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Beiträge von vanos

  • Editor stürzt beim Speichern ab

    • vanos
    • 22. Mai 2014 um 23:09

    Auch wenn ich keine definitive Lösung eruieren konnte, so half es, wenn ich die Anzahl der Bäume bzw. die Walddichte drastisch reduziert habe. Es kommt zwar hie und da immer noch zu abstürzen, aber jetzt nur noch nach einigen Stunden.

    Häufiges Speichern und gelegentliches Neuladen der Map scheint auch zu helfen.

  • Bern und Umgebung

    • vanos
    • 22. Mai 2014 um 11:27

    friedrichshai: Danke für den Tipp betr. den Sehenswürdigkeiten!

    Hier die gewünschte Übersicht:

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    So, fürs erste bin ich fertig! Heute Abend und Freitag werde ich die finale Version noch ein wenig testen und anschliessend zusammen mit weiteren Bildern veröffentlichen.

  • Bern und Umgebung

    • vanos
    • 18. Mai 2014 um 22:12

    Ich habe mir die Mühe gemacht, die schweizerische Hauptstadt inkl. Agglomeration nachzubauen. Damit das ganze städtische und auch Teile des Regionalnetzes enthalten sind, habe ich einen 11x11km grossen Ausschnitt gewählt. Besten Dank an dieser Stelle an Klamann und sein maps4cim!

    Bern hat ca. 125'000 Einwohner. Im Spiel sind es zusammen mit den angrenzenden Gemeinden anfangs ca. 50'000. Die Karte bietet m.M.n. einiges an Abwechslung: von einer schönen Altstadt, über Neubausiedlungen bis hin zu ländlichen Gebieten mit viel Natur ist alles vorhanden. S-Bahn- und Tram-Schienen sind bereits verlegt. Die Sehenswürdigkeiten sind so platziert, dass sie möglichst realitätsnahe Passagierströme erzeugen.

    Da ich viel Wert auf eine möglichst reale Umsetzung gelegt habe, hat mich die Fertigstellung über 200 Stunden gekostet :wacko: Umso mehr freut es mich, nun endlich fertig zu sein. Und wer weiss, vielleicht gefällt dem ein oder anderen von euch die Karte ja auch? ;) Auf alle Fälle würde ich mich über Rückmeldungen zur Karte freuen!

    WICHTIG: Damit alle Gebäude sauber dargestellt werden, braucht ihr alle US- und EU-Gebäude (einfach der verlinkten Anleitung folgen - ist ganz simpel!).

    Wenn ihr allfällige Updates zur Karte automatisch integriert haben wollt, dann abonniert einfach die Karte im Steam-Workshop . Ansonsten könnt ihr die Karte auch in der Filebase herunterladen.

    Zum Schluss noch ein paar Eindrücke (zusätzliche Bilder weiter unten):

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  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • vanos
    • 17. Mai 2014 um 17:32

    Vielen vielen Dank!!

  • PlayersChoice - Die Gewinner

    • vanos
    • 15. Mai 2014 um 14:09
    Zitat von CIMotion

    Die Abstimmung ist beendet. Es wird also defintiv der "MAN Lion`s City GL". Der erste richtig schöne Gelenkbus für CIM2 :)

    Ich kann mir zwar nicht verkneifen, dass der CapaCity noch schöner gewesen wäre, aber seis drum, Hauptsache ein Gelenkbus der anständig aussieht. :thumbup: Ich hoffe dann mal auf die 4-türige-Version. Und zusammen mit dem vorhandenen Citaro stehen nun immerhin zwei der am häufigsten eingesetzten Busser zur Verfügung ;)

  • PlayersChoice - Die Gewinner

    • vanos
    • 8. Mai 2014 um 19:05

    Absolut unverständlich, dass nochmal abgestimmt wird, nur weil einigen das Ergebnis nicht passt!!!

    Bei einem Player's Choice DLC sollten auch wirklich nur die am meisten nachgefragten Fahrzeuge berücksichtigt werden!

