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  3. X-Mex

Posts by X-Mex

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • April 1, 2013 at 12:05 PM
    Quote from ae39

    zahlen diese Mal alle Bürger für die Fahrkarte oder gibt es auch Kontrolleure wieder?


    Es gibt wie in Cities in Motion 1 wieder Kontrolleure.


    Quote from hummel86

    Ist die Version bei Gamersgate auch in Deutsch oder nur in Englisch ???


    Auch auf Deutsch. Die Version bei Gamersgate läuft letztendlich auch über Steam und dort gibt es Englisch und Deutsch zur Auswahl.

    Test

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • March 31, 2013 at 11:01 PM
    Quote from maikjulian26

    Da hat man schon Geburtstag und muss trotzdem noch 2 Tage auf CiM2 warten ?( :D


    Alles Gute!! Als besondere Überraschung gibt es jetzt aber die Liste mit Achievements :)

    Interessant finde ich "Lassen Sie 48 Stunden keine Privat-PKW in der Stadt zu". Scheinbar gibt es also eine Steuerfunktion für die Menge an Fahrzeugen in der Stadt.

  • Oranienburg

    • X-Mex
    • March 30, 2013 at 1:18 PM

    Vor längerer Zeit habe ich schon am Bau von Oranienburg begonnen. Aber wie das so ist, kommt immer irgendetwas dazwischen und verhindert das Fortschreiten. Jetzt kommt auch noch der Release von Cities in Motion 2 dazu, der mich bestimmt erst einmal beschäftigen wird... Als Besonderheit sind fast alle der bestehenden Häuser mit Straße und Hausnummer versehen. Für den ein oder anderen ist die Map bestimmt interessant - sei es nur für die Ideensammlung. Daher stelle ich die Karte jetzt im unfertigen Zustand zur Verfügung, damit sie nicht für ewig bei mir im PC verstaubt.

    Wie auch immer:

    Oranienburg ist eine kleine Stadt am Alpenrand mitten an einem
    idyllischen Fluss. Die Bewohner schätzen diese Lage und entspannen gerne
    an der Uferpromenade oder machen einen Spaziergang durch den "Großen
    Garten", den riesigen Stadtpark von Oranienburg. Dieses harmonsiche
    Stadtbild wird auch durch die gute Verkehrsanbindung nicht gestört. Ein
    kleiner Flughafen, die A64 und zwei Bahnhöfe mit gutem Schienennetz
    bieten ideale Voraussetzungen. Derzeit leben aber nur 9039 Menschen in
    Oranienburg, da es noch an einigen Ecken fehlt:

    - Industrie
    - Wohnviertel (v.a. Einfamilien)
    - Umgebungsgestaltung (Gebirge, Dekorationen)

    Die Stadtverwaltung von Oranienburg sucht daher dringend neue Mitarbeiter für die Planung und Umsetzung von Bauprojekten.
    Bewerbungen bitte an folgende Adresse: Filebase, Beta-Karten, Oranienburg :D

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • March 29, 2013 at 8:31 PM

    Ich habe eine Übersetzung vom Dev Diary 11 angefertigt und ins Wiki gestellt genauso wie den noch fehlenden Eintrag von Dev Diary 10 auf der Grundlage von deejay's Übersetzung. Vielen Dank dafür an dieser Stelle!

    Viel Spaß beim Lesen :thumbup:

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • March 29, 2013 at 4:54 PM
    Quote from GT670DN

    ist es nicht 18:00 Uhr?

    Die Zeitumstellung raubt uns eine Stunde :cursing:

    Auf der Twitter-Page von Cities in Motion habe ich einen interessanten Tweet entdeckt.
    Dort heißt es, dass es noch vor dem Release einige neue Screenshots geben soll und auch
    einen neuen Trailer. :thumbup:

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • March 29, 2013 at 4:12 PM

    Da auf der Website von Gamersgate als Erscheinungstermin auch (und immernoch) der 2. April angegeben ist, gehe ich davon aus, dass es auch dabei bleibt und das Spiel am selben Tag erhältlich sein wird :)

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • March 28, 2013 at 3:38 PM
    Quote from LinieO


    Mal eine Frage, wird es in CiM 2 möglich sein eigene Linienkennungen zu vergeben? So zum Beispiel bei den Bussen Buchstaben statt Zahlen? Oder bei den U-Bahnen U1?

