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Vollständige Übersetzung für A-Train 9 v5.0 inkl Trainkits

  • Sascha_1977
  • 18. Dezember 2022 um 18:51
  • Sascha_1977
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    • 4. Mai 2026 um 20:36
    • #21
    Zitat von Ebbi

    Kann ich bestätigt, alle so wie es sein soll. Das mit dem * statt ö willst du aber so lassen? oe hätte ich da besser gefunden. Aber mach deswegen bitte jetzt kein Mehraufwand. :)

    Das ist kein großartiger Mehraufwand. ;)
    Wo ist denn da noch ein * ? Eigtl. sollten alle gegen oe ersetzt worden sein. Mach mal bitte nen Screenshot.

    EDIT:
    Hab dann doch noch welche gefunden. Das Spiel hat aber auch echt mal übelst viel Text. Update 1.4 ist oben.

    2 Mal editiert, zuletzt von Sascha_1977 (4. Mai 2026 um 21:53)

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  • Sascha_1977
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    • 4. Mai 2026 um 20:42
    • #22
    Zitat von DrWolfsherz

    Sascha_1977, wenn du die Frage gestattest... mit welchem Tool lässt sich die Übersetzung anpassen? Die csvp.bin ist ja keine Textdatei.

    Du brauchst a9codec.exe um die bin auszupacken. Hab ich mal angehangen. Um die .bin zu entpacken gibts du das hier ein:

    Code
    a9codec.exe -x csvp.bin

    Das erzeugt einen csvp Ordner indem du den Unterordner "data" findest. Dort sind alle .csv dateien die du ganz normal editieren kannst. Beachte aber das die Datei(en) beim Öffnen als "UTF-16 Little Endian" Windows CLRF erkannt wird von deinem Editor. Ich nehme an Du bist unter Win unterwegs und nutzt Notepad++ oder sowas? Bei mir mache ich das mit BBEdit für den Mac.

    Wenn du alles editiert hast kannst du wieder eine csvp.bin so erzeugen:

    Code
    a9codec.exe -c csvp


    Es wird eine csvp.bin_new erzeugt. Einfach umbenennen und in den A-Train Data Ordner werfen.

    Fertig. :D

    PS:
    Du brauchst dich nur auf diese 7 Dateien mit dem Farb-Tag konzentrieren. In allen anderen ist nichts zum Übersetzen drin. Achte aber beim Editieren penibelst auf die Dateisyntax. Ein , zuviel oder zu wenig dann crasht das Spiel beim Start oder die Übersetzung ist verschoben, bzw. zeigt leere Felder an. Hab mir da schon so manches Ei ins Nest gelegt. Und damit kein Text abgeschnitten wird muss man auch manuelle Zeilenumbrüche setzen. Automatisch trennen tut das Spiel hier nicht.

    Dateien

    a9codec.exe.zip 49,13 kB – 157 Downloads

    7 Mal editiert, zuletzt von Sascha_1977 (4. Mai 2026 um 21:01)

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    • 4. Mai 2026 um 23:32
    • #23

    Lieben Dank! Ich schaue mir das mal an. Das ich nun eine eigene Übersetzung anbiete ist nicht zu befürchten. Mich interessiert das Thema nur technisch.

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  • Ebbi
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    • 6. Mai 2026 um 21:55
    • #24
    Zitat von Sascha_1977

    EDIT:
    Hab dann doch noch welche gefunden. Das Spiel hat aber auch echt mal übelst viel Text. Update 1.4 ist oben.

    Vielen Dank nochmal.:)

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  • Sascha_1977
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    • 8. Mai 2026 um 15:35
    • #25

    Ebbi

    Update 1.5 ist oben. Im Karteneditor unter "Optionen/Karte erstellen" war noch alles auf englisch.

    Frage .... bei den Constructions sind die Namen der Anlagen ja so lang das das mit den Buttons blöd aussieht:

    Meint Ihr es reicht z.b. "Freizeit" ? Also die "anlagen" überall weg lassen? Was findet Ihr besser?

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    • 8. Mai 2026 um 16:38
    • #26

    Man könnte die so benennen:

    Freizeit-, Sport- Kultur-, Industrieanlagen

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  • Sascha_1977
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    • 9. Mai 2026 um 09:46
    • #27

    Update 1.6 ist oben.

    Hmmm ich weiss nicht. Sieht auch komisch aus. Jeder Button steht ja im Grunde für sich.


    So vllt? Finde ich gar nicht so übel. Ist ja eigtl. aussagekräftig genug.


    EDIT:

    Update 1.7 ist oben. Habe es dort u.a. wie auf dem Bild hier drüber jetzt umgesetzt neben ein paar Fixes der Kartenhilfen wo es noch abgeschnittene Texte gab. Weiter habe ich die Absätze stellenweise noch etwas aufgehübscht.

    4 Mal editiert, zuletzt von Sascha_1977 (9. Mai 2026 um 19:38)

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    • 10. Mai 2026 um 21:32
    • #28

    Die Kommata sollten da auch nicht mit rein, die waren nur Teil meiner Aufzählung. Da ja alle Anlagen in einer Reihe stehen, hatte ich gedacht, dass es sinnvoll wäre. Aber jemand, der die Originalnamen nicht kennt, kann das natürlich nicht unbedingt herleiten. Von daher ist deine Lösung besser.

    Einmal editiert, zuletzt von DrWolfsherz (11. Mai 2026 um 21:15)

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    • 11. Mai 2026 um 18:36
    • #29

    Die letzte Lösung finde ich auch am besten.

