1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Support Bereich
  6. Tools
  7. Modding

Support -> Vehicle Creator

  • Larry
  • 18. Juli 2005 um 22:56
  • volcano
    Profi
    Beiträge
    773
    Filebase Einträge
    40
    • 13. Mai 2008 um 20:43
    • #121

    naja, der zug war mir eigntlich wurst, wollts halt mal probieren. :smile:

    Wally, sagt ihr? Okay ... kann es sein, dass meine lomo.pal nicht stimmt? kann mir evtl jemand seine geben?

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 13. Mai 2008 um 22:36
    • #122

    Threads verschmolzen.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 16. Mai 2009 um 14:16
    • #123

    Ich habe ein Problem mit dem VC:

    In der Version 0.8 lassen sich die Sounds a) nicht mehr probehören und b) werden im Spiel völlig andere Sounds verwendet, die man bei der Fahrzeugerstellung eingesetzt hat.
    (z.B.: anstatt eines Signalhorns "pfeift" mein Regionalzug mit einem Flugzeug-Düsentriebwerk :whythis )

    ich habs mit der Version 0.7 versucht, da ließen sich zwar die Sounds probehören, aber dafür die .datas überhaupt nicht mehr speichern. Die xml-Datein wurden auf 1 kb pulverisiert und lassen sich nicht mehr brauchen.

    Was kann man da machen?

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 16. Mai 2009 um 14:24
    • #124
    Zitat

    z.B.: anstatt eines Signalhorns "pfeift" mein Regionalzug mit einem Flugzeug-Düsentriebwerk )


    versuch mal im editor das fahrzeug erst abzuwählen, dann wieder anwählen. Beim rest kann ich dir leider nicht helfen.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • homie4ever
    Schüler
    Beiträge
    72
    Filebase Einträge
    3
    • 1. Juni 2009 um 21:58
    • #125

    Hi Leute,
    ich hab auch ein Problem mit dem Vehicle Creator:
    Und zwar hab ich am anfang erst aml eine frage:
    müssen die bild-dateien die endung "png" haben?

    wenn ich die dat dann speichern will, steht da
    "Can´t read (null): No such file or directory"

    wie kann ich das prob lösen??

    und wo bekomme ich die datei "lomo.pal" her?

    Transport Tycoon ist gut

    LOCOMOTION 4 ever

    Einmal editiert, zuletzt von homie4ever (1. Juni 2009 um 21:58)

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 1. Juni 2009 um 22:06
    • #126

    Zu 1: Ja, sie müssen. Benütze IrfanView und die Stapelverarbeitung um sie umzubenennen.

    Zu 2: Entweder hast du noch nicht auf "Generate xlm" gedrückt (Dann steht unten in der Statuszeile "line 1 of 1") oder du hast ein Feld komplett leer gelassen. Es muss mindestens überall 0 drinstehen.

    Zu 3: Suche mal den Thread von Pizza-Hero mit den Mooding-Tricks. Dort hängen irgendwo beide Versionen der Lomo-Palette.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    Einmal editiert, zuletzt von Walter1940 (1. Juni 2009 um 22:06)

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 1. Juni 2009 um 22:16
    • #127

    Die Lomo-Palette sollte in der Filebase verlinkt sein. Unter tools wäre sinnvoll . nur so als Idee

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
    Beiträge
    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 1. Juni 2009 um 22:40
    • #128

    Schmeiß doch mal n Auge in den Start-Post dieses Threads... :zwinkern:

    Nein, du hast nischt übersehen, die letzen Zeilen dort sind neu. Im Filebase-Eintrag von MSTS2Loco ebenfalls... ;)

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 2. Juni 2009 um 01:09
    • #129

    Muss man dazu sagen das die Paletten lomo.pal und lomoveh.pal nicht 100%ig identisch sind. Ich bevorzuge die lomoveh.pal, weil sie mehr Kontraste hat.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • homie4ever
    Schüler
    Beiträge
    72
    Filebase Einträge
    3
    • 2. Juni 2009 um 11:36
    • #130

    @ Walter
    wie kann man denn so eine Stapelverabreitung machen???
    Ich hab erst mal das neue PlugIn installiert, damit Irfanview die Bilder überhaupt öffnen kann

    Hat sich erledigt,
    nun hab ich aber das Problem, dass viel schon vor mir hatten, dass das spiel während des startvorgangs beendet werden muss, da ein problem festgestellt wurde

    Transport Tycoon ist gut

    LOCOMOTION 4 ever

    Einmal editiert, zuletzt von homie4ever (2. Juni 2009 um 11:36)

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 2. Juni 2009 um 21:59
    • #131

    Ja, weil du die Lomopalette nicht angewandt hast. Die noch einfachere Möglichkeit ist nämlich mit Wally die Bilder nicht nur in das richtige Format zu konvertieren, sondern auch gleich die Lomopalette durchrasseln zu lassen.

    Solltest du da Hilfe brauchen kann ich dir gerne eine "Betriebsanleitung" zukommen lassen.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • homie4ever
    Schüler
    Beiträge
    72
    Filebase Einträge
    3
    • 3. Juni 2009 um 13:29
    • #132

    Hi,
    Walter, Hilfe kann nie Schaden, eine Betriebsanleitung ist immer gut, da ich das Programm nicht so gut kenne. Schreib mir einfach ne PN, dafür wäre ich sehr dankbar.