  • Editor stürzt beim Speichern ab

    • vanos
    • 6. Mai 2014 um 12:10

    Beim Speichern stürzt der Editor immer wieder mal ab. Dies zwar erst nach einer gewissen Zeit, also nicht bei jedem Speichern, dafür aber immer wieder.

    Ein Re-Install von Steam brachte keine Besserung.

    Ist euch das auch schon mal passiert bzw. woran könnte das liegen?

    PS: Zuwenig Leistung/RAM sollten bei meinem Computer als Ursache eigentlich ausscheiden.

  • Ein Lebenszeichen von Cities in Motion 2

    • vanos
    • 2. Mai 2014 um 10:56

    Kann mir bitte jemand versuchen zu erklären, warum das Tatra-Tram und der Ikarus-Bus bei der Abstimmung derart beliebt sind?

  • Ein Lebenszeichen von Cities in Motion 2

    • vanos
    • 1. Mai 2014 um 11:28

    Du must beim Paradox-Forum in den Einstellungen zuerst dein Spiel aktivieren bzw. deine CiM2-Lizenz eingeben. Diese findest du übrigens in Steam unter Bibliothek und dann per Rechtsklick auf CiM2 (Lizenzschlüssel anzeigen; o. ä. )

  • Spieler-Karten & deren ÖPN-Netze

    • vanos
    • 30. April 2014 um 18:19

    Hmm, ich orientiere mich zu Beginn gerne an bereits vorhandenem. Wer eine Challenge sucht, kann ja die vorhandenen Bauten/Schienen mit überschaubarem Aufwand entfernen/ersetzen/verbessern...

  • Ein Lebenszeichen von Cities in Motion 2

    • vanos
    • 30. April 2014 um 18:17
    Zitat

    Hab eben nochmal durch die Liste geschaut, warum zur Hölle haben sie den EvoBus - Citaro O 530 GN nicht aufgenommen? Schande über CO :D

    kann ich auch nicht verstehen, aber immerhin ist der CapaCity drin => also votet für diesen!!! ;)

  • Kartenbau: Eure Techniken und Herangehensweisen

    • vanos
    • 29. April 2014 um 12:33

    Danke für den Tipp, denn seit dem Update krieg ich auf GoogleMaps keine Schrägansicht mehr hin ^^

  • Kartenbau: Eure Techniken und Herangehensweisen

    • vanos
    • 28. April 2014 um 16:34

    Also ich bin gerade (oder besser gesagt seit Monaten^^) daran, Bern nachzubauen. Dabei habe ich zunächst mit dem maps4cim-Tool einen geeigneten Kartenausschnitt rausgesucht und als erstes die Wasserflächen erstellt.


    Danach habe ich relativ viel Zeit mit dem Erstellen der Verkehrswege (inkl. Wendeschlaufen usw.) verbracht. Hierbei war mir eine möglichst realitätsnahe Umsetzung besonders wichtig, was einem jedoch zuweilen bis kurz vor den Wahnsinn treiben kann X(


    Im Anschluss habe ich die Waldflächen erstellt und schliesslich mit dem eigentlichen Bau begonnen. Diesen habe ich versucht "quartierweise" durchzuführen, wobei ich nicht strikt systematisch, sondern eher nach Lust und Laune vorgegangen bin (bis mir eine bestimmte Ecke der Karte gefiel und dann weiter zu einer anderen…). Bei der nächsten Karte würde ich wohl eher vom Zentrum nach aussen bauen. Hierbei achte ich besonders darauf, dass die nebeneinander stehenden Gebäude miteinander harmonieren bzw. keine allzu grossen Sprünge in Sachen Baustil/-höhe entstehen (soweit dies mit den vorhandenen Gebäuden halt möglich ist).