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  • Sascha_1977
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    • 14. Mai 2026 um 10:40
    • #30

    DrWolfsherz
    Gucke mir gerade deine Let`s Plays an. Bei #9 hattest Du das mit dem Rangierbahnhof eingerichtet und angemerkt das das auch im Grunde wie ein Güterbahnhof ausschaut. Lt. original japanisch und KI soll hier wohl auch tats. Güterbahnhof mit gemeint sein. Habe das in V1.8.2 geändert.

    Und "Loeschen" heisst nun "Entladen". Wir sind ja nicht aufm Schiff. :D

    3 Mal editiert, zuletzt von Sascha_1977 (14. Mai 2026 um 11:01)

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    • 14. Mai 2026 um 22:41
    • #31

    Oha, das ist ja klasse, dass du dort reinschaust ;) Dabei ist das schon ne ganze Weile her :)

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    • 20. Juni 2026 um 18:06
    • #32

    Huhu,

    wie ist es eigentlich mit der Benennung der Zugkategorien (Pendlerzug, Reisezug etc.). Hast du das direkt aus dem original japanischen übernommen? Weil irgendwie sind die Kategorien teilweise bunt zusammengemischt von Artdink. In der Reisezug Kategorie sind ja einige Züge, die eher zu der Eilzugkategorie passen oder mit der Enoden sogar ein Zug der mehr zur ersten Kategorie passt.

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  • Sascha_1977
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    • 9. November 2026 um 21:18
    • #33

    Habe mal das a9codec tool mit AI aufgebohrt und eines für macOS bzw. Linux gemacht. Heisst nun "a9tool"

    GitHub - MacThings/a9tool: Tool for manipulating csvp.bin from A-Train 9
    Tool for manipulating csvp.bin from A-Train 9. Contribute to MacThings/a9tool development by creating an account on GitHub.
    github.com


    Kamen einige Funktionen dazu. Syntax Check der .csv Dateien z.b. Oder Vergleich von alter csvp.bin und einer neuen aus einem Update. Fehlende Strings werden dann angezeigt.

    Code
    a9tool (native C11 macOS/Linux, a9codec 2013-10-17 compatible)
    Usage:
     ./a9tool -x archive.bin [-o output_directory] [-t 0|1] [--intermediate]
     ./a9tool -c input_directory [-o output.bin] [-t 0|1] [--force]
     ./a9tool -i archive.bin [-t 0|1]             Inspect / verify
     ./a9tool check FOLDER                       Validate extracted CSV files
     ./a9tool compare OLD.bin NEW.bin [-o report.txt] [--only-added]
    Options:
     -x                Decode/extract an A9 archive
     -c                Encode/repack an extracted directory (requires files.txt)
     -i                Verify and inspect archive without writing files
     -o <path>         Set output directory / output file
     -t 0|1            0=csvp/cs*.bin, 1=mt*.bin (default 0)
     -v / -vv         Verbose / extra verbose
     --intermediate    Also write key, decrypted.data and decompressed image
     --force           Allow writing to an existing output path
     --no-check        Skip CSV validation when creating archive
     --only-added      Compare: show additions only
     -h, --help        Show help
    Example:
     ./a9tool -x csvp.bin -o csvp_new
     ./a9tool -c csvp_new -o rebuilt_csvp.bin
    Alles anzeigen
    Code
    ./a9tool check csvp
    CSV-Validierung: csvp
    OK      automobile.csv                 41 Datensätze
    OK      automobilestatus_se.csv        6 Datensätze
    OK      automobile_comment.csv         103 Datensätze
    OK      construct.csv                  10 Datensätze
    OK      development.csv                115 Datensätze
    OK      gametext.csv                   4290 Datensätze
    OK      game_comment.csv               113 Datensätze
    OK      msg_sec.csv                    479 Datensätze
    OK      mtfuji.csv                     7 Datensätze
    OK      platform_pattern.csv           968 Datensätze
    OK      project_pattern.csv            197 Datensätze
    OK      project_railway_museum2.csv    13 Datensätze
    OK      project_railway_museum3.csv    20 Datensätze
    OK      project_railway_museum4.csv    28 Datensätze
    OK      project_railway_museum5.csv    18 Datensätze
    OK      project_railway_museum6.csv    26 Datensätze
    OK      project_railway_museum7.csv    29 Datensätze
    OK      project_railway_museum8.csv    19 Datensätze
    OK      rail.csv                       192 Datensätze
    OK      road.csv                       93 Datensätze
    OK      season_se.csv                  47 Datensätze
    OK      sound_bgm.csv                  27 Datensätze
    OK      sound_static.csv               32 Datensätze
    OK      starparam.csv                  4153 Datensätze
    OK      star_data.csv                  5069 Datensätze
    OK      station_model.csv              330 Datensätze
    OK      station_pattern.csv            152 Datensätze
    OK      stock.csv                      301 Datensätze
    OK      structure.csv                  764 Datensätze
    OK      trainstatus_se.csv             12 Datensätze
    OK      train_comment.csv              1192 Datensätze
    OK      train_custom.csv               430 Datensätze
    OK      train_form.csv                 432 Datensätze
    OK      train_pattern.csv              4658 Datensätze
    OK      weather.csv                    13 Datensätze
    CSV-Check abgeschlossen: 35 Dateien, 24379 Datensätze, 0 Fehler, 0 Warnungen
    Alles anzeigen

    EDIT:

    Hab mir was in Rust zusammenbasteln lassen. Schon ganz nett:

    Einmal editiert, zuletzt von Sascha_1977 (9. November 2026 um 22:20)

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