch nochmal Geld gekostet und hätte sich auf den Spielpreis ausgewirkt.

    Stefan

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  • klischee
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 11:45
    • #4

    Kein Kopierschutz ist das einzig Vernünftige. Es ist schön, dass Paradox dass eingesehen hat.

    Egal welche Form von DRM, ob Serial, Onlineaktivierung, oder sich ins System grabende Dienste wie Starforce, Securom usw - sie alle treffen nur einen: Den ehrlichen Käufer. Nur seine Privatsphäre wird verletzt, nur sein System instabil, nur seine Rechte eingeschränkt, nur seine Nerven strapaziert. Die Schwarzkopierer haben im schlimmsten Fall das Spiel ein paar Tage später lauffähig als die ehrlichen Käufer, die ehrlichen Käufer hingegen haben immer das Nachsehen bei einem Kopierschutz.

    Ich denke nicht dass man durch einen Kopierschutz mehr Käufer gewinnt (die nicht 1-2 Tage auf einen Crack warten wollen), als eigentlich interessierte Kunden abschreckt. Vorallem wenn man noch Dinge wie Lizenzgebühren für Kopierschutzsysteme oder den Programmieraufwand mit einbezieht.

    Zitat von joetyler

    so wie es jetzt ist war es zuletzt Anfang der 90er :D


    Anfang der 90er gab es fast keine Spiele ohne Kopierschutz. Schon C=64 Spiele waren praktisch durch die Bank weg geschützt und wurden gecrackt.

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  • KUGA
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 14:19
    • #5

    Generell habt ihr recht, dass "kopierschütze" nichts helfen. Aber wärde ich Entwickler, würde ich selbst einen Billigen Programieren. Und sei es nur eine CD oder Key abfrage. Einfach aus dem grund, dass unwissende den nicht Knacken können (ich kenne Leute die können nicht mal Dateien zwischen Ordnern kopieren) und sie damit rechtlich (zumindest in Deutschland) auf der Siegerseite sind. Denn die Kopie ist nicht illegal, die Umgehung eines Kopierschutzes (sei der noch so lächerlich) aber schon.

    Dazu kommt noch, wollte ich das spiel verkaufen, habe ich als Besitzer der DL-Version nichts in der Hand. Ich habe haargenau das gleiche was demnächst in den Tauschbörsen auftauchen wird.

    • Zitieren
  • volcano
    Profi
    Beiträge
    773
    Filebase Einträge
    40
    • 22. Februar 2011 um 14:21
    • #6
    Zitat von KUGA

    Denn die Kopie ist nicht illegal, die Umgehung eines Kopierschutzes (sei der noch so lächerlich) aber schon.

    War es nicht so, dass nur das Umgehen eines wirksamen Kopierschutzes strafbar ist?

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

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  • Ricci
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 14:26
    • #7

    Mir persönlich ist es lieber ich habs auf Disk und fertig....
    Und grad bei nem Disk-Preis von 29.90 überleg ich gar nicht lange... Ich denke die 29.90 sind das Spiel locker wert!

    Klar, wenn mal ein Game 59.90 oder noch mehr kostet und man sich nicht mal sicher ist, ob das dann überhaupt Spass macht, dann überlegt man schon mal...


    Aber wiegesagt: In dem Fall denke ich nicht mal dran ;)


    MFG

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  • joetyler
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 14:40
    • #8
    Zitat von KUGA

    Generell habt ihr recht, dass "kopierschütze" nichts helfen. Aber wärde ich Entwickler, würde ich selbst einen Billigen Programieren. Und sei es nur eine CD oder Key abfrage. Einfach aus dem grund, dass unwissende den nicht Knacken können (ich kenne Leute die können nicht mal Dateien zwischen Ordnern kopieren) und sie damit rechtlich (zumindest in Deutschland) auf der Siegerseite sind. Denn die Kopie ist nicht illegal, die Umgehung eines Kopierschutzes (sei der noch so lächerlich) aber schon.