    Nachdem alle Gebäude und Quartiere, welche für das Aussehen der Karte wesentlich sind, fertiggestellt sind, werde ich den Rest generieren lassen und anschliessend nachbearbeiten. Ganz zum Schluss folgen dann noch Detailarbeiten mit Requisiten, namentlich bei der Gestaltung von Freiflächen.


    Zur eingangs gestellten Frage: Ich bin definitiv ein "Schönbauer" (wodurch die Fertigstellung ewig dauert^^)! ;)

  • [abgebrochen] Ducherow

    • vanos
    • 27. April 2014 um 22:24

    Der HB gefällt mir! Aber schade, dass du das Wasser ganz weglassen willst.

  • Ein Lebenszeichen von Cities in Motion 2

    • vanos
    • 26. April 2014 um 00:54

    Hoffe sehr, dass sich die (modernen) Gelenkbusse bei der Abstimmung durchsetzen werden.

  • Hohenfürth (fiktiv)

    • vanos
    • 20. April 2014 um 21:21

    Danke für deine Screenshots und die Beschreibungen. Ist wirklich interessant zu sehen, wie kreativ öV-Konzepte in CiM2 umgesetzt werden können.

  • [Anleitung] Bestehende Karten in europäisches Setting ändern

    • vanos
    • 14. April 2014 um 18:50
    Zitat von Xanos


    Wie mediziner schon richtig schrieb: Das Verhalten, dass einige amerikanischen Gebäude ersetzt werden ist normal.
    Das DLC fügt sogesehen keine neuen Gebäude zu den aktuellen hinzu, sondern bietet vielmehr eine alternative.
    Die Anzahl der verschiedenen baubaren Gebäude ist bei beiden Sets im Endeffekt gleich groß.
    CO begründet diese Entscheidung in erster Linie mit technischen Limitierungen. (Darüber lässt sich aber streiten ;) )

    Hab' mal nachgezählt: Mit dem EU-Gebäudeset sind sogar WENIGER Gebäude verfügbar als im US-Gebäudeset ?(

    Werde meine Karte also mit vereinten Sets fertig bauen und halt eine Anleitung beilegen - steveb von CimExchange hat da schon wertvolle Vorarbeit geleistet ;)

    ALL buildings in the Editor for both EU & US sets - The CiMExchange

    Wurde immerhin schon 600x heruntergeladen :D

  • [Anleitung] Bestehende Karten in europäisches Setting ändern

    • vanos
    • 12. April 2014 um 17:21

    Schade, möchte die Karte eigentlich schon weiteregeben...

    Dann lassen sich EU- und US-Set nur vereinen, wenn man an die .bundle-Dateien "manipuliert"?

  • [Anleitung] Bestehende Karten in europäisches Setting ändern

    • vanos
    • 12. April 2014 um 16:38

    Ach so! ;) Danke für den Link.

    Warum würdest du davon abraten?

  • [Anleitung] Bestehende Karten in europäisches Setting ändern

    • vanos
    • 12. April 2014 um 15:16

    Endlich hatte ich Zeit zu versuchen, die EU-Gebäude in meine bestehende US-Karte zu integrieren.

    Nach mittlerweile 7 gescheiterten Versuchen mit verschiedenen Hex-Editoren weiss ich nicht mehr weiter. Die Anleitung und die auszuführenden Schritte sind ja denkbar einfach, dennoch will es nicht klappen. Beim öffnen der modifizierten Karte sind die EU-Gebäude zwar verfügbar, jedoch ersetzen sie einfach einige US-Gebäude (statt gleichzeitig verfügbar zu sein). Zudem gehen diverse bereits erstellte US-Gebäude verloren (wohl genau diejenigen, welche mit EU-Gebäude ersetzt wurden).

    Hat jemand eine Idee was ich falsch gemacht habe?

    Ach ja, und ist es richtig, dass der Header der US-Datei wesentlich länger als derjenige der EU-Datei ist? So rein vom (laienhaften!) Bauchgefühl her gehen beim Überschreiben Daten verloren…

Twitch

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