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Vollständige Übersetzung für A-Train 9 v5.0 inkl Trainkits

  • Sascha_1977
  • 18. Dezember 2022 um 18:51
  • Sascha_1977
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    • 4. Mai 2026 um 20:36
    • #21
    Zitat von Ebbi

    Kann ich bestätigt, alle so wie es sein soll. Das mit dem * statt ö willst du aber so lassen? oe hätte ich da besser gefunden. Aber mach deswegen bitte jetzt kein Mehraufwand. :)

    Das ist kein großartiger Mehraufwand. ;)
    Wo ist denn da noch ein * ? Eigtl. sollten alle gegen oe ersetzt worden sein. Mach mal bitte nen Screenshot.

    EDIT:
    Hab dann doch noch welche gefunden. Das Spiel hat aber auch echt mal übelst viel Text. Update 1.4 ist oben.

    2 Mal editiert, zuletzt von Sascha_1977 (4. Mai 2026 um 21:53)

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  • Sascha_1977
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    • 4. Mai 2026 um 20:42
    • #22
    Zitat von DrWolfsherz

    Sascha_1977, wenn du die Frage gestattest... mit welchem Tool lässt sich die Übersetzung anpassen? Die csvp.bin ist ja keine Textdatei.

    Du brauchst a9codec.exe um die bin auszupacken. Hab ich mal angehangen. Um die .bin zu entpacken gibts du das hier ein:

    Code
    a9codec.exe -x csvp.bin

    Das erzeugt einen csvp Ordner indem du den Unterordner "data" findest. Dort sind alle .csv dateien die du ganz normal editieren kannst. Beachte aber das die Datei(en) beim Öffnen als "UTF-16 Little Endian" Windows CLRF erkannt wird von deinem Editor. Ich nehme an Du bist unter Win unterwegs und nutzt Notepad++ oder sowas? Bei mir mache ich das mit BBEdit für den Mac.

    Wenn du alles editiert hast kannst du wieder eine csvp.bin so erzeugen:

    Code
    a9codec.exe -c csvp


    Es wird eine csvp.bin_new erzeugt. Einfach umbenennen und in den A-Train Data Ordner werfen.

    Fertig. :D

    PS:
    Du brauchst dich nur auf diese 7 Dateien mit dem Farb-Tag konzentrieren. In allen anderen ist nichts zum Übersetzen drin. Achte aber beim Editieren penibelst auf die Dateisyntax. Ein , zuviel oder zu wenig dann crasht das Spiel beim Start oder die Übersetzung ist verschoben, bzw. zeigt leere Felder an. Hab mir da schon so manches Ei ins Nest gelegt. Und damit kein Text abgeschnitten wird muss man auch manuelle Zeilenumbrüche setzen. Automatisch trennen tut das Spiel hier nicht.

    Dateien

    a9codec.exe.zip 49,13 kB – 143 Downloads

    7 Mal editiert, zuletzt von Sascha_1977 (4. Mai 2026 um 21:01)

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    • 4. Mai 2026 um 23:32
    • #23

    Lieben Dank! Ich schaue mir das mal an. Das ich nun eine eigene Übersetzung anbiete ist nicht zu befürchten. Mich interessiert das Thema nur technisch.

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  • Ebbi
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    • 6. Mai 2026 um 21:55
    • #24
    Zitat von Sascha_1977

    EDIT:
    Hab dann doch noch welche gefunden. Das Spiel hat aber auch echt mal übelst viel Text. Update 1.4 ist oben.

    Vielen Dank nochmal.:)

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  • Sascha_1977
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    • 8. Mai 2026 um 15:35
    • #25

    Ebbi

    Update 1.5 ist oben. Im Karteneditor unter "Optionen/Karte erstellen" war noch alles auf englisch.

    Frage .... bei den Constructions sind die Namen der Anlagen ja so lang das das mit den Buttons blöd aussieht:

    Meint Ihr es reicht z.b. "Freizeit" ? Also die "anlagen" überall weg lassen? Was findet Ihr besser?

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    • 8. Mai 2026 um 16:38
    • #26

    Man könnte die so benennen:

    Freizeit-, Sport- Kultur-, Industrieanlagen

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  • Sascha_1977
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    • 9. Mai 2026 um 09:46
    • #27

    Update 1.6 ist oben.

    Hmmm ich weiss nicht. Sieht auch komisch aus. Jeder Button steht ja im Grunde für sich.


    So vllt? Finde ich gar nicht so übel. Ist ja eigtl. aussagekräftig genug.


    EDIT:

    Update 1.7 ist oben. Habe es dort u.a. wie auf dem Bild hier drüber jetzt umgesetzt neben ein paar Fixes der Kartenhilfen wo es noch abgeschnittene Texte gab. Weiter habe ich die Absätze stellenweise noch etwas aufgehübscht.

    4 Mal editiert, zuletzt von Sascha_1977 (9. Mai 2026 um 19:38)

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    • 10. Mai 2026 um 21:32
    • #28

    Die Kommata sollten da auch nicht mit rein, die waren nur Teil meiner Aufzählung. Da ja alle Anlagen in einer Reihe stehen, hatte ich gedacht, dass es sinnvoll wäre. Aber jemand, der die Originalnamen nicht kennt, kann das natürlich nicht unbedingt herleiten. Von daher ist deine Lösung besser.

    Einmal editiert, zuletzt von DrWolfsherz (11. Mai 2026 um 21:15)

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    • 11. Mai 2026 um 18:36
    • #29

    Die letzte Lösung finde ich auch am besten.

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    • 14. Mai 2026 um 10:40
    • #30

    DrWolfsherz
    Gucke mir gerade deine Let`s Plays an. Bei #9 hattest Du das mit dem Rangierbahnhof eingerichtet und angemerkt das das auch im Grunde wie ein Güterbahnhof ausschaut. Lt. original japanisch und KI soll hier wohl auch tats. Güterbahnhof mit gemeint sein. Habe das in V1.8.2 geändert.

    Und "Loeschen" heisst nun "Entladen". Wir sind ja nicht aufm Schiff. :D

    3 Mal editiert, zuletzt von Sascha_1977 (14. Mai 2026 um 11:01)

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    • 14. Mai 2026 um 22:41
    • #31

    Oha, das ist ja klasse, dass du dort reinschaust ;) Dabei ist das schon ne ganze Weile her :)

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    • 20. Juni 2026 um 18:06
    • #32

    Huhu,

    wie ist es eigentlich mit der Benennung der Zugkategorien (Pendlerzug, Reisezug etc.). Hast du das direkt aus dem original japanischen übernommen? Weil irgendwie sind die Kategorien teilweise bunt zusammengemischt von Artdink. In der Reisezug Kategorie sind ja einige Züge, die eher zu der Eilzugkategorie passen oder mit der Enoden sogar ein Zug der mehr zur ersten Kategorie passt.

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