Läuft der Verkehr dann tatsächlich flüssiger? In welchen Konstellationen entfernst du die Ampeln?
Beiträge von vanos
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Hey
Erstmal muss ich dich loben: Du hast eine Karte mit viel Liebe zum Detail erstellt. Gerade die teils komplexe Verschachtelung von Ubahn/Autobahn usw. hat bestimmt Zeit und Nerven gekostet

Trotzdem hat es m.E. einen "Fehler": etwa mittig in der Karte ist eine kleinere Stadt mit einer oberirdischen Gleis-Wendeschleife. Vor diese verlaufen die Gleise über eine gewöhnliche Strasse. Folgt man dieser Gleisstrecke, muss man zum Schluss kommen, das der übrige Teil dieser Linie klar als S-/U-Bahn gedacht ist. Allerdings lässt sich diese offensichtlich vorgesehene S-/U-Bahnlinie nicht ohne baulichen Aufwand vervollständigen, da die U-Bahn anscheinend nicht auf Strassenbahngleisen verkehren kann (umgekehrt kann aber eine Strassenbahn auch U-Bahngleise verwenden).
Hast du das übersehen oder liege ich etwa falsch? Ich kann dir auch noch Screenshots posten falls meine Beschreibung nicht klar genug ist.
GreezZ
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Folgende Details würden meines Erachtens Realität und Spielgenuss wesentlich erhöhen:
- freiere Fahrplangestaltung, insbesondere dichtere Taktmöglichkeiten (zb. auch 4-/5-/6-/7.5-/10-Minuten-Takt); mindestens aber feinere Einstellmöglichkeiten als nur auf 15min genau (um optimale Umsteigerelationen herzustellen sollten die Abfahrtszeiten frei definiert werden können - zB 07/22/37/52)
- weniger realitätsfremde Fahrzeiten (zwischen zwei unmittelbar beieinander liegenden Haltestellen sollten 1-3 Minuten das Maximum sein)
- realistische Fahrzeugkapazitäten (bspw. Bus mit 50-150 Personen, dafür aber keine oder nur geringe Überfüllbarkeit)
- ebenfalls "echte" Fahrgastzahlen im Verhältnis zur Einwohneranzahl
Trotz meiner eher bescheidenen Programmierkenntnisse gehe ich bei diesen Änderungswünschen davon aus, dass es vordergründig um den Willen zur Umsetzung und nicht um die technische Machbarkeit geht.
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ERLEDIGT! (Thread kann von mir aus gelöscht werden)
In Wahrheit sind die "neuen" Fahrzeuge bereits im Spiel integriert ohne das ich etwas tun musste (habe meine Fzg-Liste mit dem Lexikon abgeglichen...).
Allerdings muss ich festhalten, dass die geringe Auswahl schon etwas enttäuschend ist.
GreezZ
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Heya
Ich habe CiM2 bereits vor dem offiziellen Release-Datum gekauft. Es wurde im Steam angegeben, dass Vorbesteller zusätzliche "moderne" Fahrzeuge erhalten würden. Wie kommt es, dass ich trotzdem keine zusätzlichen Fahrzeuge im Spiel finde? Kann ja wohl nicht sein, dass die jeweils 2-4 Fahrzeugtypen nicht schon im regulär gekauften CiM2 enthalten sind...
...any ideas ;)? Wie wars bei euch (=anderen Vorbestellern)??
GreezZ
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Vielen Dank!
An alle MAC-User: Die neue Map einfach in folgendes Verzeichnis kopieren/entpacken:
/Users/DeinBenutzername/Library/Caches/unity.Colossal Order.Cities in Motion 2/Maps/
GreezZ
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Speichere mal etwas und durchsuche dein Dateisystem nach diesem Dateinamen mit der Endung ".save". In dem Ordner gehst du eine Ebene höher und dann zu Maps.
Übrigens sollte man auch unter Windows die Karten lieber unter AppData ablegen, da so auch der Editor diese auflistet.

Finde leider keine Date mit der Endung .save - weiss jemand wie die sonst noch heissen könnten?
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Heya
Hat einer eine Idee wie ich die Map in der MAC-Version einfügen kann?
Habe zwar den Ordner des Spiels zwar gefunden, allerdings enthält dieser lediglich die Programmverknüpfung und ansonsten keinen weiteren Inhalt. Habe auch schon versucht, in diesem Ordner einen neuen mit Namen "maps" zu erstellen und die Karte dort einzufügen - leider ohne Erfolg; im Spiel lässt sich die Karte trotzdem nicht aufrufen (anscheinend war das unter CiM 1 noch möglich...).
GreezZ