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  3. akpsv

Beiträge von akpsv

  • Texturen für Boden

    • akpsv
    • 27. November 2012 um 19:04

    Dann hat sich ja meine Frage erledigt!

    Gruss Andy

  • Texturen für Boden

    • akpsv
    • 27. November 2012 um 19:00

    Wie mach ich das?

    Gruss Andy

  • Texturen für Boden

    • akpsv
    • 27. November 2012 um 18:47

    Ich glaube der stammt von der russischen Seite. Zumindest ist im Stringordner eine en_USstring und eine ru_string Datei. Falls es ihn nicht mehr gibt, stell ich ihn gerne zur Verfügung. Da keine Readmedatei dabei ist die das ausschließt wäre das möglich.

    Gruss Andy

  • Texturen für Boden

    • akpsv
    • 27. November 2012 um 16:51

    Einen Mod für Bodentexturen gibt es schon. Er nennt sich "GroundTextures" . Vielleicht kannst du damit was anfangen? Leider weiss ich nicht mehr wo ich ihn runtergeladen habe.

    Gruss Andy

  • Gladbeck

    • akpsv
    • 20. August 2012 um 22:46

    Habe die Karte mal bespielt. Ganz schön viele Passagiere zumindest bei den Busstrecken. Selbst mit 4 Bussen kommt man kaum nach. Der Verkehr ist in der Normaleinstellung sehr hoch so das es auf vielen Strassen zum Stau kommt. Bedingt auch dadurch, das von Alleen auf normale Strasssen gewechselt wird.

    Hab mir mal erlaubt deine Karte etwas abzuändern und würde sie dir zukommen lassen. Ich fand deine Lösung des ABK nicht besonders gut und die B224 hab ich vorher nach Süden gelegt. Hoffe das dir das gefällt.

    Gruss Andy

  • Gladbeck

    • akpsv
    • 20. August 2012 um 12:00

    Die Karte ansich nicht schlecht. Aber mit der Orientierung hab ich ein Problem. Da ich die A2 und den Bahnhof West zu Grunde lege, hast du wohl Süden mit Westen vertauscht. Die B224 geht Richtung Essen also Süden und nicht nach Westen Richtung Oberhausen. Der Verlauf der A2, gesehen vom Kreuz Oberhausen ist dann auch nicht korrekt, es sei denn, das der Abzweig die A31 sein soll. Die fehlt nämlich zwischen Bottrop Kirchhellen und Gladbeck. Da ich zwischen Google Maps und deiner Karte immer und her schalten musste, solltest du die Strassenverläufe nochmals kontrollieren.

    Gruss Andy

  • Daemmers Gebäude

    • akpsv
    • 3. Juni 2012 um 21:25

    Die Türme sind eine wahre Bereicherung fürs Spiel. Leider bekomm ich ein Fehlermeldung.

    Error: Parser error in "addons/Fikitv-Frankenturm/objects/Muttergottesturmy.script" at line 13: Unterminated comment!
    Error: Parser error in "addons/HD-Brückentor/objects/bruckentor.script" at line 14: Unterminated comment!
    Error: Parser error in "addons/Jena-Johannistor/objects/Johannistor.script" at line 14: Unterminated comment!
    Error: Parser error in "addons/Köln-Severinstor/objects/severin.script" at line 20: Unterminated comment!
    Error: Parser error in "addons/Luzern-Wasserturm/objects/Wasserturm.script" at line 14: Unterminated comment!
    Error: Parser error in "addons/Rostock-Kroepeliner Tor/objects/kroep.script" at line 14: Unterminated comment!

    Ich hoffe das dies korrigiert werden kann! Die Türme kann ich bauen. Vielleicht kann man die Vorschaubildchen etwas kleiner machen?

    Gruss Andy

  • Keine bis wenige Passagiere

    • akpsv
    • 2. Juni 2012 um 08:23

    Nur Fliegen ist schöner! :D

  • SCN Gebäude

    • akpsv
    • 27. Mai 2012 um 15:42

    In der Readme steht, das man ihn in den addons-Ordner ablegen sollte. Habe ich gemacht. Dort wird auch von einem Tippfehler in der Materialdatei gesprochen. Vielleicht ist das der Fehler?

    Gruss Andy

  • SCN Gebäude

    • akpsv
    • 27. Mai 2012 um 15:17

    Der Baukasten für Tankstellen echt klasse. Leider verursacht er bei mir folgende Fehlermeldung.

    Loading editor...
    Error: Path not found: shell_hiro: q-o3
    Error: Path not found: shell_hiro: p-a0
    Error: Path not found: shell_hiro: s-e6

    Gibt es dafür eine Lösung?

    Gruss Andy

  • Mitfahren von Zugperspektive + Taktiken

    • akpsv
    • 23. Mai 2012 um 10:16

    Es handelt sich ja wohl um Wiens Modernisierung!

