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  4. Chris Sawyer's Locomotion
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Wie beliebt ist Loco heute noch?

  • ichbins
  • November 22, 2005 at 7:29 PM
  • PhantomXXL
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    • December 13, 2005 at 12:10 AM
    • #41

    was kostet den die queen? bzw das ja nur download?... muss nachher mal wiederherstellen irgendwas hat nicht so ganz geklappt die marsbase szenarios für 21st century melden das ein objekt id fehlt :(

    und je nachdem ob mit oder ohne pc nach 3-5 jahren hab ich meine ersten millionen und dann ist bauen nur noch pipifax, krieg mehr geld rein als ich verbauen kann *g* besonders durch das klick system das man selbst geraden nicht einfach ziehen kann kostet zuviel zeit ^^

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  • Sebastianeh
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    • December 13, 2005 at 12:45 AM
    • Official Post
    • #42

    Hallo PhantomXXL,

    Falls dir Objekte fehlen kannst du in folgendem Thema reinschreiben welches dir fehlt, die Fehlermeldung zeigt welches Objekt fehlt!
    Filesupport

    Zum Gleisbau gibt es ein Tool was es vereinfacht, also per Tastendruck 10 Gleisstücke setzen kann!
    Das Thema müsste hier im Forum herrumschwirren!
    EDIT: Link gefunden, hier der Link->Schnellerer Schienenbau

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    Edited once, last by Sebastianeh (December 13, 2005 at 3:37 AM).

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  • robinH
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    • December 13, 2005 at 3:18 AM
    • #43

    Naja die Queen kostet am anfang 14 Millionen- im Vergleich zu den teuersten Fahrzeugen in 2002 fast 3 mal oder noch mehr so viel. Pro Jahr das du wartest kostet die Queen auch mehr. 2100 sogar 65 Millionen

    aber das ist nicht alles, denn die Betriebskosten die sind imens hoch. So ein Schiff muss schliesslich ne Menge teure Waren einkaufen, denn es fahren ja nur ganz reiche Mit dem Schiff.

    :lachen: :lachen: :lachen: :lachen:

    Das Marbasescenario habe ich bis heute nicht starten können- irgend etwas stimmt da nicht- hatte schon mal einen Thread hierzu- weiss aber nich wo der ist...

    Grüße an alle

    ---------------

    Edited once, last by robinH (December 13, 2005 at 3:18 AM).

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  • robinH
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    • December 13, 2005 at 3:28 AM
    • #44

    hallo Sebastian, bist du weiter gekommen mit der Queen?

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Sebastianeh
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    • December 13, 2005 at 3:31 AM
    • Official Post
    • #45

    Hallo Robin,

    nein, leider nicht, ich weiß auch nicht was ich noch machen soll!

    Achja, bitte benutze die Editorfunktion, dadurch wird der Thread auch makiert!

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • MF2001
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    • December 22, 2005 at 8:53 AM
    • #46

    Ich habe es im Erscheinungszeitraum dauerhaft gespielt. Erst nach langer Zeit habe ich es etwas vernachlässigt, was wohl auch an meinem momentanen Berufsstatus liegt.
    Jedoch habe ich in letzter Zeit wieder zum Spiel gefunden. Bei Chris Sawyer Spielen ist es allgemein so, dass einen die Sucht nochmal packt, sobald man es mal wieder auskramt und so wars bei mir mit Loco auch. Sobald ich es nach längerer Zeit wieder anspiele packt mich die Sucht sofort wieder :biggrins

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  • loCoMH
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    • December 22, 2005 at 3:38 PM
    • #47
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    Original von MF2001
    Bei Chris Sawyer Spielen ist es allgemein so, dass einen die Sucht nochmal packt, sobald man es mal wieder auskramt...

    Das stimmt allerdings!! :lachen:

    Voll da.

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  • SkyNet
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    • December 22, 2005 at 3:45 PM
    • #48

    würd ich ned unbedingt sagen .. die rollercoastertycoon serie hat mich sowas von kalt gelsassen :)

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  • MF2001
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    • December 22, 2005 at 10:31 PM
    • #49

    Rollercoaster Tycoon ist eigentlich ein hervorragendes Beispiel. Den ersten und zweiten Teil habe ich bis zum Erbrechen gespielt. Seit Chris Sawyer im dritten Teil nicht mehr die Finger im Spiel hat, wurde das Spiel schlagartig miserabel :kopfschuettel:

    Aber dafür hat er ja uns mit Locomotion glücklich gemacht :biggrins

    Edited once, last by MF2001 (December 22, 2005 at 10:31 PM).

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  • sirius
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    • December 25, 2005 at 8:34 PM
    • #50

    Aktuell spiel ich es garnicht mehr - aber ich bin sicher das wir uns in ca 5 jahren alle hier wieder treffen, weil einem beim Aufräumen so ne komische CD in die Hände fällt... ;)

    Siri

    RollerCoaster Tycoon 3 FANPAGE

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  • Dr-Hossa
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    • December 20, 2006 at 6:23 PM
    • #51

    Das passiert mir auch oft. Ich schaue meine Sammlung durch und stoße immer wieder auf Klassiker die man dann wieder mal spielt!!!!!!!!!! :zwinkern2:

    Viele Grüße!

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  • robinH
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    • July 11, 2007 at 7:45 PM
    • #52

    Da gibt es doch Tatsache jetzt auch einen Blue Tiger für TTDX. Unglaublich das die immer noch weiter machen. Haben die, die Qualitäten von Loko immer noch nicht entdeckt?
    Und dann erst die Soundengine von Loko. Da liegen Welten dazwischen.

    http://uwe.s2000.ws/ttdx/dbsetxl_d.html#engines

    Images

    • dbset_deac33c.png
      • 8.21 kB
      • 205 × 102

    Files

    Screenshot1.jpg 353.67 kB – 519 Downloads

    Grüße an alle

    ---------------

    Edited 2 times, last by robinH (July 11, 2007 at 7:45 PM).