    Bedingt. Die Linien können nach Belieben
    umbenannt werden, allerdings können über den Fahrzeugen nur Zahlen
    angezeigt werden. D.h. (Dev-Beispiel!) würde die Linie "North-South 101"
    heißen, würden die Fahrzeuge nur eine "101" tragen. Für Linienname "U1"
    bedeutet das, dass die Züge nur eine "1" tragen.

    News: Auf der offiziellen fb-page gibt es 8 neue Screenshots. :thumbup:
    Besonders diese beiden finde ich interessant, man kann die Bäume endlich
    mal sehen und ich finde, sie sehen echt gut aus! Und auf dem 2. finde ich
    die Halteverbotsmarkierung am Bordstein nicht schlecht :thumbup:

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • March 27, 2013 at 10:31 AM
    Quote from PATRICKausHH

    Sehe ich das richtig, dass die Fahrzeuge blinken wenn sie abbiegen?

    Das ist richtig. Schon im Alpha-Zustand konnte man die Fahrzeuge blinken sehen und auch die Bremslichter sind zu sehen.

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • March 20, 2013 at 3:02 PM

    Dev Diary Nummer 10 ist da: Timetables, Zones and Ticket Pricing :thumbup:

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • March 18, 2013 at 1:18 PM
    Quote from Merk

    Also ich sehe da nur Screenshots vom Hauptspiel, habe ich etwas übersehen?

    Beim DLC gibts auch ein paar Bilder ;) *klick*

    Aber Tatsache, den Text habe ich übersehen. Dort steht, dass dieselbe Tram in 2 Variationen enthalten ist. Einer langen und einer sparsameren kurzen ;) Sind also quasi 5 Fahrzeuge enthalten! :thumbup:

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • March 18, 2013 at 11:45 AM

    Das Pre-Order auf Gamersgate ist eröffnet: Cities in Motion 2 - Buy and download on GamersGate

    Dort sieht man auch einige interessante Screens zum DLC. Es enthält eine Tram, einen Bus, einen Trolley und ein Boot. Dazu gibts 2 kombinierte Haltestellen für alle drei Fahrzeugtypen. Mir ist außerdem aufgefallen, dass sich die Trambahnlänge auf den Fotos unterscheidet (obwohl nur 1 Tram enthalten ist). Das verleitet mich zu der Annahme, dass je nach Bedarf die Länge verändert werden kann :thumbup:

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • March 7, 2013 at 6:02 PM
    Quote from Seb

    In der neuesten Gamestar-Ausgabe stand, dass Abfahrts -und Ankunftszeiten festgelegt werden können.

    Tatsächlich? Das fänd ich echt klasse! :thumbup:

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • March 6, 2013 at 5:43 PM

    hmm.. vielleicht handelt es sich diesmal ja um so eine Angabe wie beispielsweise "Sitzplätze". Das könnte erklären warum der Trolleybus mehr Passagiere aufgenommen hat und könnte zudem ein Faktor für eine der Statistiken sein, nämlich die der Kundenzufriedenheit mit dem System. Würde heißen, wenn es zu oft vorkommt, dass die Fahrgäste stehen müssen, weil der Bus "overcrowded" ist (sieht man auch auf einem Bild), dann sinkt die Zufriedenheit. Ist aber auch nur Spekulation. ?(

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • February 26, 2013 at 12:43 PM
    Quote from eis_os

    man wird Straßenbahngleise auf Fußgänger Objekte bauen können...

    Ich finde das eine gute Sache. Somit ist die Straßenbahn nicht auf die Straße begrenzt und ich glaube nicht, dass Fußgänger die Tram sehr stören..

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • February 26, 2013 at 1:15 AM
    Quote from GT-Doppeltraktion

    Interessant finde ich wie individuell man Schienen verlegen kann, da werden sich neue Wege eröffnen :thumbup:

    Ja, das stimmt! Ich hoffe aber dennoch, dass die Möglichkeit zum Verlegen der Schienen abseits der Straßen gegeben ist. Oder zumindest auf den "pedestrian walkways", damit könnte man in der Innenstadt eine Art Fußgängerzone schaffen, durch die die Tram fahren kann :thumbup:

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • February 16, 2013 at 3:16 PM

    "L" und "S" könnten auch "large" und "small" bedeuten und damit die Busgrößen bezeichnen. Irgendwo hieß es ja, dass man bestimmte Fahrzeuge aus bestimmten Größenklassen den einzelnen Fahrten zuordnen könne. Das würde ja dann mit den Tageszeiten eigentlich Sinn machen...