    Als erstes soll eine U-Bahn von Favoriten zur Uni gebaut werden. Das Startkapital von 20000 ist dafür aber nicht ausreichen. Eine Möglickeit ist, die bestehenden Linien kommplett aufzulösen und zu verkaufen. Jetzt eine U-Bahnline einrichten von der Uni zur Stadtmitte(Kaufhaus+Kirche). Jetzt noch zwei Zubringen für die U-Bahn. Eine in der Innenstadt und eine rechts von der Uni da dort viele Studenten wohnen. Die Verlängerung der U-Bahn zu den Favoriten so schnell es geht vervollständigen. Das braucht aber Zeit. Die Aufnahme eines Kredits von 20.000 mit langer Laufzeit hilft ebenfalls. Die gestellten Aufgaben nur so lösen das sie nur wenig Kosten und der Gewinn sollte immer im grünen sein. Wenn man in den roten Bereich kommt wird es sehr schwer da wieder rauszukommen. Die U-Bahn sollte jetzt genug Geld einbringen um eine zweite Linie zum Prater und dann zum Freizeitpark zu bauen. Wenn mans geschaft hat ist der rest kein Problem mehr. Der Vorgang wiederholt sich im zweiten Szenario oder Kampagne "Wien wird Grün" .
    Ein Tip noch: Um nur das Geld für die Aufgabe zu kassieren, die Line mit nur zwei Bushaltestellen bauen und danach wieder abreißen.

    Gruss Andy

  • Bodentexturen

    • akpsv
    • 23. Mai 2012 um 09:07

    OK, werde ich mal abwarten.

    Gruss Andy

  • Dateigröße

    • akpsv
    • 22. Mai 2012 um 23:53

    Eigentlich als Anhang. Ist ein kleines Tut zum Umbau des Bahnhofs zu Bahnhof mit U-Bahngleisen.

    Gruss Andy

  • Bodentexturen

    • akpsv
    • 22. Mai 2012 um 23:50

    Wofür soll den das Vorschaubild sein? Welches Format hat den das Bild, bmp oder dds? Im Grafikordner sind nur dds-Dateien. Und wo werden die den aufgerufen?

    Gruss Andy

  • Dateigröße

    • akpsv
    • 22. Mai 2012 um 14:57

    Wollte mal fragen, wie groß eine pdf Datei sein darf? Wollte eine mit 290kb hochladen.

    Gruss Andy

  • Bodentexturen

    • akpsv
    • 21. Mai 2012 um 23:36

    Wollte mal Fragen, ob ihr eine Lösung gefunden habt. Wenn ja, wie sieht die aus?

    Habe mir nämlich ein paar Bodentexturen erstellt und wollte diese einfügen. Habe aber kein Script gefunden in dem die Texturen aufgerufen werden.

    Gruss Andy

  • Wie habt ihr Cities in Motion installiert?

    • akpsv
    • 9. März 2012 um 19:19

    Du musst dir eine Verknüpfung der Cim.exe auf den Desktop legen. Damit kannst du dann ohne Steam spielen.

    Gruss Andy

  • Editorprobleme

    • akpsv
    • 16. Februar 2012 um 07:29

    Bei den ganzen Fahrzeugsmod brauchst du dich nicht wundern, das du Dublicat Warnungen bekommst. Erstmal zwei der Deko-Fahrzeugsmod entfernen. Nur Deko Fahrzeug und Busse verwenden. Den Trammod von Ricci V1.0 kannst du ebenfalls entfernen, ist in V1.1 enthalten. Die Path Fahlermeldung hängt mit einem Mod zusammen. Diese Meldung hing bei mir mit dem CombiMod und Ingame alles bauen zusammen wobei der CombiMod für die Meldung verantwortlich ist. Um die Mods alle einwandfrei zu installieren solltest du jeden Mod einzeln installieren und nach jeder Installation das Spiel starten. Kontrolle der Log-Datei! Nur so kann man feststellen, das CIM einwandfrei lädt und Fehler sofort korrigieren kann. Aufpassen muss man nur bei den Mods, die im metro Ordner installiert werden da diese das Spiel beeinflussen. Wenn alles funktioniert, dann eine Sicherung der Ordner machen um zu vermeiden das bei Fehlern man nicht mehr weiss welchen Mod man zuletzt installiert hat.

    Man braucht CIM auch nicht immer neu zu installieren. Es reicht, wenn man von der Originalinstallation eine Sicherung macht und diese bei Problemen zurück kopiert. Die Ordner metro und addons werden ja nicht mit installiert so das man diese bei Problemen einfach löschen kann und die Sicherung zurück kopiert.

    Gruss Andy

  • Editorprobleme

    • akpsv
    • 15. Februar 2012 um 00:57

    Poste bitte die komplette log_metro.txt. Sonst kann dir keiner helfen.

  • Warnhinweise von Dublicaten

    • akpsv
    • 22. Januar 2012 um 14:49

    Seit dem ich die USA Karten habe, habe ich wieder eine Dublicate Meldung in der Log. Nach durchsicht der Dateien habe ich festgestellt, das 7 Gebäude auf den Karten Tokyo, San Francisco und New York vorhanden sind. Mich würde interessieren, ob es möglich ist ein script zu schreiben indem man diese Gebäude für alle Karten zur Verfügung stellt? Oder kann man die Gebäude aus zwei Karten entfernen ohne ein Problem beim Spielen zu bekommen?

    Gruss Andy

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