    Dazu kommt noch, wollte ich das spiel verkaufen, habe ich als Besitzer der DL-Version nichts in der Hand. Ich habe haargenau das gleiche was demnächst in den Tauschbörsen auftauchen wird.

    guter Beitrag. Das sehe ich genau so. Verkaufen geht nicht wirklich. Und ein billiger Kopierschutz nur die Nicht-Cracker unter uns :rolleyes: hätte ich auch eingebaut. Was ich auch seltsam finde, ist der download link den ich bekommen habe. Um down zu loaden muss ich mich nicht mal einloggen. Ich könnte den Link hier posten und jeder könnte lustig laden. :S

    • Zitieren
  • Eickes
    Anfänger
    Beiträge
    41
    • 22. Februar 2011 um 14:57
    • #9
    Zitat

    Ich könnte den Link hier posten und jeder könnte lustig laden.

    mach mal... :) nein nur Spass, ich habe es bei Steam bestellt und heute 22:30 Feierabend und morgen frei... und genug Bier im Kühlschrank, und mich bei Frauchen abgemeldet :) der abend ist gesichert... und die 19,95€ habe ich gerne investiert...

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 15:02
    • #10
    Zitat von KUGA

    Einfach aus dem grund, dass unwissende den nicht Knacken können (ich kenne Leute die können nicht mal Dateien zwischen Ordnern kopieren) und sie damit rechtlich (zumindest in Deutschland) auf der Siegerseite sind. Denn die Kopie ist nicht illegal, die Umgehung eines Kopierschutzes (sei der noch so lächerlich) aber schon.


    Natürlich machst du dich strafbar, auch in Deutschland. Zwar nicht wegen Umgehung eines Kopierschutzes, aber wegen des runterladens eines urheberrechtlich geschützen Werkes. Ich glaub vor 2003, als nur Uploads strafbar waren, hättest du recht, aber mittlerweile sind auch Downloads illegal wenn man das Produkt nicht legal erworben hat. Ansonsten denke ich nicht dass Leute die sich bewußt eine Schwarzkopie runterladen, zu doof sind eine stinknormale Serial abzutippen oder einen Crack zu kopieren! Wer sich auf entsprechenden Portalen bewegt wird diese Grundkenntnisse auf jeden Fall haben.

    Zitat von KUGA

    Dazu kommt noch, wollte ich das spiel verkaufen, habe ich als Besitzer der DL-Version nichts in der Hand. Ich habe haargenau das gleiche was demnächst in den Tauschbörsen auftauchen wird.


    Was hat der Vertrieb mit dem Kopierschutz zu tun?

    • Zitieren
  • Abbadon
    Anfänger
    Beiträge
    53
    • 22. Februar 2011 um 16:24
    • #11

    CiM taucht schon in den Börsen auf... Naja, würde es wohl auch mit Kopierschutz.

    • Zitieren
  • Oliver
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 17:55
    • #12

    Paradox verwendet generell keine DRM. Wurde im offz. Forum schon diskutiert, nach deren Aussage setzen sie lieber darauf, dass ohne Aktivierungscode auf der Paradoxplaza kein Support zu bekommen ist.

    Im Übrigen ist jeder Schutz knackbar, sogar der beknackte Dauer-Online-Zwang von Ubi.
    Das schöne am Fehlen des Schutzes ist aber, dass damit (zumindest in Ö) das kopieren von CiM für den privaten Gebrauch legal wird.

    • Zitieren
  • Sonari
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 17:56
    • #13
    Zitat von volcano

    War es nicht so, dass nur das Umgehen eines wirksamen Kopierschutzes strafbar ist?

    Das ist richtig, allerdings ist nach dem Gesetz jeder Kopierschutz wirksam, der vorhanden ist. Und wenn nur überprüft wird, ob auf der CD Datei XY drauf ist, das wird vor dem Gesetz als "wirksamer" Kopierschutz angesehen.