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • December 19, 2012 at 11:00 PM

    "Right now" lässt aber Raum zur Hoffnung auf ein späteres Implementieren der Offroad-Straßenbahn... Das wäre toll!

  • Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • December 17, 2012 at 4:59 PM
    Quote from LinieO

    Allerdings gefallen mir die Fahrzeuge überhaupt nicht!


    Tatsächlich sehen die Fahrzeuge momentan nicht ganz so detailliert aus wie in CiM 1, aber die Trambahn gefällt mir eigentlich ganz gut und vielleicht werden die Fahrzeuge bis zum Release ja noch ausgearbeitet. Was mich etwas verwundert ist die Aussage:


    "There are not as many vehicles as in the first game —there are more vehicle types, though —"


    Soll das heißen, es gibt zusätzlich zu Bussen, Trams und U-Bahnen auch noch z.B. Helikopter, Taxen, etc. und dann von jedem Typ nur ein paar Fahrzeuge?? Das fänd ich aber gar nicht gut. Zumal von den Fans doch oft genug gesagt wurde, dass keinen Wert auf Helikopter und dergleichen gelegt wird, sondern lieber ausgefeiltere Modelle der Standardtypen gewünscht sind.. Und in einem Video sprach man ja bereits von "lots of different vehicles". Ein Widerspruch?

    Eingleisige Strecken (-> Wendeschleifen), kurvige U-Bahn-Stationen & Waypoints sind aber echt spitze! :thumbup:

    Gruß

  • Änderung der Kapazitäten

    • X-Mex
    • November 21, 2012 at 11:02 PM

    Hallo mediziner!

    Vielen Dank für die schnelle und kompetente Hilfe!! Auf deine Weise klappt es hervorragend und es ist dazu auch noch viel einfacher. :thumbup:

    Beste Grüße,
    X

  • Änderung der Kapazitäten

    • X-Mex
    • November 21, 2012 at 8:40 PM
    Quote from GUNNERS14986

    Lösung:

    1. Man soll Programm bei -> GS File Viewer <- runterladen
    2. Nachdem Runterladen den GSFileViewer.exe öffnen.
    3. "Open GS file..." klicken
    4. Zielordner eingeben z.B. X:\XXX\Steam\SteamApps\common\cities in motion
    und auf objects klicken und öffnen.
    >>> Es wird durchgeschaut <<<
    5. Hauptordner öffnen dann allerletzte Ordner "vehicles" öffnen
    6. Öffnen man beliebige Ordner z.B. "bus-01"
    7. Mit rechte Maustaste auf bus01.script klicken -> "Edit..." klicken
    8. Editor erscheint dann, dann auf this.capacity = xx, nach beliebige Zahl ändern

    Nachdem Änderung die beliebige Kapazität
    9. "Save to new GS file..." klicken
    X:\XXX\Steam\SteamApps\common\cities in motion\objects <- bitte objects anders eingeben z.b. x_objects
    10. Speichern und eine Weile warten

    11. Programm beenden, dann Ordner von CiM beim Steam öffnen
    12. vorhandende objects in y_objects ändern und x_objects in objects ändern

    Dann läuft es ;)

    Display More

    Ich habe nun auch nach der obigen Anleitung versucht, die Kapazitäten zu erhöhen, da ich für die neueren Fahrzeuge (Citaro, etc..) keinen aktuellen Vehicle Realism Mod gefunden habe.
    Statt der objects.ds habe ich die vehiclepack05.ds verwendet, da hier ja die entsprechenden Fahrzeug-Skripte enthalten sind. Leider gibt es keinerlei Änderung im Spiel. Wenn ich die objects.ds öffne ist auch darin jetzt eine vehiclepack05.ds. Wenn ich diese zweite vehiclepack05.ds identisch zur anderen anpasse, kann ich die sandbox nicht mehr starten.

    Hat jemand eine Idee, woran hier der Fehler liegt? ?(
    Vielleicht bin ich es auch ganz falsch angegangen... Bin für jeden Hinweis dankbar!

    Grüße,
    X

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