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  • Sven86
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    • July 11, 2007 at 7:55 PM
    • #53

    Aslo ich muss Sagen das Loco zu meinen Top Favorieten gehört nach Zusi.

    Naja ist schon was, so ist man Lokführer in Real und Zuhause hat man Veolia Transport, MEtronom (OHE) und DB in den Schatten gestellt! GG

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  • Frankie
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    • July 14, 2007 at 2:36 PM
    • #54

    Bei mir ist Locomotion unter Garantie die Nr. 1 unter den Aufbauspielen.
    Das ist vor allem dem Fanpageforum zu verdanken. :zwinkern:

    Nur der Wille zählt !

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  • low16478
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    • July 15, 2007 at 6:11 PM
    • #55
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    Original von Frankie
    Bei mir ist Locomotion unter Garantie die Nr. 1 unter den Aufbauspielen.
    Das ist vor allem dem Fanpageforum zu verdanken. :zwinkern:

    Sag mal, wieso schreibst du, was ich denke? :biggrins :zwinkern: :zwinkern2:

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  • Lochris
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    • July 16, 2007 at 3:31 PM
    • #56

    Ihr stehlt mir ja meine Gedanken! :biggrins
    Mal ehrlich, Loco ist das beste Aufbauspiel, was ich hab und ich hab ein paar davon! Die 3D-Grafik-Welle kann ruhig kommen, der Spielspaß bleibt aber auch ohne tolle Darstellung!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • Captain-Curry
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    • July 16, 2007 at 4:39 PM
    • #57

    wäre loco nie erschienen ,würde ich warscheinlich immer noch TTDLX spielen. Es werden ja immer neue fahrzeuge fürs spiel gemodded,deswegen bleibt das spiel auch noch in den nächsten 5 jahren weiter interessant

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  • Lochris
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    • July 16, 2007 at 6:57 PM
    • #58

    Kleine Rechnung :biggrins:
    Loco=ca. 1/2 Jahr Spielspaß(Bei mir wars so*)
    Loco=114 Fahrzeuge
    1 Fahrzeug=1,6 Tage
    524 Addon-Objekte=838,4 Tage Spielspaß
    838,4 Tage=2 Jahre und 3 1/2 Monate

    Und das sind nur die Objekte von dieser Fanpage, es gibt ja noch mehr!

    *Danach wurds langweilig bis ich die Page hier gefunden hab!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • low16478
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    • July 17, 2007 at 11:57 AM
    • #59
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    Original von Lochris
    Und das sind nur die Objekte von dieser Fanpage, es gibt ja noch mehr!

    Stimmt. Wenn ich deinen Rechenweg mit der Gesamt-Anzahl der Addon-Objekte, die ich im Laufe der letzten ca.2 Jahre gefunden hab, nachvollziehen und zusätzlich die bisherigen und (nach der E-Mail von Atari an Walter) noch kommenden Community-Patches einbeziehen würde, würde ich Spielspaß bis zu meiner Pensionierung Mitte der 2040er Jahre errechnen. :biggrins Mindestens... :zwinkern2:

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  • transrapid 09
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    • July 17, 2007 at 4:46 PM
    • #60

    Es war ein mal...

    ein Spiel im Jahre 2007, dass keine frei drehbare 3D-Grafik besaß und unter Mindestanforderungen lief, die so tief lagen, dass man das Spiel glatt mit Museumsrechnern betreiben konnte.
    Und während sich die großen Spielehersteller dieser Zeit eine brutale und rücksichtslose Schlacht um immer bessere 3D-Grafik lieferten, so konnte das Spiel nur eine Iso-Grafik darstellen, die lediglich vier verschiedenen Richtungen enthielt. Und während die Spiele-Riesen dieser Zeit versuchten, die Spieler mit immer mehr Orcs gegeneinander auszuspielen, oder waghalsige futuristische Schlachten zu schlagen, so bestand der Sinn des Spieles nur aus dem Transport von Waren und dem Aufbau einer Transportfirma.
    Der großte Frevel dieses Spieles an der damaligen Zeit war aber, das man sogar die Pixel sehen konnte. Das konnte zu der damaligen Zeit keiner der Spiele-Riesen verstehen und sie hörten nicht auf, immer neuere Spiele zu produzieren. Doch es war den Herstellern egal, wie lange das neue 3D-Spiel beliebt blieb, Hauptsache war nur, dass es genug Profit abwarf.
    Doch das Spiel trat aus diesem Schatten heraus: denn es hatte eine Fangemeinschaft, die um den Erhalt und den Ausbau des Spieles bemüht waren. Sie versuchten die Arbeit des Programmirers zu "vollenden". Denn ihre Geheimzutat war der Spielspaß. Davon konnten sie so viel herstellen und in das Spiel einbauen, dass es viele, nein sehr viele 3D-Spiele überlebte. Denn diese Spiele bestanden zu einem Großteil nur aus Grafik. Da war eben kein Platz mehr für den Spielspaß.
    Nur durch diese Geheimzutat konnte das Spiel so lange überleben, bis es dann die ganze Welt eroberte...

    Aus den Chroniken der >Spielewelt<; Ausgabe 7/12 Jahrgang 2134
    Kleine Geschichte zum Thema "Wie konnte Locomotion im Jahre 2034 die gesamte Zivilisation in seinen Bann ziehen?"

    :zwinkern: :biggrins
    Ich hoffe meine Meinung zur Beliebtheit von Loco ist damit klar beantwortet...

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

    Edited once, last by transrapid 09 (July 17, 2007 at 4:46 PM).

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