    • Zitieren
  • phillip96
    Fortgeschrittener
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    2
    • 22. Februar 2011 um 19:16
    • #14

    Ihr redet hier alle von legal und illegal, aber letztlich urteilt ein "Verbrecher" nur danach, wie riskant dieses "Verbrechen" ist. Wenn jemand den Aldi um die Ecke überfällt und 2000€ stielt, fahndet direkt die ganze Dorfpolizei nach ihm. Wenn aber jemand noch so viele Spiele, die ja auch einen Wert haben, (z.B. 40 Spiele á 50€ = 2000€), was passiert da? Nichts. Wenn jemand mal den PC nach illegaler Software scannt, dann könnte es Ärger geben, und das passiert nur bei Tatverdacht, und der ist für die Polizei nie vorauszuahnen.
    Was ich damit sagen will: Das Risiko geschnappt zu werden, ist bei Softwarepitaterie äußert gering, so gut wie gleich 0. Es ist nur eine Gewissensfrage, ob man es tut oder nicht - leider haben viele dabei kein schlechtes Gewissen. Dazu kommen die zahlreichen Nachteile für die ehrlichen Käufer... Das ehrlich sein wird auch hier nicht belohnt, und das nicht-ehrlich sein zu wenig bestraft. :thumbdown:

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

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  • KUGA
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 20:14
    • #15
    Zitat von Oliver

    Paradox verwendet generell keine DRM. Wurde im offz. Forum schon diskutiert, nach deren Aussage setzen sie lieber darauf, dass ohne Aktivierungscode auf der Paradoxplaza kein Support zu bekommen ist.

    Das spiel hat doch keinen Aktiverungscode!


    Ich finde halt einfach schade das ich das Spiel (in der Download-Version) so praktisch nicht verkaufen kann. Nicht dass ich das wollte ich bin grad voll beim Linen ziehen. Immerhin habe ich so 12€ gegenüber der Ladenversion gespart.

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  • Saphirdragon
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    • 22. Februar 2011 um 21:48
    • #16

    Der Fakt dass CIM keinen Kopierschutz hat verwundert mich echt, allein rein rechtlich gesehen ist das schon ein riesen Nachteil. Naja, ist ja nicht meine Entscheidung....

    Meine Bahnbilder Galerie auf Deviantart
    Meine Urban Rail Galerie auf Deviantart

    Ehrlich währt am längsten.... Aber wer hat schon so viel Zeit?

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  • Stepke
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    • 22. Februar 2011 um 21:55
    • Offizieller Beitrag
    • #17

    Also die RC Versionen von CiM hatte eine Serial mit Online-Aktivierung verbaut. Seit der Releaseversion entfällt dieser interessanter Weise. Das Spiel wird zwar über ein Downloadtool geladen, ist aber technisch nicht weiter gesichert.

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • KUGA
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 21:59
    • #18

    Ich hatte die auswahl zwischen downloadtool oder zwei teilen (.exe und .bin). Ich wette das sind haargenau die gleichen wie auf der CD, nur ohne autostart

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  • XiDragon
    Gast
    • 23. Februar 2011 um 14:45
    • #19

    Ich finde es sehr angenehm das das Spiel keinen Kopierschutz hat.
    Viele Formen von Kopierschutzmechanismen bestrafen doch oft nur den ehrlichen Käufer und sind für diejenigen die diese cracken nicht wirklich ein Hindernis.

    Grüße

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  • Sebastianeh
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    • 25. Februar 2011 um 11:33
    • Offizieller Beitrag
    • #20

    Moin zusammen,

    ich halte gerade die Box-Version in der Hand und siehe da, hinten steht, das man dem Steam Subscriber Agreement zustimmen muss.
    Auf der Rückseite vom Handbuch stehen zwei Codes, einmal um das Spiel über Steam zu aktivieren (das Spiel ist nun mit meinem Steam-Account verknüpft) und der zweite für die Bonusinhalte, bzw. um zukünftige Veröffentlichungen zu aktivieren.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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