naja, der zug war mir eigntlich wurst, wollts halt mal probieren. :smile:
Wally, sagt ihr? Okay ... kann es sein, dass meine lomo.pal nicht stimmt? kann mir evtl jemand seine geben?
naja, der zug war mir eigntlich wurst, wollts halt mal probieren. :smile:
Wally, sagt ihr? Okay ... kann es sein, dass meine lomo.pal nicht stimmt? kann mir evtl jemand seine geben?
Threads verschmolzen.
Ich habe ein Problem mit dem VC:
In der Version 0.8 lassen sich die Sounds a) nicht mehr probehören und b) werden im Spiel völlig andere Sounds verwendet, die man bei der Fahrzeugerstellung eingesetzt hat.
(z.B.: anstatt eines Signalhorns "pfeift" mein Regionalzug mit einem Flugzeug-Düsentriebwerk :whythis )
ich habs mit der Version 0.7 versucht, da ließen sich zwar die Sounds probehören, aber dafür die .datas überhaupt nicht mehr speichern. Die xml-Datein wurden auf 1 kb pulverisiert und lassen sich nicht mehr brauchen.
Was kann man da machen?
Zitatz.B.: anstatt eines Signalhorns "pfeift" mein Regionalzug mit einem Flugzeug-Düsentriebwerk )
versuch mal im editor das fahrzeug erst abzuwählen, dann wieder anwählen. Beim rest kann ich dir leider nicht helfen.
Hi Leute,
ich hab auch ein Problem mit dem Vehicle Creator:
Und zwar hab ich am anfang erst aml eine frage:
müssen die bild-dateien die endung "png" haben?
wenn ich die dat dann speichern will, steht da
"Can´t read (null): No such file or directory"
wie kann ich das prob lösen??
und wo bekomme ich die datei "lomo.pal" her?
Zu 1: Ja, sie müssen. Benütze IrfanView und die Stapelverarbeitung um sie umzubenennen.
Zu 2: Entweder hast du noch nicht auf "Generate xlm" gedrückt (Dann steht unten in der Statuszeile "line 1 of 1") oder du hast ein Feld komplett leer gelassen. Es muss mindestens überall 0 drinstehen.
Zu 3: Suche mal den Thread von Pizza-Hero mit den Mooding-Tricks. Dort hängen irgendwo beide Versionen der Lomo-Palette.
Die Lomo-Palette sollte in der Filebase verlinkt sein. Unter tools wäre sinnvoll . nur so als Idee
Schmeiß doch mal n Auge in den Start-Post dieses Threads... :zwinkern:
Nein, du hast nischt übersehen, die letzen Zeilen dort sind neu. Im Filebase-Eintrag von MSTS2Loco ebenfalls... ![]()
Muss man dazu sagen das die Paletten lomo.pal und lomoveh.pal nicht 100%ig identisch sind. Ich bevorzuge die lomoveh.pal, weil sie mehr Kontraste hat.
@ Walter
wie kann man denn so eine Stapelverabreitung machen???
Ich hab erst mal das neue PlugIn installiert, damit Irfanview die Bilder überhaupt öffnen kann
Hat sich erledigt,
nun hab ich aber das Problem, dass viel schon vor mir hatten, dass das spiel während des startvorgangs beendet werden muss, da ein problem festgestellt wurde
Ja, weil du die Lomopalette nicht angewandt hast. Die noch einfachere Möglichkeit ist nämlich mit Wally die Bilder nicht nur in das richtige Format zu konvertieren, sondern auch gleich die Lomopalette durchrasseln zu lassen.
Solltest du da Hilfe brauchen kann ich dir gerne eine "Betriebsanleitung" zukommen lassen.
Hi,
Walter, Hilfe kann nie Schaden, eine Betriebsanleitung ist immer gut, da ich das Programm nicht so gut kenne. Schreib mir einfach ne PN, dafür wäre ich sehr dankbar.
MfG
homie4ever
Hi Leute,
ist zwar wieder ne weile her, dass hier jmd was hingeschgeschrieben habe, aber was soll ich machen
Walter1940, du hattest mir ja mal ne PN geschickt mit der "Betriebsanleitung", jedoch kann ich sie mir diesmal nicht anschauen. Dort kann ich diese nämlcih nocht finden, bzw. nicht downloaden. Dies ist allerdings erst seit der neuen Gestaltung der Fanpage so.
Vllt kannst du sie ja mal hier im Thread veröffentlichen.
MfG
homie4ever
Hi,
homie4ever
Vielleicht weißt du es noch nicht, aber Walter1940 ist nur noch selten hier. Daher wirst du hierauf keine Antworten erhalten
Einen Teil der Kenntnisse, die du für das Ersstellen von fahrzeugen brauchst, findest du hier: http://www.locomotion-fanpage.net/wbb/BP/index.p…16&languageID=2
Kann mir vllt einer einen Link für das Programm "Wally" schicken, da ich es unter google nicht finden kann.
Dort kommt dann immer nur so ein Spiel.
MfG
homie4ever
Hat sich erledigt, hab nicht genau hingeguckt ![]()
kann mir vielleicht einer sagen, wie ich aus einer .dat eine .xml bekomme???
ich verstehe das mit dem Locoxml nicht, falls es das überhaupt ist
Hi,
@homie 4ever
Das hier ist das, was du brauchst: Support -> Locotool (Old)
Einfach die DAT auf die .exe ziehen und es funzt.
Aber bitte. Du weichst hier alngsam von Thema ab. Also bitte: Zurück zum Thema. ![]()
EDITH hat mir gerade noch gesagt, dass das Editieren zwar ne gute Sache ist, aber das Datum bes Beitrags wurde nicht geändert.
hallo leute,
ich hab jetzt mal versucht eine bahn zu erstellen imt hilfe des vehicle dreators.
ich habe meine .xml mit der einer ähnlichen bahn verglichen(KVB80D) und so gut wie alles gleich gemacht.
wenn ich dann aber, danach ich die .xml gespeichert habe, kann ich die .dat nicht speichern, da LocoTool ein problem festgestellt hat und beendet werden muss.
was muss ich da machen???
außerdem hab ich noch ne frage:
wenn ich unter "options" gehe, werden mir verschiedene ordner angezeigt, was bedueten die und was muss ich mit denen machen???
MfG
homie4ever
Lade mal die .xml hier hoch, dann kann sich das einer ansehen, vielleicht findet jemand den Fehler, du kannst auch aus der xml kopieren.
klar kann ich machen
im zip ist die .xml
ich seh keinen groben fehler, probier aber mal das so zu ersetzen:
<structure name="sprites[1]" size="30">
<variable name="numdir" size="1">64</variable>
<unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
<unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
<variable name="vehtype" size="1">1</variable>
<variable name="numunits" size="1">1</variable>
<unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
<variable name="bogeypos" size="1">106</variable>
<bitmask name="flags" size="1">
<bit name="hassprites">1</bit>
<bit name="bit_1">0</bit>
<bit name="bit_3">1</bit>
<bit name="reversed">0</bit>
</bitmask>
Alles anzeigen
mit:
<structure name="sprites[1]" size="30">
<variable name="numdir" size="1">0</variable>
<variable name="vehtype" size="1">0</variable>
<variable name="numunits" size="1">0</variable>
<variable name="bogeypos" size="1">0</variable>
<bitmask name="flags" size="1">
<bit name="hassprites">0</bit>
<bit name="reversed">0</bit>
</bitmask>
Ausserdem würde ich rackspeed auf 0 setzen, da normalspurzüge keine zahnstange gebrauchen können.
AZUWSK
Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!