    MfG

    homie4ever

    Transport Tycoon ist gut

    LOCOMOTION 4 ever

    • Zitieren
  • homie4ever
    Schüler
    Beiträge
    72
    Filebase Einträge
    3
    • 10. Januar 2010 um 15:37
    • #133

    Hi Leute,
    ist zwar wieder ne weile her, dass hier jmd was hingeschgeschrieben habe, aber was soll ich machen :)
    Walter1940, du hattest mir ja mal ne PN geschickt mit der "Betriebsanleitung", jedoch kann ich sie mir diesmal nicht anschauen. Dort kann ich diese nämlcih nocht finden, bzw. nicht downloaden. Dies ist allerdings erst seit der neuen Gestaltung der Fanpage so.
    Vllt kannst du sie ja mal hier im Thread veröffentlichen.
    MfG
    homie4ever

    Transport Tycoon ist gut

    LOCOMOTION 4 ever

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 10. Januar 2010 um 15:49
    • #134

    Hi,

    homie4ever
    Vielleicht weißt du es noch nicht, aber Walter1940 ist nur noch selten hier. Daher wirst du hierauf keine Antworten erhalten

    Einen Teil der Kenntnisse, die du für das Ersstellen von fahrzeugen brauchst, findest du hier: http://www.locomotion-fanpage.net/wbb/BP/index.p…16&languageID=2

    • Zitieren
  • homie4ever
    Schüler
    Beiträge
    72
    Filebase Einträge
    3
    • 10. Januar 2010 um 21:19
    • #135

    Kann mir vllt einer einen Link für das Programm "Wally" schicken, da ich es unter google nicht finden kann.
    Dort kommt dann immer nur so ein Spiel.
    MfG
    homie4ever
    Hat sich erledigt, hab nicht genau hingeguckt :D
    kann mir vielleicht einer sagen, wie ich aus einer .dat eine .xml bekomme???
    ich verstehe das mit dem Locoxml nicht, falls es das überhaupt ist

    Transport Tycoon ist gut

    LOCOMOTION 4 ever

    2 Mal editiert, zuletzt von homie4ever (11. Januar 2010 um 16:07)

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 11. Januar 2010 um 16:15
    • #136

    Hi,

    @homie 4ever
    Das hier ist das, was du brauchst: Support -> Locotool (Old)
    Einfach die DAT auf die .exe ziehen und es funzt.

    Aber bitte. Du weichst hier alngsam von Thema ab. Also bitte: Zurück zum Thema. ;)


    EDITH hat mir gerade noch gesagt, dass das Editieren zwar ne gute Sache ist, aber das Datum bes Beitrags wurde nicht geändert.

    • Zitieren
  • homie4ever
    Schüler
    Beiträge
    72
    Filebase Einträge
    3
    • 15. Januar 2010 um 16:47
    • #137

    hallo leute,
    ich hab jetzt mal versucht eine bahn zu erstellen imt hilfe des vehicle dreators.
    ich habe meine .xml mit der einer ähnlichen bahn verglichen(KVB80D) und so gut wie alles gleich gemacht.
    wenn ich dann aber, danach ich die .xml gespeichert habe, kann ich die .dat nicht speichern, da LocoTool ein problem festgestellt hat und beendet werden muss.
    was muss ich da machen???
    außerdem hab ich noch ne frage:
    wenn ich unter "options" gehe, werden mir verschiedene ordner angezeigt, was bedueten die und was muss ich mit denen machen???
    MfG
    homie4ever

    Transport Tycoon ist gut

    LOCOMOTION 4 ever

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 15. Januar 2010 um 16:56
    • #138

    Lade mal die .xml hier hoch, dann kann sich das einer ansehen, vielleicht findet jemand den Fehler, du kannst auch aus der xml kopieren.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • homie4ever
    Schüler
    Beiträge
    72
    Filebase Einträge
    3
    • 15. Januar 2010 um 17:11
    • #139

    klar kann ich machen
    im zip ist die .xml

    Dateien

    K4058.zip 2,27 kB – 6 Downloads

    Transport Tycoon ist gut

    LOCOMOTION 4 ever

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 15. Januar 2010 um 17:23
    • #140

    ich seh keinen groben fehler, probier aber mal das so zu ersetzen:

    Code
    <structure name="sprites[1]" size="30">
    		<variable name="numdir" size="1">64</variable>
    		<unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
    		<unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
    		<variable name="vehtype" size="1">1</variable>
    		<variable name="numunits" size="1">1</variable>
    		<unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
    		<variable name="bogeypos" size="1">106</variable>
    		<bitmask name="flags" size="1">
    			<bit name="hassprites">1</bit>
    			<bit name="bit_1">0</bit>
    			<bit name="bit_3">1</bit>
    			<bit name="reversed">0</bit>
    		</bitmask>
    Alles anzeigen


    mit:

    Code
    <structure name="sprites[1]" size="30">
    		<variable name="numdir" size="1">0</variable>
    		<variable name="vehtype" size="1">0</variable>
    		<variable name="numunits" size="1">0</variable>
    		<variable name="bogeypos" size="1">0</variable>
    		<bitmask name="flags" size="1">
    			<bit name="hassprites">0</bit>
    			<bit name="reversed">0</bit>
    		</bitmask>

    Ausserdem würde ich rackspeed auf 0 setzen, da normalspurzüge keine zahnstange gebrauchen können.
    AZUWSK

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™